持剑在手,笑迎心魔---Iris and the Giant

持剑在手,笑迎心魔---Iris and the Giant

发布时间:2020-03-01 23:59:01

爱丽丝在自己的内心幻想世界中以卡牌作为武器与心中恶魔不断战斗的故事


游戏剧情

游戏中玩家扮演的爱丽丝是一位在校园中饱受霸凌的姑娘,这导致了她出现了严重的心理问题表现得极度自卑并无法与人正常沟通。故事从爱丽丝的父亲带她去上游泳课开始,爱丽丝站在跳水台上依然觉得身边都是来自旁人的嘲笑和诋毁,跃入水中后却发现来到心中的幻想世界而不得不拿起武器对抗自己的心魔,并且一路沿着高塔向上拯救因为自己心魔丛生不断哭泣的巨人。最后爱丽丝是否战胜心魔保护了巨人?以及她究竟经历了怎样苦痛的霸凌?这些问题都需要玩家在游戏中,一点点的搜集爱丽丝的记忆碎片然后逐渐串联成整个故事。

初入内心

游戏体验

游戏的战斗系统采用了类似《杀戮尖塔》和《深空遗物》的设计,玩家利用不同的卡牌来决定自己的攻击方式,并且通过开启宝箱、击败怪物和收集水晶都方式来构筑自己的牌库或是得到一些特殊能力。卡牌以攻击方式主要分为物理和法术两种,而怪物也有两种对应的防御模式也就是物理免疫和法术免疫。需要注意的是所有牌如果没有特别注明都会在使用后消失,而当牌库打空玩家也会和生命被消耗完一样game over,这让在游戏初期牌库较少时候变得需要更谨慎的使用卡牌。

战斗画面

而在关卡设计上游戏采用才用了线性关卡搭配一些“快捷方式”的设计。这些快捷方式中会设置较强的怪物配置但是也会给予较好的卡牌奖励或者特殊能力,建议在能力解锁较多的多周目中进入或者是在偏后的关卡中进入。然后说说关卡内部的设计每个由于rougelike的关系每次关卡都是完全随机的,可能是由于算法的原因有时候会出现比较困难的怪物组合,比如无法被造成伤害的怪物互相掩护,或者是大量障碍物挡通往一下一关卡的楼梯导致玩家不得不浪费一些强力卡片来清理。

关卡全景

当然作为roguelike游戏还有重要的角色养成系统,来减轻每次游戏角色永久死亡后带来的挫败感。这个系统主要分为三个部分:记忆碎片、星星收集和伙伴系统。记忆碎片是玩家在冒险中收集到爱丽丝的记忆片段,可以用来解锁一些特殊能力。星星收集则是依据玩家上一场游戏中击杀怪物数量以及收集的勇气水晶数量,来随机产生下一场游戏开始前可以额外获得的卡片和能力。最后伙伴系统则是需要玩家现在冒险中遇到,然后完成伙伴的挑战便可以选择伙伴一起冒险。

战神养成

最后画面是我个人觉得游戏体验中最主要的一部分,这款游戏最开始吸引我的便是这个优雅简练的画风,寥寥几笔便把一个奇幻的内心世界呈现在玩家眼前,无论是黑暗悠长的地下隧道,还是熊熊烈火的无间地狱配合上契合的背景音乐,都刻画得恰到好处。

结语

总体而言游戏在剧情,画面和玩法上都十分有趣,并且多种难度的设计既满足了剧情党也给了硬核玩家挑战的机会,推荐喜欢卡牌战斗并且可以接受这个画风的玩家入手。

爱丽丝与巨人

爱丽丝与巨人

  • 平台:
  • 发行:Goblinz Studio,Maple Whispering Limited,Mugen Creations
  • 开发:Louis Rigaud
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