《Skul: The Hero Slayer》小骨的魔王成长史

《Skul: The Hero Slayer》小骨的魔王成长史

发布时间:2020-02-23 16:15:51

一款有趣且精致,却仍然有很大潜力的ROGUE类动作游戏


结论写在前面

就目前EA阶段的游戏来说,优缺点并存。

可喜的是,现在体会到的优点基本都是游戏的核心部分。画面和音乐、游戏机制、爽快的打击感等都有让人满意的表现。

而类似流程稍短、对于手残党不太友好、后期略显枯燥等等缺点都属于可以在后续更新中改进的。

总之,Skul是一款有趣的,仍然有很大潜力的游戏。


从画面入坑

因为有着《死亡细胞》《空洞骑士》等等珠玉在前,所以对此类横板动作游戏一直情有独钟,但《Skul: The Hero Slayer》一开始吸引我的是它的画风。

像素风在横板类游戏中挺常见的了,但在我看来,《Skul》在其中也算很精致的。


游戏机制

游戏最有创意的就是可以换头,这类似于转职的机制让玩家们在每一次轮回中有了多种玩法。

力量、敏捷、平衡职业分类下各具特色的头骨等着大家去发掘,每一种都有独特的战斗方式。

在这里不得不提的是,每次因为失误或是自身水平原因死亡后,得到增强,在下一次轮回后可以更加顺利的进行攻略是ROUGE类游戏的精髓,但在《Skul》中,因为初期得不到强力头骨且没有回复手段的原因,所以很多手残的玩家们估计要不停的在初期肝魔石去升级天赋来进行游戏。

当成功的度过这个阶段的话,恭喜,游戏一下子变得有趣起来,各种高级头骨带来的战斗爽快感真是让人欲罢不能。

但还是发现了游戏目前不足的地方,地图重复度太高,关键是同个地图怪物固定,玩多了以后会有点枯燥和审美疲劳。


因为游戏处于EA阶段,目前内容也止于3-3。期待制作组的后续更新,也希望能给这款骨架已成的游戏更加丰富的内容和改进。

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