月影之塔——于光影交错之间追寻遗失自我

月影之塔——于光影交错之间追寻遗失自我

发布时间:2020-02-25 10:55:41

月影之塔是一款有意思的独立手绘风解谜游戏,在现实与魔法的边缘,失去记忆的守月人小男孩将要和它的宠物一起,登上那座充满谜题的塔,拯救这个被黑暗侵袭的世界和寻回自己的记忆。


月影之塔——于光影交错之间追寻遗失自我

简介

月影之塔是一款由冉灯工作室开发,椰岛游戏、Application Systems发行的独立手绘风解谜游戏,乍看之下阵容并不豪华,这其中大概只有椰岛游戏因前年爆款《中国式家长》而为大家熟知。事实上冉灯工作室只是一家新成立的工作室,作品目前也只有《月影之塔》这一独苗,而Application Systems这个发行商我则不太了解,看了看他的发行列表,全是一些名不经传的英文作品,属实惨淡。

然而有时候那些看起来不起眼的组合,却能起到出乎人意料的黑马效果,就像team cherry当初只是一个只有3个人的工作室,却能凭借几年的潜心开发,做出卖出几百万的爆款独立神作《空洞骑士》。同样地,冉灯工作室号称四年匠心研发,终成这部《月影之塔》。游戏也是没出几天,评价不断升温。趁着疫情在家,我也是通关了整个游戏,大约5个小时左右的流程,带来的感动却持续到我写这篇评测,不仅仅为精良的游戏制作感动,也为其中的动画剧情感动。在这里,我也可以直接给出我对本游戏的评价:在一众国产游戏里是佳作,放眼世界游戏市场列中上之作。

剧情:登上塔顶,寻回记忆,拯救世界

魔法

在游戏里有着属于自己的完整世界观,这是一个现实与魔法交织的世界,守月人维持着着这世界光明与黑暗的平衡,当有一天,黑暗侵袭,光明遮蔽,失去记忆的小男孩从塔底醒来,当他遇见一只神奇的宠物后,故事开始了……

整个剧情当然12个字是概括不完的,为了诸位的游戏我也就不过多透露。值得一提的是,游戏里大概有着20多分钟的过场动画,手绘风的动画看起来观感极好,即使去参加动画比赛我相信都是一部不输于任何对手的作品。动画的表现也为剧情增色了不少,结局里高潮处爆发的效果很是让人震撼。

动画效果表现很好

解谜:光影交错,时间轮回

啊,我被猫猫包围了,好幸福

解谜部分的话,我印象挺深刻,因为小时候玩过《机械迷城》,也是同样的手绘风格,所以不自觉地拿来比较,《机械迷城》的特点在于各种道具的运用,配合场景做出适当的举动,而在《月影之塔》这里,解谜过程显得好像有些……简单?

简单的解谜,就是去找书就行了

我说说我解谜的过程吧,因为场景中没多少可以互动的内容,那么我找出那些可以互动的东西,接着思考它能发挥的作用这样就能解谜成功了。

当然,不得不提的就是本作比较特别的光影解谜,小猫在烛光的作用下是可以进入到影子世界的,配合各类物体的影子,点亮更多烛光,变化烛光角度,从而让小猫到各种不同地方,这类的解谜方法很是少见,将光影这一元素运用得很好,谜题虽说简单,但解谜的体验很是让人惊喜,给我一种小时候看《哈利波特》里使用魔法的感觉。

人物后面的影子都是可以运用的解谜元素

不过到了最后两关,我却无能为力,时钟那里我更是感觉毫无头绪,最后使用穷举法解谜,无奈之举。

其它让我印象深刻的是四季那关。春华秋实,四季变换,夏天的小猫,春天便变成了石头,而配合着春天的主人公一起行动,时间的交错,颇有种沧海桑田之感,这一关没什么难度,但创意确实很妙。

总结

月影之塔是一款有意思的独立手绘风解谜游戏,在现实与魔法的边缘,失去记忆的守月人小男孩将要和它的宠物一起,登上那座充满谜题的塔,拯救这个被黑暗侵袭的世界和寻回自己的记忆。游戏有着令人感动的剧情,精美的手绘画风,应景的bgm,能够进入影子世界进行解谜是其很大的特色,光影元素的运用带给玩家数不尽的惊喜,在国产游戏里值得列入佳作行列。

月影之塔

月影之塔

  • 平台:
  • 发行:Coconut Island Games,Application Systems Heidelberg
  • 开发:Lantern Studio
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