《Metal Unit》过于真实的“抢先体验版”

《Metal Unit》过于真实的“抢先体验版”

发布时间:2020-02-15 07:54:27

游戏现阶段并不完整,并且缺点非常明显。


前言

在体验这款游戏前,我还是非常期待的,但在我真正玩过之后才知道,这游戏是真对得起“抢先体验”了。

《Metal Unit》在现阶段仅有三个关卡,除了和教程连在一次的第一关外,第二和第三关可以重复游玩,剧情上交代的并不多,从一个大的故事的体量来看,就相当于一个序章,打完第三关后,就有种“这就完了?”的感觉。

游戏中的补给基地有很多可交互的NPC,不过现阶段有作用的也仅仅只开放了武器、药水商店和一个合成器,剩下的根据对话,判断为,更换以及强化机甲、强化武器、更换机甲等功能,但现阶段均没有开放。

优点

1.唯美的人物立绘

本作的主角立绘可以说是画的非常棒,对于喜欢妹子的玩家来说,是要身材有身材,要脸蛋有脸蛋,再加上那个撩人的动作,真是有点让人欲罢不能,这也是我见过的像素类游戏里最漂亮的角色了,不可否认,开发商在这一点上是相当成功的。

是不是很漂亮QWQ

2.多种多样的武器道具

游戏中,一共有179种道具,数量上很可观,而玩家可以携带6种不同装备,拥有各种不同的作用,各种装备之间搭配起来会有不同的效果,比如我最喜欢的红鹰+增幅器,距离远伤害高,非常安逸,不过想要得到这两件装备还是非常看脸的。

3.令人舒适的色调和萌系怪物

游戏整体的色调明朗轻快,第二关的绿意盎然再加上那些非常萌的怪物,可以让人以轻松愉快的心情进行游戏。

4.一首令人沉醉的《星辰》

在补给基地出生点的上方有个透明的机甲,通过他,可以进入“永远的安息处”,里面一位名为迦保罗的流浪者在用钢琴演奏着一首悠扬的曲子,这首曲子就名为《星辰》,初次来到这里的时候,我可以说是被这首曲子震撼到了,因为我刚经历了被尤娜队长舍命救下,就来到了这里,而这首曲子正是为了纪念那些为了守护我们而牺牲的人们,希望他们成为天上的星星;我看着那刻着战死英雄的石碑,听着《星辰》甚至有种潸然泪下的感觉,我是一个有英雄情结的人,我甚至希望自己的结局能像英雄一样逝去,哪怕就在下一刻,为了自己想要守护的东西,在所不惜;抱着这些想法,我足足在这里呆了一个小时,迟迟不肯离去,这首曲子在我看来是成功的,它深深的吸引了我,并引发了我的共鸣。

《星辰》

缺点

1.关卡地图设计较为单调

每一关的小关卡并不是随机生成,而是从固定的29张地图中随机选择,有时候你可以连续碰到两张一样的图,而怪物和宝箱在每张地图中也是固定的,而地图中的隐藏要素,一般都会有个NPC在旁边给与文字提示,不过不看也罢,因为小地图会有很明显的差异来让玩家发现。

地图全是在这里随机的

2.差劲的打击感

游戏内虽然有很多武器装备,但是重点的武器重复度较高,尤其近战武器,打击动作都大同小异,比较有特色的也就长枪和大剑,不过实用度都不是很高,而辅助装备和两个被动装备也仅仅是锦上添花的作用,大招也仅仅是很多时候拿来救急,通关一般靠远程武器,这就大大降低了游戏的可玩性。

3.为了难而难

其实一直到打完第二关的时候,这款游戏给我的感觉都还不错,但是到了第三关,游戏难度就跳跃式的上了一个大档次,我的第一个存档一共死亡了46次,而在第三关死亡的次数就将近到了40次,人物一旦死亡,不会保留装备道具,只会给你初始的远程和近战武器,伤害非常低,以这种状态直接挑战第三关就非常的困难,怪物的血量还非常厚,用初始武器打比较常见的飞艇你需要打13下才能干掉它,而想要得到好的装备,可以在补给基地用CC点买,但也仅仅是比初始装备好一丢丢的垃圾,然后就是要看脸开箱子或者挑战途中休息点的实验室以及在休息点的商店购买,一般箱子想要开到好的装备很困难,几率很低,而要到达中间的休息点也要先打过5个小地图才行,还有个坑爹的合成系统,装备合成的品级按两个中最低的那个算,只有20%的几率合成高一个等级的,据我测试,10次能有1次就不错了,就算你拿到了紫色,哪怕是橙色装备,也未必好用,其实游戏中好用的装备非常有限,据我体验下来,就那么一两件会有较大的游戏体验提升,大多数高品质装备,甚至伤害都不如初始武器,仅仅是攻速快了些,这些还不是最致命的,第三关的地图设计上,地图陷阱非常多,而怪物上,有很多敌人是无视地形的飞行怪物,可以追着你满地图跑,就算是不会动的怪物也会发射一些跟踪导弹一类的一直追着你,再加上飞行怪物也会放各种各样的弹幕,很多时候你可以说是无处可躲,脚下踩着会消失的冰块,下方是尖刺陷阱,你身后是追踪导弹,前后上下是各种飞行怪,也许你会说这游戏不是有无敌的闪避么,的确有闪避,但是闪避有一个微小的前摇和后摇,闪避的前摇很坑爹,因为是向某一个方向冲刺闪避,而闪避的前摇期间是没有无敌的,搞不好就会受伤,你还无法取消并且控制他,而后摇在弹幕密集的时候释放了闪避,在闪避结束后也会吃到伤害,这一关的体验非常糟糕,最惨的时候,开箱子给你一堆普通装备好不容易挨到休息点,钱还不够,买不起好装备,然后辛辛苦苦挑战成功了实验室,打开箱子一看,是个没用的紫色装,我能怎么办?非要我每次都先打第二关攒下装备再来挑战第三关么,我个人感觉第三关的设计非常不合理,怪物血厚的令人发指,飞行怪物的无视地形还非常讨厌,你追飞行怪,他还会躲,你跳起来打他一下他就飞高一点,要么你追到地图边缘他就飞出地图,真的是恶心到家了,我玩游戏不是来和小怪摩擦的,Roguelite类游戏哪有打小怪跟打BOSS一样的?第三关的时候,经常会死的很无奈,有些地方根本没法躲,陷阱多,安全区就那么一点地方,各种飞行怪弹幕齐飞,你让我怎么躲,而且每个地图都会刷很多波怪,有时候真的是不厌其烦,时常都有摔手柄的冲动,我的整个游戏体验全部毁在了第三关上,靠这种方式延长游戏寿命我觉得的是不可取的。

这40多次的来来回回简直就是煎熬

总结

整体玩下来后我的大多好感都被第三关搞没了,现阶段我并不建议玩家购入,内容较少,第三关游戏体验极差,这里给个好评吧,希望在以后的更新中能有所改善。

Metal Unit

Metal Unit

  • 平台:
  • 发行:Neowiz
  • 开发:JellySnow Studio
提示

你需要绑定手机后才能继续发表内容