《metal unit》——虽有不足,但值得一试

《metal unit》——虽有不足,但值得一试

发布时间:2020-02-13 11:27:20

前言

Neowiz这个名字对于很多国内玩家绝非陌生,特别是对于音乐游戏玩家来说,那可以算是非常熟悉了——没错,他们就是鼎鼎大名的音乐游戏《DJMAX》系列的发行商。近两年,他们逐渐在steam平台上活跃了起来,除了将看家法宝《TAPSONIC BOLD》与《DJMAX RESPECT V》搬了上来之外,他们也继续着自己的发行业务,本次测评的主角《Metal Unit》正是其中的作品之一。

信用=制作人列表,本作的中文翻译虽有错误,但大体上还算好

展现像素艺术的美术风格

我之所以将《Metal Unit》早早的加入了愿望单,就是因为我被其优秀的美术风格所吸引。从人设上来看,虽然我们的主角乔安娜大多数时候都被机甲所包裹,但偶尔在剧情对话时展现的像素原画还是挺动人的,虽然是韩国游戏但用的是日系的角色设计风格,嗯,这不重要。

咳咳,挺可爱的吧?

在机甲设计上作者也比较用心,用像素展现出了机甲帅气的一面。虽然我个人对机甲没啥偏好但也觉得挺不错的。

可以看得出描绘的很用心

而场景设计上作者也花了不少功夫,除了光影运用的比较得当外,还在场景中加入了一些增强氛围感的小元素。比如人物走过时会看到停留在灌木上的白鸽展翅飞走,就很赞。

准备飞翔的白鸽

另外怪物设计上可能就有些不足了,BOSS展现的压迫力还算是OK,但日常小怪都是些同模换色再修饰一下的产物,攻击方式极其单调、伤害纯靠堆数值、掉落垃圾,打到最后让人不免怀疑起打小怪的意义在哪里,要不是作者限定了不清完怪就不能去下一个场景,我个人是完全不想打的。不过考虑到游戏的体量,这样的缺点还是处在可以接受的范围内。

我讨厌史莱姆

轻度Roguelite玩法略显不足

虽然《Metal Unit》在商店页面的介绍上,开发者给本作打上了“Roguelite”的标签,但实际体验下来我觉得游戏还得在“Roguelite”前面再加上个“轻度”的词缀——虽然本作确实如同其他roguelite作品那样削弱了死亡惩罚机制,玩家复活后从最近的存档点继续游戏,只损失存档点到死亡点之间的进度,但在核心机制随机性上实在是有些不足。怪物种类固定、宝箱位置固定、隐藏道路固定…感觉整个玩下来就没几样东西是随机的,这使得游戏在数小时后就变得毫无惊喜、枯燥起来。不过考虑到《Metal Unit》尚处在抢鲜体验阶段,我们要给作者足够的耐心,等待其加入更多的随机性让游戏变得丰满起来。

复活时从存档点开始,退出游戏后再开就从头开始了,不过装备保留

键盘操作稍有些别扭但还能接受

《Metal Unit》在游戏开始时就推荐使用手柄来进行游戏,在我的实际感受下来也确实是这样,手柄的操作感非常优秀,动作如丝般顺滑,而且还有震动反馈,可谓是体验极佳。不过相比之下键盘就不那么OK了,虽然游戏提供了纯键盘/键鼠两种操作方式,但无论是哪种都感觉有些别扭。键鼠在大部分情况下表现稍好一些,鼠标主要控制主副武器的攻击,而键盘则控制移动及其他武器的攻击,这样两手分工明确让整个游戏过程还算是流畅。不过碰到需要多段跳的时候,纯键盘也好、键鼠也好,就感觉非常别扭,需要多次尝试才能勉强成功。而碰到敌人多的时候也是如此,你不改键用默认键位shift连续翻滚简直是一种折磨,玩多了到后来就让人放弃微操躲技能的想法,就脸滚键盘硬莽。

结语

就我个人的观点来说,《Metal Unit》是近期颇值得尝试一下的roguelite游戏,虽然尚处在EA阶段的本作有很多有待优化的地方,比如bug的修复、难度阶梯的改善、随机性的加强等等,但目前版本的游戏过程中还是能体会到不少的乐趣的,出色的美术风格、使用手柄流畅的手感、多样性的武器系统都是让人兴奋的亮点,相信游戏会在作者的更新下变得越来越好。

综合评价:7/10

推荐人群:喜欢机甲的玩家、对人设无法抗拒的玩家、对roguelite游戏有兴趣的玩家

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