直面恐惧拥抱自己

直面恐惧拥抱自己

发布时间:2020-03-02 17:41:17

一款融合故事绘本+RPG+roguelike+卡牌的游戏,简洁而不简单


推荐喜欢画风清新的roguelike卡牌游戏玩家游玩。

游戏封面
Iris and the giant
  • 平台:windows / linux
  • 开发:Louis Rigaud
  • 发行:Goblinz Studio,Maple Whispering Limited,Mugen Creations

写在前面的个人简评:

+ 画风很有特色,辨识度高

+ 气氛渲染和配乐都很优秀,游戏节奏把控的很好

+ 游戏内容丰富,融合故事绘本+RPG+roguelike+卡牌,完成度高,可重复游玩性强

++ 故事短小有内涵,有深度,与游戏玩法结合的很巧妙

± 部分CG略显粗糙简陋

首先吸引笔者的就是本作独特的儿童插画拼贴美术风格,在众多商业化的游戏中脱颖而出,仿佛一股清流。因为画风很小众,喜欢的人会很喜欢,不喜欢的人可能会不屑一顾。在游玩中了解了剧情,美术风格之所以设定成这样,是因为游戏中的卡牌、怪兽、伙伴等都是爱丽丝自己画在纸上的图,是她自己设计的小游戏。想起笔者小时候也和伙伴们在纸上画过很多自己设计的游戏,打怪闯关救公主。真是很美好的回忆。

音乐大多采用抒情钢琴曲,配合柔和的过场演出,气氛渲染的十分到位。在卡牌游戏中加入剧情本身就是件很困难的事情,同类作品《杀戮尖塔》《月圆之夜》等,都是注重于卡牌玩法上的丰富战斗体验,而剧情方面都很薄弱,一笔带过。但是本作很巧妙的把剧情作为可收集的技能点,非常好的把故事和游戏结合了起来,分散的可收集剧情穿插在卡牌战斗之间,既不显得冗长又能舒缓战斗节奏,非常巧妙。

游戏融合了故事绘本+RPG+roguelike+卡牌,内容丰富。战斗失败后,可通过已获得的技能点增强自己,携带解锁的伙伴,降低后续挑战的难度。即使通关后还有很多需要解锁的东西,可重复游玩性强。

本作讲述了一个受到学校霸凌的小女孩爱丽丝,由沉默孤僻到学会拒绝反抗,一步一步走出自己内心的故事。碎片化的剧情需要玩家一点一点的收集,一点一点的去发现整个故事。故事中的巨人其实就是自己孤僻的内心,用信念拯救哭泣的巨人,学会和自己和解,拥抱自己的内心,是整个作品的主题。通关后结尾字幕的时候发现,本作的剧本、美术、策划、程序都是同一个人。所以笔者猜想本作剧情里所发生的故事或多或少都是作者本人的亲身经历,所以更为之触动。

总的来说,本作从各个方面都算得上是款十分优秀的独立游戏。希望作者以及工作室能越来越好,也希望所有曾经遭受过校园霸凌的人们能学会成长,积极的面对明天。

最后附上笔者的实况视频,剧透预警!roguelike游戏还是推荐大家自己玩起来香~

爱丽丝与巨人

爱丽丝与巨人

  • 平台:
  • 发行:Goblinz Studio,Maple Whispering Limited,Mugen Creations
  • 开发:Louis Rigaud
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