阿尔乔姆的故事:一场难以忘怀的末世求生之旅

阿尔乔姆的故事:一场难以忘怀的末世求生之旅

发布时间:2020-02-19 17:26:42

不同于同属废土系列的辐射跟无主之地,它没有轻松的游玩氛围,也没有美式幽默的情景对话,有的只是充满暴力和残酷的势力争斗跟满是衰败和凄凉的末日生存。


新生命,新开始:4A Games

你或许游玩过许多3A大作,但可能并不知道4A工作室是什么,这个比3A还多1A的组织听起来很厉害,那么它到底是何方神圣,还得从旗下地铁系列作品的起源说起。对于FPS老玩家来说,《潜行者》系列一定不会陌生,该系列作品凭借着末日题材+开放世界+硬核设定吸引了不少玩家,要知道在当时此类型题材的作品是少之又少,其制作方正是乌克兰厂商GSC Game World(简称GSC),在当时也算是东欧知名的游戏公司。

然而在经历数年后,朝气蓬勃的GSC工作室却因经营不善倒闭了,安德鲁·普罗霍洛夫也因某些私人原因在早期带着两名核心成员离开了GSC并合伙创办了属于自己的工作室,命名为4A games。

公司成立后研发的游戏风格依旧是跟潜行者相关的后启示录,由于4A工作室的创始人曾都在GSC工作,参与过潜行者系列制作,有过许多相关FPS的经验,更重要的是,作为经历过核事故国家的人员,毫无疑问对于末日的理解比起常人来说会更加深刻到位,让他们来制作该题材作品无疑再合适不过了。

充满坎坷与艰辛的历程:地铁三部曲

《地铁2033》是由乌克兰4A games工作室成立后于2010年发售的第一款以核后末世为题材的FPS作品,由于开发人员内有参与过潜行者系列制作,所以本作又给人一种神似潜行者的味道。

这是一款同名小说改编游戏,以俄国作家Dmitry Glukhovsky推出的灾难题材的畅销小说《地铁2033》为蓝本进行制作,凭借着尽可能地还原小说中的故事情节,令人印象深刻的末日氛围塑造,第一人称视角营造的代入感以及自主研发的具有更高画面表现力的4A引擎,最终成品质量不负众望,一经推出便广受玩家的关注与喜爱。

由于首发作品取得了非常乐观的成绩,制作组干劲十足,着手的续作《地铁:最后的曙光》也在三年后与玩家正式见面。不过本作的制作并没有基于原著小说《地铁2034》,为了保证系列血统的纯正性,本作邀请了原作者作为编剧进行故事的改编,在剧情方面更偏向故事额外补充的外传性质,尽管如此,该作仍然不忘初心,保持着一如既往的紧凑剧情,氛围渲染以及内容质量,让玩家们再一次大饱眼福。

乌克兰是一个经常发生战乱的国家,在此环境中生存下去本就非常不容易,想要实现人生抱负更是难上加难,然而4A games这群斯巴达勇士们偏偏在如此恶劣的环境下找寻机会与希望,为了更好地进行游戏开发,他们离开了心爱的祖国,将工作室总部从动荡的基辅搬到了相较稳定的地中海马耳他。直到2019年,他们完成了地铁系列的最新作品《地铁:离去》,这部作品的诞生可谓是历经磨难,就连4A工作室他们自己也没有想到能将此款游戏制作出来。之所以叫离乡,是因为在本作中,阿尔乔姆不再受限在地表之下,地铁之中,为了追寻心中那个希望,他带领着骑士团,驾驶着列车离开了自己的家乡莫斯科而前往远方。

新作的取名很有意思,一方面,离去的主题与4A工作室的现实遭遇形成了一种不可言说的强烈共鸣。另一方面,由于Epic商城独占一年的政策导致steam上的被迫下架,也让该作本身有了一种不得不离去的无奈感。

这一系列睿智操作惹怒了不少玩家,其中也包括喜爱该系列的忠实粉丝,甚至开启了游戏平台之间的大战,事先并不知情的4A Games也是处境艰难跟无可奈何,尽管如此,也还是希望广大玩家能理性对待此事,毕竟让如此优秀的作品来背锅确实有点说不过去。

地铁系列剧情回顾与梳理

第三次世界大战爆发,由于大面积的核战,全世界主要城市均被摧毁,大部分人类被消灭,只有在战争开始前提前逃进事先建造好的核辐射避难所里的人才得以幸存。在接下来的日子里,他们需要一边过着饥寒交迫的日子,一边面临着大量变异生物的威胁,在如此极度恶劣的环境之中生存下去,可谓既绝望又无奈。

主角阿尔乔姆在战前出生,在地铁内长大,他对战前世界的记忆很模糊,为了寻找记忆,他外出初遇黑裔,这是被人类称为的另一种族(大概是地表上变异的人类),他们不擅长语言沟通,更注重精神交流,由于大部分人类往往在其交流过程中承受不住而死去,因此人类视其为一大威胁并下令势必将其消灭。

经过一系列冒险,主角一行人发现了秘密军事基地的位置,最终利用引导装置,使用导弹将黑裔巢穴夷为平地,然而此时主角才发现,消灭掉黑裔的同时仿佛另一样东西也消失了-希望。

自阿尔乔姆摧毁掉黑裔巢穴后,就一直被噩梦缠身,最终对黑裔之前的所作所为恍然大悟,原来黑裔并不想伤害人类,他们只想通过阿尔乔姆作为衔接,与人类寻求合作,一同在这末日世界里生存下去,原本的美好希望就这样被阿尔乔姆亲手摧毁。

在后来得知黑裔中仍有幸存者后,为了弥补自己曾犯下的过错,阿尔乔姆踏上了寻找这最后曙光的救赎之旅。期间的所作所为被小黑裔看在眼里,记在心里,在最后阿尔乔姆打算与敌人同归于尽的关键时候,小黑裔挺身而出,带着其他幸存的同伴击败了敌人,拯救了主角一行人。

就这样,阿尔乔姆与黑裔化解了彼此的隔阂,最后两人在夕阳下别离,未来黑裔会发生什么,最终两人会再次如约相聚吗?不得而知,但是此时此刻,能在这个原本就暗无天日的世界里感受到如此温暖如此具有美感,令人窒息的美景,我们应该继续怀揣希望。

时隔多年,黑裔没有再出现,阿尔乔姆的注意力放在了某人类发出的无线电讯号,他仿佛看到了希望,希望走出去能够联系上发送信号的人员,谁知不仅没任何收获,反而差点丢了性命,被骑士团队员救下这才躲过一劫。这一举止无不被其他生存在地铁里的人视为疯狂,但阿尔乔姆并没放弃并且还说服了妻子安娜一同外出搜寻信号。虽然期间经历了不少磨难,但功夫不负有心人,他们不仅找到了一列火车,还在列车上获取到了信号,就这样,骑士团一行人驾驶着列车开始了他们地表上的追逐希望之旅。

新作特色:半开放式地表探索

本作不同于以往作品,主角终于走出了冷冰冰的地下世界,来到了地表,他将带着妻子,岳父以及骑士团一起在俄罗斯的地表进行探险。一路上他们将经历春夏秋冬四个季节,虽然地表仍然呈现出破旧衰败,毫无生机的样貌,但是能够见证一年四季的变化以及呼吸到久违新鲜空气,对于主角一行人来说已经算是非常幸运的事情了。

虽然本作仍然脱离不了“接受主线-完成主线-推进剧情”的线行流程,但不可否认的是本作给予了玩家更多自由探索的空间以及自由探索的方式。

  • 自由探索的空间

当接受到主线任务时,玩家并不一定需要立刻前往,陪周围人聊一聊谈谈心,到附近转一转看看风景,说不定会有意想不到的发现,比如各处风景照,作为游戏中稀少的收集要素之一,这无疑显得十分珍贵,当玩家收集后,可在列车的床位边上欣赏。也说不定还能额外接受到别人的委托,要知道完成委托会增加道德点,而道德点的完成情况跟好结局密不可分。

  • 自由探索的方式

大部分任务都采用了清点的方式,虽然过程略显重复,但玩家可以自由决定清理的方式,可以选择从小道溜进,也可以选择从正面硬刚,可以选择白天闯入,也可以选择夜晚潜入等,不过在做出决定前,玩家同样也需要备好以下功课。

  1. 敌人的火力并不弱,使用枪械击杀不如暗杀跟击晕来得效率和方便。
  2. 白天时,怪物迟钝,人类更为警惕。夜晚时,人类迟钝,怪物会变得更加强大。

+丰富精彩的故事内容

地铁系列剧情的精彩,大家有目共睹,通过游戏的形式表现出来比起小说来说也更加富有感染力。从《地铁2033》开始,玩家见证了主角阿尔乔姆的成长,犯错以及悔过,期间经历了各种大大小小的事件,虽然一路上凶多吉少,但最终都能化险为夷,不仅击败了敌人,感化了黑裔,期间也遇到了情同手足的兄弟,还收获了来自不易的爱情,相信大家一定迫不及待想要继续了解阿尔乔姆的故事,更何况这一次他们将如同旅游般地在俄罗斯的大地上观光,一定会发生许多有趣而又难忘的经历。

剧情一直是该系列的主要部分,虽然CG较少,但这丝毫不会对其内容的描述或是情感的表达有任何影响。主线的剧情固然紧凑,不过想要了解全部剧情内容,仅靠这一小部分可是远远不够的,还得通过文档与对话进行补充。

1.收集碎片化文档

游戏中包含了大量的文档信息分散在地图内各个场景和角落,它们对剧情的补充起到了至关重要的作用,不过由于没有位置提醒跟物品的高亮轮廓以及本作完美与场景融为一体的收集内容使得本作的收集变得有些困难,需要玩家多一点耐心。

2.与NPC进行交谈

如果你游玩过系列作品,那就应该知道,跟《地铁》里面的NPC对话是一件多么惬意而又有趣的事情。基本上每一名NPC都有说不完的家常,道不完的八卦,与不同人交谈方式也各不相同,有一同抽烟,有从门后偷听,也有大家围在一起讨论等,且时间点不同,说话的内容也不尽相同,玩家甚至可以在期间为自己泡上一杯热乎乎的咖啡,如果玩家更耐点心还能听到NPC对于主角不去做正事在这里听他balbal一大堆的抱怨,其内容量完全不亚于正篇。

正是因为有了如此丰富的剧情内容,才塑造了如此多有血有肉,令人印象深刻的精彩角色。

+硬核的末日生存

地铁系列作品的氛围营造都十分优秀,给玩家带来了非常精彩的末世冒险体验,不仅仅是引人入胜的故事情节,出色的画面跟音乐表现,还离不开拟真式的角色养成以及丰富的细节表现。

  • 拟真式角色养成

我们常说游戏来源生活而高于生活,游戏中许多桥段看似很酷很时尚,然而很多在现实生活中难以做到,这是游戏独一无二的魅力,也是能够带给玩家在生活中所体会不到的乐趣。

地铁是一款末世题材类作品,作者也在游戏中加入了大量拟真设定来增强代入感,模拟真实般核后的残酷世界,尽可能地给玩家带来逼真的游玩体验。比如枪械拥有了清洁度,玩家使用的枪不再耐用,在冒险的过程当中,枪支难免会被污染,玩家需要进行清洁保养,就像人一样,每隔一段必须洗澡,不然做什么事情效率都会特别低。当玩家在游戏中使用清洁度特别低的枪械时,就会出现伤害减少,精准度降低,甚至在开枪过程中会经常性遇到卡壳的情况。

又比如当遇到恶劣天气或者其他状况的时候,需要戴上防护头盔,头盔在冒险或战斗过程中也会出现被水雾遮挡或者损坏的情况,对应地玩家需要进行擦拭以及及时修补漏洞。

又比如主角阿尔乔姆携带的随身光源也有电量设定,玩家还需要时不时进行手动充电等。

尽管如此,该作也并非完美无缺,仔细一看,有的部分仍然会让人哭笑不得,比如主角前往各地帮助同伴们收集资源,无论寻找的物品多大,主角终有办法将其放在自己身上却也不会改变负重。然而作为一名英勇的斯巴达战士,明明身为精英中的精英,却缺乏一定的跑酷能力,即便是从列车顶到地面的距离或是从一段楼梯的高度跳下来也足以致命,真是身败名裂啊!

  • 细节表现

众所周知,地铁系列不仅剧情神,画面美,手感棒,就连细节也同样多得可怕,在继承了系列经典的优点同时也有了更多创新,这里主要说明一下本作特别的UI设计跟武器改造系统。

1.简洁明了的UI

本作的UI非常简洁,没有过多无意义的显示,就连可互动的物品也完美地混在了场景之中,如果玩家不仔细观察还真不容易进行识别。

当玩家查看地图,任务或者整理背包资源的时候,也都没有额外的UI界面显示,查看地图会拿出随身携带的面板,查看任务则会翻转面板到备忘录。

整理背包会出现“先蹲地放背包,拉开背包链,拿出道具或者武器,放回道具或者武器,拉回背包链,提上背包站起”一系列过程,细节到位,特别生动真实。

2.更直观的武器改造

地表并不安全,不仅潜伏着各种面目凶恶的残忍怪物,更是存在各种势力的尔虞我诈,提高警惕,加强防备固然关键,全副武装更是必不可少。

本作大改了前作的掉落跟装备机制,敌人不再掉落金币,玩家也无需使用金币在商人处购买物资,所有装备可在工作台上完成组装,玩家可以对枪托,枪管,瞄具,配件等几个部分进行自定义改造,药品,背包,头盔等相关道具的制作改装也均在工作台上进行,真是个万能的工作台。

敌人掉落的背包都可拣取,掉落的武器也可以直接进行分解获得零件,无论是从武器组装的便利性还是从自定义内容的丰富性来看,都能看出制作组的良苦用心。当然任何事物都有两面性,既然配件买不到,那么玩家只能通过捡垃圾的方式获取到,对于一些比较特别的配件,如果不事先在地图里发现,那么也将无福消受。

-存在感不高的拍照功能

直到如今,往游戏中添加拍照功能的作品真是越来越多,像是古墓丽影暗影,刺客信条起源跟看门狗2,甚至是绅士们大爱的奶排(死或生:沙滩排球)等。

拍照功能的加入无不方便了玩家记录游戏中发生的各种美好瞬间,在紧张刺激的战斗后拍拍照也不失为一种雅兴。虽然本作为末世废土题材,但地表的风景依旧美不胜收,不要吝啬,赶紧使用游戏自带的F8拍照功能进行美化吧。

不过本作中的拍照内置功能着实较少,只能满足基本需求而已。分为镜头跟效果两部分,镜头部分,玩家可以上下左右移动镜头自由调整拍摄方向,可以调节视野远近,景深,焦距,光圈以及倾斜程度。效果部分,可以调节多种不同风格的滤镜,滤镜强度,曝光,饱和度以及胶片噪点。

-主角依然是个哑巴

对于这么一款充满希望与绝望,悲观及煽情的剧情来说,好的台词跟配音能够更好地抒发情感,更容易地向玩家传递情感,通过第一人称视角,玩家也更容易将自己融入进角色之中。然而事实上除了主角外,基本上所有角色都有配音。

了解到妻子的担心和关心,憋着说不出话,面对着敌人的严刑拷打,憋着说不出话,眼看着妻子被人拖走更是憋着说不出话,只是一个全程跑腿不喊累,说啥做啥默默奉献的呆呆的斯巴达战士,就连隔壁游戏的主角也仍不住想要吐槽几句。虽然主角无配音设定的作品也不少,但对于这么一款感情戏丰富,题材十分严肃的作品来说,难道主角不应该有表达自己内心,宣泄自己情感的权力吗?

-让人一言难尽的Ai

本作游玩难度分为五个等级,从易到难依次是,阅读者,简单,普通,困难以及困难游骑兵。虽然最高难度更为真实更有紧张刺激,但为了使游戏的体验更为流畅,我最终选择了大众接受的普通难度。

原本以为这会是一场比较轻松的旅行,结果某些场景的游玩体验果断扇了我一脸,是特别无情,让人头大的那一种,究其原因,那就是游戏中的Ai。蹩脚的Ai会特别出戏,优秀的Ai能使更快入戏,然而该作的Ai不是介于两者之间,而是处在两点之外,敌人要么蠢得跟痴呆人一样,站着让玩家火力输出,要么强得难以置信,不仅被连续击中几次安然无恙,而且他们的枪法也出其的准,无论玩家与其处于多远的距离,只要被看到便会当场去世,大家自行感受一下。

另外在某些需要潜伏通过的场景也会因为敌人视力出其的好,即便是隔着墙也能发现玩家的那一种,经历太多次,玩得我真是气急败坏,甚至想砸了键盘,不过一想到键盘刚买不久,这才避免一场悲剧。总之它让我多次怀疑自己是不是玩了一款假游戏,要知道这可是普通难度,要是最高难度的话,恐怕只能当个伏地魔才能通关吧。

-每次重启游戏的漫长加载速度

地铁系列从诞生起就被赋予“显卡杀手”的称号,新作的发售固然也会掀起新的热潮。本作在PC上的表现较好,本人使用中等配置的机器体验了数久,并没有明显的卡顿跟掉帧情况出现,虽然这有点让我吃惊,但有一点确实容忍不了,那就是初始启动后的漫长加载速度。

游戏中需要用到场景加载的时候并不多,但只要正常遇到,基本就需要等待一段时间,短则三十秒,长则几分钟,而且还带有一定运气的成分。

-令人苦笑不得的穿模及BUG

从发售起到如今,《地铁:离乡》已经经历了多次更新,许多BUG像是NPC无故乱开枪,枪械模型跟贴图消失等基本均已得到了修复,但仍存在不少的问题,比如某些时候潜行暗杀时没有暗杀指令显示。

有时候场景内会出现许多阻挡子弹的BUG,玩家击不中敌人,但是敌人却能击中玩家。

其他一些问题的解决方案也并不完美,比如启动游戏时的必然奔溃,使得玩家不得不使用安全模式进入,然而使用安全模式进入的分辨率会被默认降低,导致玩家每一次进入游戏都需要进行修改,显得有些麻烦。

又比如有时候在游戏中进行切屏的时候会出现大概率游戏无响应的情况,此时既不能关闭程序也不能进行任何其他操作,唯有注销电脑才能得到解决,严重的话还可能损坏存档,很是让人头疼。

当然本作最引人注目的问题还是各种穿模现象,脚底穿模,武器穿模,手掌穿模以及脸部穿模等。

尽管穿模并不影响整体游玩体验,但却特别让人感到出戏,代入感会有所下降,试想一下,正处比较严肃认真的时候,突然一只脚陷入进了地板会是多么尴尬的事情,又或是正在商讨正事时却看到别人用鼻子在抽烟会是怎样一副奇葩的美景。

9/10

地铁作为一款末世题材的系列作品,不同于同属废土系列的辐射跟无主之地,它没有轻松的游玩氛围,也没有美式幽默的情景对话,有的只是充满暴力和残酷的势力争斗,满是衰败跟凄凉的末日生存,如此严肃的题材,如此硬核的设定,如此写实的描述,才打造出了如此真实,如此逼真的《地铁》系列。

本作不仅仅是一款游戏,更像是一次对未来的警示,我们没有能力去预感未来会发生什么,但却有能力做好自己,当危险真正到来,当绝望真正降临的时候,我们不应该放弃希望,而应该勇敢地去追寻希望,就像阿尔乔姆一样,即便希望是渺茫的,也要孤注一掷。同样地,阿尔乔姆不仅仅是一名角色,它更像4A工作室的真实写照,一路走来历经磨难,伴随着他们的难道不正是如阿尔乔姆走出地下来到地表决心的顽强不屈的精神意志吗?世界本就美好,但往往被人类自身毁灭了,现实不同于游戏,失败了不能重来,把握当今生活中的美好,珍惜这来之不易的幸福吧。

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