消除恐惧的最好办法就是面对恐惧,加油,Iris!

消除恐惧的最好办法就是面对恐惧,加油,Iris!

发布时间:2020-03-02 21:00:36

关键词:卡牌、Rogue-like、画风唯美。


《爱丽丝与巨人》是一款融合了CCG、RPG和roguelike等类型的卡牌游戏,讲述了小女孩如何面对他人的嘲笑、误解、诽谤和猜疑,最后走出阴霾的坚强故事。

剧情

本作游戏和笔者玩过的《纪念碑谷》、《昔/Yesterday》很像,画面精美;虽然游戏画面与文字给的信息不多,但是对于勾勒出故事全部轮廓却已经足够了,剩下的完全留给玩家自由想象,这种叙述风格值得称道。

小姑娘Iris的父亲带她去游泳,当她站在跳台顶端时,她的恐惧变成了心魔,再加上底下其他小孩子的嘲笑、讽刺、挖苦,Iris从跳台上跳下,坠入了自己的内心世界。她在自己内心深处,遇到了自己负能量的集合——哭泣的巨人,通过给予巨人信心,Iris终于从自己的内心世界走出,也找到了属于自己的幸福。

画风、音乐

本作游戏中插入CG都是线条风绘制的,同样类似于《纪念碑谷》和《昔/Yesterday》等游戏,画面干干净净,没什么多余,CG过场中,虽然仅仅只有三两行文字,细细品味其中的哲理和感情,或是让人回味无穷,抑或是让人感同身受。和“饭桌上的情谊,都在酒里了”一样,《爱丽丝与巨人》想让玩家体会到的那些感情,“都在这画里了”;而空灵的音乐刚好和这唯美的画风相辅相成,起到了1+1>2的效果,给了玩家以不一样的视听盛宴。

游戏机制

本作的游戏机制是牌组构建+Rogue-like,与之类似的有《月圆之夜》,但是与之稍稍有所不同的的是,《月圆之夜》中的卡牌用完后,还会重新洗入牌组,而本作游戏的卡牌没有特殊技能的话,基本上都是用后即弃,因此如何合理改变牌组构成,达到卡牌利用率最大化也是玩家值得思考的。

笔者惨死于牌组用光

游戏中不仅要考虑如何高效杀死威胁最大的敌人,还要考虑杀死敌人以后下一回合中会遇到什么样的威胁,进行之后回合的排兵布阵,例如,将威胁大的敌人用威胁小的敌人隔开,然后用弓箭击破威胁大的敌人,这样能以最小损失换取最大收益,盲目冒进反而不可取。

用水晶加强你的技能吧!

本游戏也有不少的收集要素,十块记忆碎片对应Iris的十段记忆和十个天赋点,16个游戏成就分别对应Iris在内心世界遇到的16位伙伴,再加上每次游戏Rogue-like随机生成敌人阵型,和不同天赋点的选择,同样的策略在不同的战略情况下或许起的作用也不同。

总共16名可解锁伙伴

缺点

游戏敌人种类单一、卡牌种类屈指可数,使得有些人通完关后可能不会返回来再玩第二遍,算是游戏的缺点、再加上收集要素需要重复通关16次,使得笔者对这种重复性劳动深恶痛绝,如果改成一次在某时满足某些条件解锁,一次冒险可以解锁多个收集要素或许会更好,还好和某些练级类RPG一样,重复性劳动不是强制的。总体来说,游戏的观赏性或许盖过了游戏性,有些喧宾夺主,不过这也更加说明了这款游戏画风的精致。

结语

希望我们每个人都能给我们心中的巨人信念,

让我们的巨人不再悲伤,

最后,

找到我们的幸福。

爱丽丝与巨人

爱丽丝与巨人

  • 平台:
  • 发行:Goblinz Studio,Maple Whispering Limited,Mugen Creations
  • 开发:Louis Rigaud
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