《地铁:离乡》出莫斯科记,黑暗末日里的希望之旅

《地铁:离乡》出莫斯科记,黑暗末日里的希望之旅

发布时间:2020-02-24 21:26:14

4A显然非常清楚前两部游戏的优缺点在哪里,于是在勇敢创新的基础上也丝毫没有丢弃游戏系列的核心玩法。总体的游玩体验非常不错,作为续作来说非常成功,在同类型游戏里也丝毫不输其它作品。


地铁系列介绍:

地铁系列从2010年至今,已经过去了近十个年头了。不算重制版《归来》的话,这次的《离乡》仅仅是系列的第三部,可能也是这个系列的最后一部。地铁系列游戏改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的知名小说系列《地铁》,描述了核战争后的俄罗斯人民在莫斯科地铁站里的末世生活。虽说是改编自小说,但其实三部游戏里只有第一部《2033》是以原小说为基础创作的游戏,之后的《最后之光》和这次的《离乡》其实更偏向于借鉴小说的世界观而进行的完全原创故事。

系列传统彩蛋,三部游戏里分别能看到地铁2033,2034和2035的小说

标题《地铁》具体所指的是俄罗斯莫斯科的地铁。列宁莫斯科市地铁系统有着世界上最美地铁的美誉,可谁能想到,莫斯科的地铁系统在1935年建立的最初目的就是为了军事战备,防护水平极高,可容纳400万居民避难。在小说的描述中,第三次世界大战爆发,超过两万枚核弹头投入使用,整个世界被核尘埃笼罩,致命量的核辐射和核辐射影响后异化的恐怖生物都使得地上的世界不再适合存活,美丽的莫斯科地铁站也回归了它建立初期的作用,供俄罗斯人民避难。

现实中的莫斯科地铁站,高雅文艺

故事则发生在核战争的二十多年后,人们在地铁里有了自己的社会秩序,职业分工,甚至分化出了一个小的世界。有民族至上主义的第四帝国,极端共产主义的红线,资本主义的汉莎联盟,还有主角所在的类似于联合国的斯巴达军团。每个组织都是历史上对应组织的缩影,但更加极端,可以说,即使从某些具体的人物身上我们仍能看到人性之光,但整个地铁世界里没有真正善良美好的组织。

游戏中的莫斯科地铁站,幽暗破败

同为废土游戏:

提起描述核战后世的游戏,不免有人要将地铁系列与辐射系列作对比。不得不说,这两个系列完全就是同为废土题材下的两种截然不同的风格故事。辐射系列的主题着重于重建家园与秩序,里面的每一个角色都有着自己的追求和梦想,就如同辐射时间观里的货币:可乐瓶盖,表达的是一种对核战前世界的追忆和向往,人们在废土中依然保持着富有美国特色的浪漫主义精神,即使同样面对可怕的辐射和异变生物,辐射游戏的整体基调也不会很压抑。而地铁这个系列无论是小说还是游戏,都彻头彻尾地将压抑与黑暗展现在玩家和读者的面前。地铁里的人物最根本的目的在于生存,他们遵循着各自的理念去让自己和地铁里的其他人活下去。为了生存他们甚至以文明社会根本无法理解的手段去杀戮,去抢夺。如同瓶盖代表着乐观一样,地铁世界里的货币是军用子弹,它代表的是一种纯粹的力量,与生命直接挂钩的价值观,将军事力量和经济力量划上等号,是现实主义和极端主义的体现。或许相对于辐射系列来说,地铁系列会更加真实可怕,但这也使得地铁拥有更加硬核的设定和粉丝群体,在游戏内容上也更加严肃和骇人。

辐射4

地铁离乡

出莫斯科记:(微量剧透,不影响体验)

这次的副标题《exodus》,公布初期被翻译成“流亡”,后来又变成了“离乡”,但其实这个词原意可不仅仅如此。exodus源自古希腊语,意为大批人同时离开某地,可以指撤离或逃亡,在历史上exodus描述的是古以色列人离开埃及的事件,于是我们将《exodus》这本书翻译为《出埃及记》。它指代的可不仅仅是简单的流亡或离乡,而是因为在故乡没有了生存下去的希望和自由而被迫出发寻找新的家园的悲壮和史诗感。

不得不说这个副标题和游戏的内容十分贴切,莫斯科地铁站里的党派争斗有时候比核辐射和变异生物还要可怕,为了能自由地有尊严地生活,为了能在蓝天白云下不戴面罩地呼吸空气,主角一行在某个契机下终于离开了自己的故乡莫斯科,前往了寻找新家园的路。这一路历时一年,走了近乎一万公里,穿越了各色地形,也遇到了很多莫斯科之外的人,世界不再局限于莫斯科终年下雪的废墟城市和黑暗的地铁隧道,我们第一次见到了核战后的沼泽地、沙漠油田和雨林。最后无论是好结局还是坏结局,火车都真的开到了一个没有辐射的地方,只有寥寥几人的军团将这里当作了自己的家,主角阿尔乔姆的梦想实现了,故事在蓝天白云和清澈的湖水中结束了。整个故事用一个词来形容的话,那就是exodus,史诗而壮烈,但最终仍建立了新的希望。

虽然看起来像是故事的结局,但黑裔的坑还没有填

游戏优缺点简评:

《地铁:离乡》作为一款时隔多年的系列续作,有充足的时间打磨。4A显然非常清楚前两部游戏的优缺点在哪里,于是在勇敢创新的基础上也丝毫没有丢弃游戏系列的核心玩法。总体的游玩体验非常不错,作为续作来说非常成功,在同类型游戏里也丝毫不输其它作品。

画面观感:★★★★☆

新引擎带来了画面上质的飞跃,加上这次的场景也更加多变,风格多样,使得游戏在视觉观感上是绝对享受的。而且就算是显卡性能不高的玩家,无需将画质调得很低仍然可以流畅地游玩。不过遗憾的是游戏在场景和人物的互动上有点偷懒,除了过场动画和主线进程里必要的场景操作外,游戏里能互动的东西就几乎只有光源和各种装着资源的箱子盒子。在自由探索的时候你没法和NPC互动,只能被动听他们说话,人物的动作偶尔会穿模,表情也很僵硬,这时候你甚至可以朝他们开枪,他们也不会有任何反应。各种细节上的缺失都使得游戏的观感打了折扣,好在更多的时候玩家看到的都是风景,游戏的过场演出也足够精彩,不会让人感到乏味。

开放世界:★★★☆☆

《离乡》是系列首次引进“开放世界”概念的作品。可是整体玩下来之后感觉,这和一般传统的开放世界游戏区别还是很大的,更像是将关卡制融入到了开放世界中去。整个游戏依旧是老传统的章节制,大部分还是一本道剧情,只有在固定流程中才能到达一个可探索的开放地图,整个游戏流程中大型地图有三个,真正可以供玩家进行自由探索的其实只有其中两个,而且大部分的区域都是主线流程地点,支线任务全部加起来也不到十个。除开任务地点外,需要自己主动去发掘的地点就更是寥寥无几,地图中可互动的填充要素非常少。

转念想想,其实这种设计也有着自身的优点。两张开放地图的游戏时间占据了游戏的不到一半时间,这使得游戏整体体验并没有偏离系列传统的一本道剧情RPG的定位。每张地图里屈指可数的可探索地点里都保证了有绝对有用的升级道具和收集品,使得玩家探索地图的回报变得更加值当。将可互动场景压缩到最低也更加符合末日后资源枯竭和孤独寂寥的背景。只能说,开放世界不过只是试水而加入的要素。在游戏性和合理性上,4A还是选择了后者。

游戏系统:★★★★☆

1.资源:因为离开了莫斯科,所以主角团不再有地铁社会的经济支持了。军用子弹这个货币交易的功能也就理所应当地被删去,主要的资源收集变成了零件和化学品。武器和配件的主要来源都是靠捡,子弹和消耗道具在不足的情况下也需要自己用零件和化学品来制造,武器还得定期在工作台用化学品清洗以保证精准度,破损的面罩也能在工作台上消耗资源来修补。

一切物资和消耗品都可以自己制造

2.道德点:游戏保留了“道德点”的系统,并以此作为影响游戏结局分支的唯一标准。不同与以往的是,这次道德点不再是整个流程中积累最终只关乎与最终结局,而是在三个大地图章节中分开计算各自影响对应章节的结局,三个结局的总合才决定游戏最终的结局。而且道德点的获取更加直观和明了,这使得要达成完美结局变得更加简单。(虽然官方总是以坏结局作为官方结局喂刀子就是了)

只要每一章的道德点足够,火车上的队友就会留下来在最后帮助你

3.收集品:这次的收集品种类和数量都变得更多,隐藏日记多达70页,并新增了21张明信片收集,12项装备升级也算是一种收集,新游戏+模式里我们还需要找到3个玩具。4A在后续更新的两个DLC里也是继续让玩家不停找找找,除了日记之外,还有口琴乐曲,秘密隐藏处等,对于喜欢玩收集的玩家来说简直就是福音。除了这些有记录的收集品外,游戏里还有很多磁带,和日记一样对游戏的剧情有补充作用,新游戏+模式里玩家还可以启用修改模组使得游戏里添加很多记录了游戏开发者音频的磁带,想知道开发者说了些啥的可以去找找看。

4.简化界面和复杂化操作:游戏虽然采用了开放世界的设定,但和一般开放世界游戏不同的是,《地铁:离乡》里地图除了看之外完全没有可操作的部分,没有标记目标点和快速传送的设计,打开地图找准方向然后剩下的就靠自己慢慢走了。而且因为没有小地图,对路不熟悉的时候走错路是非常常见的事情,不过可能因为走错路而有新的发现也说不定。游戏的UI界面非常简洁,如果不主动呼出,那么你的屏幕上什么界面都没有。我个人是非常喜欢这种简化的设计的,没有任何界面的遮挡使得游戏的代入感会更强,也更方便玩家截图。玩家在开战前最好手动呼出界面查看一下自己的道具选择和弹药情况。此外游戏还有一些故意复杂化的操作,例如手电筒和夜视仪是有电量设定的,需要玩家时不时手动充电。步枪在射击的过程中还可能会突然卡壳,也需要手动解决卡壳问题才能继续射击。这些简化和复杂化的设计会使游戏体验更繁琐一些,但也更加真实硬核。

无操作的时候UI界面真的是空无一物

5.武器改装:因为没有了交易系统,武器的获取就只能靠剧情获得和捡敌人的来获得。场景中所有掉落的武器都可以一键拆掉配件放进背包里。玩家甚至不需要工作台,随时打开背包就可以将捡到的配件安装到自己的武器上。游戏中一共有十种枪械,除了加特林机枪没有改造配件外,另外9把枪械都有4-5个改造项目,非别是:枪托,枪管,弹匣,瞄准装置,武器附件。一种配件不止可以用在一种武器上,但是同一种配件在背包里只会存放一个,多余的都会被分解掉,所以有些配件没法同时装在两把武器上。普通武器的弹药主要分为手枪子弹,步枪子弹,霰弹枪子弹和狙击枪子弹四种;特殊武器提卡(气压枪)和赫辛(十字弩)各自有两种专用弹药,一种是普通的一种是高伤害的。从武器的改装系统上可以看得出4A下了大功夫,甚至在游戏发售前还单独以武器改装为主题出过几个宣传片,可见4A对这个系统非常有信心。

未改装前的手铳

改装后大变样,你还认得出这是手枪吗

氛围营造:★★★★☆

氛围这个东西评价起来就很玄乎,很靠主观。不同阅历的人玩这款游戏肯定会有不同的感受,我只能说我玩下来的感觉还是非常不错的。游戏在剧情演出上算是非常震撼了,大场面和小细节都有,战斗时的激燃和火车上休憩时的安逸,狭小黑暗的恐怖室内和昼夜反转的弘大野外,每个场景里不同的情感都烘托得十分到位。加上《地铁》系列本就是一个讽刺社会历史黑暗面的故事,它其中隐含的深意也值得深思,不仅仅是战争,还涉及到宗教和国家,科学和迷信,涵盖面非常广。

比较可惜的是,《离乡》本是一群人的故事,可是游戏过分放大了阿尔乔姆的主角力量,将几乎所有事情都交给了阿尔乔姆来做,即使是和队友同行的关卡,也看不到队友的实质性作用。军团里的某几个角色戏份都太薄弱了,人物设定也只有在火车上看笔记本才能了解。如果囫囵玩下来,配角们的名字估计都记不住。

而且比较令我疑惑的一点是,阿尔乔姆作为主角是有配音声优的,可是除了关卡加载的时候当作旁白之外,阿囧在剧情里完全是一个哑巴。不发表看法,也不宣泄情绪,不知道为什么要这样设计。

音乐与音效:★★☆☆☆

说实话,游戏的音乐并不出众,只能说中规中矩起到了配合剧情的程度,并不拉跨,但也不出彩。游戏的音效水准也不高。枪声很真实震撼,但子弹击中不同物体上的声效却很差,环境中的各色声音也并不丰富,整体音效只能说是及格。如果你选择的是环绕音模式,那么NPC的对话就会因为方位不同而有左右声道的区分。如果NPC在你的正右边,那么就算他贴在你脸上说话,你的左声道都不会有丝毫声音,这太假了。

游戏入门须知:

游戏如果追求成就的话,至少需要两个周目才能做完。一周目的时间大概是20小时左右,加上DLC成就的话,全成就在100小时之内可以解决,而且难度相比前两作来说要小一些,算是比较亲民。

末世中稀缺的资源使得“资源管理”成了贯穿始终的第一个关键词,资源丰富会使得玩家的探索更有底气,而当你弹尽粮绝的时候,就成了真正的寸步难行。为了减少子弹和道具的消耗,游戏中几乎所有的野怪都不要去招惹为好,毕竟没有掉落物,也没有等级和经验这种东西,打怪物是游戏里不到万不得已最好不要做的事情,纯粹浪费资源,费力不讨好。

《离乡》的世界里我们要面对的敌人其实主要并不是怪物,而是人类。在对抗人类敌人的时候就有了第二个关键词“潜行”。潜行既是节约子弹的必修课,也是道德点的主要来源。几乎所有的人类据点都是主线或支线要经过的地方,而且NPC们也会反复叮嘱你最好不要杀人。所以我们要养成遇到人类就潜行的好习惯。因为击晕并不算杀死,而且击晕的敌人不会醒来,所以游戏的潜行难度也不会很高,只要记住在进入人类据点之前先找到休息点把时间调到夜晚,这样既降低难度,又能达成好结局。

潜行被发现了怎么办?这时就有了第三个关键词“存档机制”。游戏设置有3个自动存档位和1个手动存档位,在剧情进行到特定位置或者玩家地图探索距离过远的时候会触发自动存档,在未进入战斗状态的时候随时可以进行手动存档。但新存档会覆盖旧存档,也就是说玩家一个周目里最多只能拥有四个存档,这就注定了我们不能回档到很早的时候,如果你想要收集道德点走不杀路线,善用这个存档机制可以帮助我们更好的潜行。因为自动存档是不可靠的,而且可能十分钟不到,你的三个自动存档就完全被更替了,所以我们需要活用手动存档。好在,因为潜行时并不处于战斗状态,这意味着我们在潜行的过程中无论周围有多少敌人,我们都可以随时手动存档。只要你每移动一个身位,确保自己在这个位置是安全的,就可以手动存一次档。如此反复慢慢推进,哪怕你是潜行菜鸡,也可以全程幻影前进。不过要注意的是,读档并不会重置敌人位置,所以如果你在敌人快要发现你前存了档,那么无论你回档多少次,都无法逃脱被发现的命运。

游戏虽然在各个方面都做的近乎完善,但仍存在各种无伤大雅的小bug,穿模之类的都是小事,潜行时暗杀指令不出现就有可能使潜入失败。还有在里海开车的时候车内看地图有可能会使角色在车里站起来,然后玩家视线就会被车顶挡住看不到路,诸如此类形形色色的小bug其实游戏里有很多,都可以归结为4A的打磨不足,不过没有什么特别严重的问题,顶多只是稍微影响一下体验。

总结:

不同于前两部游戏,这次阿尔乔姆的冒险不再与黑裔有关,算是一个独立的故事。而且因为和小说的关联也不是很大,所以即使没有玩过系列游戏或看过小说的新玩家直接入门也不会有很大的剧情门槛。这次的场景也更加开阔明亮,不再那么幽闭,加上画面的提升,使得以前游玩会导致眩晕不适的生理反应完全不复存在。更加美好的剧情和更低的成就解锁难度也更适合大众。就剧情量和可玩性上来说,离乡的价格也并不是很高,如果你是地铁系列的老玩家的话,那你一定要尝试这款《离乡》,如果你是新玩家的话,《离乡》也是你由此进入地铁的废土世界的不二选择。

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