一次关于游戏的聊天记录——月影之塔测评

一次关于游戏的聊天记录——月影之塔测评

发布时间:2020-02-14 22:23:37

正好和朋友聊了聊月影之塔,感觉上这个游戏不知道怎么写,就尝试一下这种聊天记录的形式。


声明:

  • 本文纯属虚构,如有雷同,你打我呀。
  • 内容主要人物为 Q、A,问答式的。
  • 算是在聊天吐槽中顺便介绍游戏,所以写出来与其说游戏测评不如说更像聊天记录,轻喷=_=
  • 会尽量减少废话,更多的是关于游戏的内容。
  • 剧透预警!这不是演习,剧透预警!
  • 剧透预警!这不是演习,剧透预警!
  • 剧透预警!这不是演习,剧透预警!
一切的一切都要从一只蝙蝠说起……

某一天,一个月黑风高的下午,好友Q(以下简称Q)突然向我发来聊天消息,一切的一切就就这样开始了。

Q:你这是在玩啥呀?

A:好玩的游戏!椰岛发行的月影之塔,一个手绘画风的点击解密类游戏。

Q:解密游戏啊,怎么好玩了,比我这&&荣耀,和平$$好玩么?

A:当然好玩了!且不说这几个游戏类型都不一样的怎么比较,单单这个手绘画风就值得吹一波了。

Q:好好好,那给我说说这个游戏哪里好了。

A:首先就是这个画风啊,其他乱七八糟的我也不懂。就这个手绘,不得不说画面绝对是精致,官方说的都是一秒12帧,良心有木有!然后就是这个配乐,大师级配乐有没有!配乐是会根据游戏场景变化的,烘托气氛效果一流!

Q:停!说重点,你说这个是解谜游戏,那么解密上面有啥特点呀?我不怎么玩解密游戏,会不会卡关呀?

A:这个呀,这个就放心啦。这个解谜的类型算是很简单的点击类解密。就是鼠标点点点,能很明显的知道哪些东西可以推进进度,哪些地方不行。难度,当然算简单的了,不过后面还是有些关卡需要费一点脑子。毕竟,要是太简单了,人人两小时以内通关,那这个游戏就太没意思了,还不如去看看小说呢。

Q:你一直在吹这个画面怎么怎么好,那到底哪里好了?

A:这个怎么说呢?引用官方的话就是:

角色动画都是一帧一帧手绘的逐帧动画
一秒12帧,一帧三个图层,总共超过250套角色物件动画,以及20分钟的过场动画!虽然过程耗时耗力,但是对于热爱传统手绘风格的我们来说绝对是值得一试的挑战!

然后看看这些图,怎么样,有没有心动的感觉?

Q:你一直在说这个游戏哪里哪里好,是不是收钱了!难道这个游戏就没有值得吐槽的地方了么?

A:什么话嘛,我是那种人么。吐槽的地方当然有了,但是拉人进坑不得多说点好说的么,我上来就给你吐槽这个“这个垃圾游戏怎么怎么样”,你还有兴趣听我说后面的东西了么。

Q:那快点,来说说这个游戏有啥值得你吐槽的地方吧。

A:好嘞。

  • 首先就是这个剧情的长度啊,真的很值得吐槽了。解密顺畅一点的话,也就4-5小时的样子吧。可能像我这种几乎没怎么玩过解密游戏的人,而且被卡关了才会需要10个小时通关。
  • 然后就是有些谜题的设置呀,真的很烦人,有种强行拖时间的感觉。就充满了很多重复性的操作,让人头大。比如爬梯子……
  • 还有就是,因为游戏没有一点文字这也就是游戏支持语言这么多的根本原因,没想到吧,无论是开场还是游戏过程中的指引就显得不是很充足。理解偏差的话很容易出现卡关的情况,虽然游戏中的谜题是真的不难。

Q:那你这么说的话,剧情长度这么短,玩起来岂不会很快就结束了,意犹未尽呀。

A:这个问题呀,如果你只是打通流程就不玩了当然就会了,如果你愿意深究游戏故事背景设定还是很有说法的。比如这里开头的四幅画、比如这些画中画……

Q:那好,我这就去尝试一下这个游戏!

A:好的,你看看这个Q萌可爱的小猫(还是小兔子?),绝对值得体验!

月影之塔

月影之塔

  • 平台:
  • 发行:Coconut Island Games,Application Systems Heidelberg
  • 开发:Lantern Studio
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