“归来”的地铁——地铁:离去

“归来”的地铁——地铁:离去

发布时间:2020-02-23 04:06:46

时隔一年后,我们终于在steam上体验到了这款全新的地铁作品,正如标题所展示的那样,在序章坐上火车驶向远方的主角一行人终于“离开”了肮脏的地下铁,和系列一起走向了更加广阔精彩的未来


 前言.一年后“归来”的《地铁:离去》

漫长的等待之后,《地铁》系列的全新作品终于回到了steam的怀抱。虽然对平台大战并无太多极端厌恶之情,但毕竟已经习惯了想玩游戏就点开steam的日常,所以虽然epic屡次诱人折扣+xgp近乎免费的游玩倒是都没有尝试。就个人而言,打开游戏页面看着整齐的卡牌,社区,成就系统确实要比仅仅是“玩游戏”要来的带感一点..

题材话就说这么多,这次的《地铁:离去》无疑是这个ip全面走向3a化的一次重大标志。前面两作虽然在剧情上获得了颇多的赞誉,压抑黑暗的场景塑造和浓重的末日风格也着实吸引了一大批稳定的粉丝。但无论从画面体量规模宣传方面都只能算是优秀的二线作品。而这次的《离去》从那个展会上让人惊艳的播片开始就带给了玩家更高层级的期待值。而实际游戏的质量也没有让人失望,在保持了前作一贯的半开放式主线推进的系统之上,玩家在新作中跟随着剧情彻底离开了阴暗的地下铁网络,转而来到了久违的地上世界,更大的地图除了带来探索上更强的自由度之外,还带来了丰富的天气系统,四季的变化乃至于外表个性更加充足的各处据点,同时各个据点也更多展示出上下分层的复杂结构,无论是潜入还是突突突都有了更加丰富的路线选择,同时类似巨型鲶鱼敌人,火车间来回跳跃等前作少有的壮阔视觉奇观也让作品更加富有大作的气场。再搭配更加便利进化的随身制作台和丰富的武器定制,可以说除了没有那么多花里胡哨的垃圾类型之外,本作完全可以当做一部辐射那般的废土漫游录来慢慢体验。

虽然多多少少还存在一些问题,但这次的《地铁:离去》无疑为这个品牌注入了更强大的动力,虽然发行商的种种奇葩行为多少让一些路人玩家对本作敬而远之甚至路转黑,但个人认为发行商和游戏还是要分开来看待,毕竟制作组本身也确实难以违背资本的力量。好在游戏现在已经回归,无论是系列的粉丝又或者是废土氛围的狂热爱好者,本作都属于不可不玩的佳作,个人十分建议入手,但考虑到之前在epic上的数次大型折扣,本作后续的价格未必会有多么坚挺,所以不是特别游戏荒的玩家也可以考虑等待下次折扣在进行入手。

优点

+一如既往的优秀剧情

本作剧情在延续前作尽情展示极端条件下的人性,压抑的大背景和近乎微不可见的希望这样的风格下,最大的变化莫过于终于离开了作品名字所赋予的“地铁”这个大背景。前作中被反复提及已经彻底完蛋的政府和军队系统在本作一上来就直接告诉你都还在,并且直接抛出了地雷一般的新背景“战争还没有结束”。而伴随着序章轰隆的火车,进入了更加庞大地上世界的本作并没有因为更加丰富的可探索地图而陷入类似《幽灵行动》那般剧情不够满地图标点来凑的敷衍状态,游戏依然严格保持了主线驱动适当支线的做法,玩家所经手的每一条任务线都有着出色的剧情支撑,整个游玩体验非常饱满,绝对没有“为了获得一个宝箱去剿灭一个据点”这样的无脑设置。同时扩散到地上世界的剧情依然保留了末日下各种奇妙诡异的派系,类似以科技为恶魔以变异大鲶鱼为神的古怪宗教,绑架勒索占地为王的土匪,食人族,商队,仅仅是第一张就抛出了大量背景设定详细剧情展示充分的各项势力。配合开阔的地上场景甚至能让人玩出辐射的漫游感觉。

+优秀的画面和满满的细节

作为时隔多年的续作,本作在前两作累计了相当的粉丝和极高的口碑后走上了进一步将作品的定位提高的道路。最显而易见的便是画面上的提升,除了贴图质量的明显提高外,前作中那种依靠阴暗狭窄来掩饰画面不足的做法也被完全抛弃,本作大量开阔视野下的场景展示即便对标当前的3a游戏也毫不怯场,配合各种天气效果和日夜交替甚至能催生出不少相当值得截图的美景。

而同时,游戏的各种细节也非常让人惊讶,个人印象最深的是在室内阴暗场景,敌人开枪后枪口会扩散出相当明显的烟圈,以及各种列车和房屋上铁皮的锈迹贴图,细致程度对比前作而言简直是让人讶异的进步。类似的细节在游戏中数不胜数,比如说向水面射击时细腻的水流波动,又或者开启光追后惊艳的灯光扩散效果。这方面看得出制作组是真的用了心了,配合充足的资金支持,虽然还存在一些类似穿模这样的瑕疵,但整体画面水平已经来到了相当有些水平

+更加方便完善的制作台功能

这次加入的随身背包系统可以说完全改变了作品之前刷钱——找修理台改枪的逻辑。敌人掉落的枪械可以直接获取或者拆卸零件带走,所获取的资源也无需在到单独地点改造,除了清理枪械外,例如改枪,制作药剂等补给品全部都可以通过一键呼出随身工具包进行制作。这种做法不但大幅度的方便了玩家,也完美的配合了地图扩大后跑路相对费时间的游戏变化,体验上非常让人惊喜。

+半开放+主线的推进节奏上佳以及出色的废土游荡感

随着地图的扩大,玩家的探索空间也不再是固定管道所带来的路线,而逐渐延伸为一个半开放式的大地图探索。个人感觉每一部分的探索空间都恰到好处,既不会大到让人走起来嫌烦,又不会让人感觉狭窄几分钟走完。除了主线所在的必经区域外,游戏还设置了相当的支线地点,这些地点通常会有npc明确提示是什么场所,可能获得设么东西,但要不要去全由玩家自己,由于游戏依旧严格的限制了主线支线的任务数量,所以基本上每一个区域都有足够吸引人的奖励亦或者是有趣的事件可供体验,基本不存在类似育碧系游戏那样清完一个据点就给个箱子的敷衍式制作,同时因为游戏引入了昼夜循环,天气变化这样的系统,不同时间下敌人的风格也会有所不同,白天怪物少,但土匪活跃,反之则是怪物活跃人类收缩,玩家完全可以根据自己的需求选择出行的时间,在配合时不时就能在过程中遇到自己的队友,又或者是收听到队友们的无线电,相比起有些孤单过头的辐射系列的废土游荡,个人更喜欢这种准备充足且总有人在背后支撑你的探索感觉。

(大鲶鱼这样演出效果十足的巨型怪物的加入让作品明显具备了真正大作的气场)

+贵精而不贵多的据点设置

从玩法上来说,本作的据点并没有提供什么新花样,依然是潜行突突突二选一

但和育碧式那种无脑堆积的海量据点不同,本作的每一个据点的地图都有各自的独特之处,进而让每一个据点的探索都具备了十足的可玩性。

简单总结的话,游戏最大的特色就在于让据点显得相当的立体,上下层的走动非常频繁,这过程中还夹杂了大量的转角,走廊等等。在配合不少内部区域需要玩家手动关闭灯火达成阴暗状态,可以说每一个据点如果想要达成完美的不杀人潜入清理都需要相当次数的背板和地图记忆。所以个人不是很建议全程选择突突突,一个是你在敌人面前相当的脆弱,在一个是如果一路暴力玩法,那么9成地图设置的精妙之处都会被你直接忽视掉..

 缺点

-时而出色时而智障的敌人ai

感触颇深的一点...我个人选择的是普通难度,在面对复数敌人时会觉得十分难缠,敌人会主动选择包围你,并且被攻击还会灵活的来回闪避甚至转换方向进攻,并且能感觉到制作组似乎十分简单粗暴的为敌人的射击准确度调高了数值,被发现没有刚枪,只有你被秒或者对方被秒,虽然算不上多么让人惊艳,但好歹确实会让人感觉到一定的挑战乐趣。但有的时候又显得特别的智障,特别是在类似楼梯,狭窄的走廊这类地形,怪物仿佛被黑洞吸住一样,一群怪堆积在狭窄的入口,一群怪堵半天才回开始一个哥哥前进,堪称大型排队枪毙现场..

-一些细碎的小bug

1.穿模:很多人提到,我就不多说了

2.怪物模型的诡异抽搐:常见于飞行的蝙蝠类敌人身上,算上拿回泰迪熊的支线带窝的那只(白天貌似默认睡觉状态),我一共打死了5只蝙蝠,有三只出现了死亡后尸体不停抽搐的问题,几率还是蛮高的..

(最夸张的还有这种加一垃圾作品常见的复合型bug——模型卡在奇妙的地点+不停的抽搐...我几乎以为下一秒就要寒霜航空了..)

3.暗杀没有按键提示:第一次去教堂的时候连续出现了好几次没有被发现背后接近敌人却没有任何暗杀提示的情况,被迫火力扫平后让我直接放弃了一周目道德结局..

4.不清楚是不是我耳机的bug:游戏似乎采用了立体声配置,在说话角色的左侧或右侧声音也会转为左声道右声道,但偶尔正面面对角色或者突然转向的时候回出现完全听不到声音的问题

5.进入游戏后有时候回提示存档损坏,但无视提示直接读取还是可以正常进入游戏

-诡异飘忽的攻击判定

这点我与朋友经过沟通后发现确实不是我的错觉,而是游戏本身的攻击判定就是比较迷..基础的各种物体看起来不遮挡实际判定还能挡住子弹这种且不提,在游戏中还经常出现攻击敌人视觉上百分之百是命中的情况敌人却毫无受损继续前进的情况。这还算是相对较少的情况,更多的时候反而是那种“同样的位置同样的遮挡,你打不中敌人敌人随便射击你”的尴尬场景,各种边缘角落的墙壁之类的物体就是会蜜汁挡住你的子弹...

-哑巴主角导致的代入感大幅降低

虽然是系列的特色之一,但不得不说,作为一款主要还是剧情驱动的游戏,主人公全程哑巴这点实在是时时刻刻都让人出戏。(唯一开口的部分大概只有每次进入游戏前的自白了...)一些情绪渲染到位的部分且不说(例如不清楚主角是否还活着的岳父和老婆焦急的呼喊主角的名字,你明明活蹦乱跳但就是不会说一句台词)。一些最基础的npc互动,各种询问你的意见,向你问好乃至于寻求帮助,主角都是一言不发,自然地也不会有任何选项可供玩家选择。你只能看着npc的反应来自己脑补主角应该做出了什么样的发言...说真的很多时候我估计会有不少人和我一样,会自己主动转动镜头来达成点头/摇头的假象,这部分真的非常非常严重的拉低了玩家的代入感..

-丑陋的汉化文本

官方自带中文自然是极好的事情,但实话实说以本作的体量,文本选择了如此难看的类型实在是多少有点让人失望。生硬的字体让人仿佛是在游玩国产正版的机翻一样。不求能美化到让人交口称赞的程度,至少来一个让人不会吐槽太丑的字体应该不是什么难事吧...这点真的只能说是诚意和打磨度的缺失

-过场并不支持宽屏显示

因为个人是带鱼屏,所以很多游戏会遭遇到不支持宽屏因此被迫以两侧黑边的方式来游玩的问题,而本作虽然实际游戏完美支持3440分辨率,但过场cg却并不支持,没有对比就没有伤害,上一秒还在享受全屏下美丽的画面,下一秒就进入了蹩脚的1/3屏幕显示多少会让人觉得有些蛋疼..

总结

毫无疑问是近期最值得推荐的fps游戏之一。一如既往地优秀剧情,大幅改进的画面,系列特色的主线驱动半开放式进行,既有一定自由度又不至于让人完全乱玩的系统,更加便利的制作和改枪,完善的汉化文本支持,更加开阔的地图,潜行下趣味度极高的地图设置都使得本作向着最顶级ip卖出了非常踏实的一步。就体验而言无论是从潜行者时期就粉上制作组的老粉还是刚刚入坑的萌新都能获得极大的乐趣和享受。虽然发行商毫无节操可言,但游戏本身是没有罪孽的,个人不建议因为对于发行商的怒火而迁怒游戏进而放弃本作。不过考虑到epic上已经进行了相当次数的大折扣,所以目前的原价暂时不推荐入手,个人推测之后作品的节操并不会特别高,有意的玩家建议等待下一次折扣入手。

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