从地铁开始 至地铁结束,这是一个寻找希望的故事

从地铁开始 至地铁结束,这是一个寻找希望的故事

发布时间:2020-02-26 10:57:06

莫斯科之外的战后百态


这是一个从莫斯科开始至贝加尔湖结束的故事,也是一个地铁小说所没有提到的故事。游戏《地铁离去》的背景发生在《地铁最后的曙光》完美结局之后,可以将其看作为小说《地铁2035》的一个平行世界。

游戏开幕以CG的形式将在这之前莫斯科地铁的历史呈现在了玩家眼前。虽然只是惊鸿一瞥,但我们仍能感受到核战爆发时的混乱、地铁秩序的建立以及不同意识形态势力的碰撞。《地铁离去》跳出了莫斯科地铁这个环境,是一个为期一年,寻找希望的故事。

莫斯科

作为俄罗斯的政治、文化、金融、交通中心,莫斯科是地铁小说系列的唯一舞台,同时也是《地铁2033》、《地铁最后的曙光》与《地铁离去》第一章的剧情发生地点。

这里只说下《地铁离去》中所提到过的莫斯科地铁势力:

斯巴达游骑兵——一个全由战前奉命守卫克林姆林的特种部队所组成的势力,因此战斗力超群,指挥官为米勒上校,驻扎于D6军事设施。

汉莎联盟——由一群大资本家组成的商人同盟,他们雇佣武装力量保卫他们的财富,这也是莫斯科地铁系统里相当强大的一个势力。当斯巴达游骑兵经过D6战役损失惨重后,也正是他们帮助了斯巴达游骑兵的重组。

隐形守望者——一个战后俄罗斯的残存政府,躲藏于冷战时期的地堡,因为无力直接领导地铁中的20万居民,因此长期以来作为幕后黑手控制着莫斯科地铁系统中发生的一切冲突。

他们这样告诉地铁中的幸存者,莫斯科外已经没有幸存者了,这里是最后的净土;又告诉各个势力真正的掌权者:战争还未结束,我们现在唯一的办法就是无线静默装死,否则就会遭到美国的第二轮核打击。

而也正是因为这一个理由,他们得到了地铁中多个大型势力的协助,使用战前留下的“无线电干扰机”,屏蔽了整个莫斯科范围内的信号。而当我们的主角在交火中破坏了干扰机时,斯巴达游骑兵的一小队人马不得不逃离莫斯科。而这也正是整个《地铁离去》故事的开始。

伏尔加河

当斯巴达游骑兵的成员乘坐曙光号时,他们收到了来自亚曼托“方舟”地堡的无线电讯息。深信战争还在继续,国家领导阶层仍在亚曼托地堡中指挥战斗的米勒上校决定前往此处,而想要到达亚曼托,曙光号需要先经过伏尔加河流域。

伏尔加河是整个欧洲同时也是地球上最大的内流河,是俄罗斯的母亲河。由于这块区域并不是作为美国战略核轰炸的重点目标,因此这里仍有一部分相当数量的幸存者生存,但仍然水灾泛滥。

这座横跨伏尔加河的大桥被反科学邪教“水族沙皇教会”所占据,其领导人自称“教父”。这里的村民在长期被邪教洗脑的过程中也变得愚昧,他们厌恶一切使用电力的机器。

同时这是游戏中出现的第一个开放式地图区域,这对于地铁系列来说也是一个全新的尝试。

亚曼托

亚曼托地堡位于乌拉尔山脉,原本是俄罗斯政府以防核战爆发而建造的地堡,但当战争爆发时,这座地堡却并没有修建完成,只有数千名建造工人被困于此处。由于间谍的泄密,也使得地堡周围遭到了核武器的重点打击,而俄罗斯政府高层也并没有前来。

这里的领头人是“医生”,当严格的配给制度也无法缓解食物的短缺时,他们便假冒俄罗斯政府,通过无线电的方式通知还存活的民众前来避难。前来避难的民众食物被收缴,但即使这样也只是治标不治本,因此他们变成了一群疯狂的食人族。

这也是整个游戏里唯一没有“道德值”限制的关卡。

里海

曾经的里海,如今也变为了沙漠。从亚曼托地堡处的信息发现了里海地区的“里海一号”卫星基地躲过了第一次的核打击,为了找到也许存在的辐射检测图,从而寻找适宜人类居住的地方。这也是阿尔乔姆一行真正为了生存的开始。

游戏中里海的地图已经跨过了俄罗斯的边界,来到了哈萨克斯坦的领土。这里的掌权人自称“男爵”,手上拥有一支700人的武装势力。他们将哈萨克斯坦本地的部族人抓捕并且驯化为奴隶,从而获得了充足的人口资源。由于这里也是哈萨克斯坦国内最大的炼油基地,因此这伙武装势力也拥有数量可观的机车。在这里我们也会解锁一项新载具:面包车。面包车除了能够方便玩家移动外,也是一个相当坚固的“安全屋”,面对路上的敌人你只需要直接冲撞就行。是一款相当让人安心的载具。

针叶林

针叶林位于哈萨克斯坦布拉巴依国家自然保护区,是“哈萨克斯坦的珍珠”。在战争爆发时,这里正好有100多名孩子在进行夏令营童子军的活动。当时去了外界的联络时,虽然夏令营多次派人外出寻找救援,但却都一去不复回。最终只剩下了一名老师。老师尽自己所能的教导孩子们自己一切的知识,并且希望把他们都培养成正直善良的人。而当一群外界的土匪进攻了营地杀害了营地中留守的还没长大孩子时,一部分主张复仇的孩子脱离了曾经的集体,并自称“海盗”,而那些仍遵循老师理念的孩子则自称“开拓者”。

虽然孩子们分为了两个集体,但双方都坚称自己才是理解了老师的理念,老师仍是他们双方共同的精神导师。也因此他们的武装力量相比前几个地区的势力差距相当大。

当阿尔乔姆一行到达此处时,他们发现森林之前没有遭遇辐射是因为大坝挡住了污染的水流,但现在大坝也已经破损不堪,随时可能崩毁后,他们发现这也并不是一个理想的定居定点。而安娜,阿尔乔姆的妻子,米勒上校的女儿也因为之前吸入过多毒气而昏迷不醒,他们急需前往新西伯利亚寻找这种新型药剂。

新西伯利亚

新西伯利亚是俄罗斯中部最大的城市,也是救治安娜的新型药剂生产研究室所在的区域。相比莫斯科防辐射深度足够的地铁系统,待在新西伯利亚的地铁中也时刻遭受着辐射的感染。万幸的是,在新西伯利亚附近的研究室里生产有一种新型的抗辐射药物。在地铁中的人们需要每隔一周注射一管药剂,而因为新西伯利亚遭受了钴弹的打击,使得这里的地面辐射指数甚至达到了莫斯科的8倍,冒死前往地面的人们需要的剂量则更多。

相比美国的可乐瓶盖(笑)或者莫斯科的子弹作为通用货币,在这里,则是这种抗辐射药物。

然而库存终究是有限的。新西伯利亚的军政府显然意识到了这一点,于是他们从开始的削减配给,再到没收人们手中的多余药剂,并且强制民众清理前往贝加尔湖的铁路。虽然他们有计划撤离民众,但显然不可能所有人都能得到撤离,总得有人死去。于是,暴动发生了。在经历了严重暴动后,地铁也由于守备力量的缺失而被变异生物所攻陷,最后成为了一座死城。

我们之前可以在列车上的无线电中接收到一个小男孩呼叫自己父亲的通信,这里的小男孩就是整个新西伯利亚唯二的幸存者。阿尔乔姆前往寻找救治安娜的药物,米勒上校则前往小男孩的父亲,另一名上校前往的地图中心寻找最新的辐射地图,而那就又是另一个故事了:dlc——上校双雄。

我们从冬天离开了莫斯科的地铁,又在一个新的冬天来到了另一个地铁系统;我们驱车进入城区,最后又驱车离开了这里,仿佛象征着从哪里开始就从哪里结束。

贝加尔湖湖畔

最后的最后,我们来到了这片净土,从离开莫斯科的迷茫,再到此处充满希望的地方,《地铁离去》就此完结。

硬核的游戏体验

游戏的环境塑造的非常还原,物品与装备也带有强烈的战后废土风格。特别是提卡气枪,最后安装上轨道炮后更是显得黑科技了不少。

你没有传统的体力与血量条,枪械需要不断的清理与维护,否则会容易卡壳;同理,防毒面具也需要修理,战斗中破损也记得在破损口贴上个胶,当然你更得随时注意滤毒罐的剩余,即时更换。

用收集的零件可以改造装备,会有昼夜的自然时间变化,与人物进行对话的方式也并非是传统的播放CG或是点击互动。当你靠近一个人时,他会自动开始和你对话,当然你也可以不加理会径直离去,但这样往往会错失很多或有趣或重要的信息。比如针叶林中的一名开拓者是当你和他交谈完毕转身离开时才会透露出附近的一条秘密小路。

虽然我们在游戏中可以通过背包的工具台制造应急的医疗、滤毒以及气枪的弹药消耗品,但是枪械修理、安装护甲上的新装备以及制造其余枪械武器弹药却需要一个真正的固定的工作台。而这也使得整个游戏的硬核程度有所增加。

在游戏中我们拥有三种照明方式,分别是打火机,手电筒与夜视仪。虽然夜视仪相对来说是最理想的,但并不是每一个场景都合适。电子设备在高辐射环境下会失灵,手电筒对付怕光的变异怪物有奇效,而打火机则可以烧毁减缓你移动的蜘蛛网。你在使用任何武器时都可以一只手架武器,一只手拿打火机,当然这也理所应当的会降低你射击的精度。而当你开启瞄镜移动时,你会发现其走路的姿势很有塔克夫的感觉,该说不亏都是毛子的硬核游戏吗。

杀变异怪物并没有任何收益,而且当怪物数量较少时它们也会因为恐惧不敢上前。因此能不打就不打,在开放式地图遇上一群怪建议逃跑了事。

需要额外注意的是“伏尔加河”章节寻找修理工处不需要清理楼下的怪,就算你清完怪物爬到楼顶时也它们也会重新刷出来;相反等你在楼上打完后,厂房里的怪则会消失不见。

线性与开放式世界的精彩结合

《地铁离去》中真正呈开放式地图的只有“伏尔加河”、“里海”两个章节,“针叶林”中虽然也有大地图但其章节流程仍为线性,同时并不具备探索性。而其余章节则更是传统的线性流程。

在“伏尔加河”、“里海”、“针叶林”这三个章节中,你可以在安全屋中睡眠,睡眠可以恢复血量,同时也可以调整你的外出行动时间。当然,“针叶林”由于其线性的流程安全屋几乎可以忽略不计。

你可以站在高处使用望远镜探索,在地图上标注出一个个的问号地点,也可以将其当作是一个个的支线任务。

人物的AI也相当拟真,敌人会投降,当你走到他面前时会慢慢跪地放下武器,嘴里还会念叨着“别杀我”“我就知道你不会杀我”之类的话语。

你可以拆掉别人的武器,你可以拆出你没有的全新枪械零件,以此对你的武器进行进一步的改造升级,而已拥有的零件拆分则会自动转换成材料。整个《地铁离去》只有金属与化学品这两种材料,无论是制造弹药还是清理维护都需要它们。

即使是那两章开放式的章节,地图也并不大,额外收集要素虽然不多,但却都较为重要。你不仅可以收集到多样的装备,这些装备对你的生存能力会有很大的提高,你更可以通过收集的过往文件、信息了解此处曾经的发生的故事。

在游戏中还存在四个发生在列车上的过渡章节,即:冬季——春季——夏季——秋季。过渡章节是难得的放松章节,虽然流程很短,但无论是倚靠扶手欣赏沿途风景还是与曙光号乘员聊天互动都颇为有趣。人物互动动作完整,可以感受到一份难得的温馨。你还可以调无线电的频率接收外界咨询,你往往会接收到你下一章要前往地点的通讯,当然也可以停在音乐频道。

在前往新西伯利亚的过渡章节“秋季”时,你还可以接收到一个通知人民不要前往部分高辐射地区的电波,疑似仍有政府组织还存于这片俄罗斯土地,不知是否暗示了下一作的故事。

道德点的获取

游戏中共有三个章节需要注意道德点的获取情况,分别是“贝加尔湖”、“里海”与“针叶林”。三个章节,决定三名队友的去留或存活,最终决定终章时给主角阿尔乔姆输血的人数是否充足,最终决定主角的存活与否。

因此,敌人投降后不要开枪,也不要攻击平民、伤者,能够通过潜行达到目的就潜行。同时见到平民时,收枪很重要,会减少你与他人矛盾的发生。

注意每个有道德点存在的关卡中需要至少达成70%的点数获得方才能获得好结局。

建议改进项

存档机制不合理,自动存档与手动存档加起来只有4个存档栏位并且会自动覆盖之前的存档。

偶尔会出现提示存档损坏,虽然这个不用在意,退出重进或者无视就好。但无法选择进入已玩过的章节这个bug却是相当恶性,这使得玩家无法后续获得遗漏的装备或者收集品。

晕3D严重,特别是在开放的环境奔跑时,可以通过修改存档文件关闭动态模糊功能。建议在游戏设置中直接增加这一项。

结语

离开了莫斯科的地铁,外面是一个与莫斯科地铁世界截然不同的生态。如果说莫斯科地铁是一个被困于绝望的谎言,那《地铁》则是一个寻找希望的故事。

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