打开心门,原来爱就在身边——评《爱丽丝与巨人》

打开心门,原来爱就在身边——评《爱丽丝与巨人》

发布时间:2020-03-03 17:23:21

一款兼具艺术性与游戏性的佳作


爱丽丝是一个在校园霸陵中逐渐关闭了内心的女孩子,她在同学的嘲笑中备受煎熬,也逐渐断绝了与父母朋友的交流,一个人沉浸在自卑与悲伤之中,靠游戏麻痹自己。有一天她的父亲送她去游泳,在跳台上,她仿佛又听到了别人的嘲笑,她跳入水中,仿佛被绝望淹没。

故事从这里起始,她进入了自己的心路,用卡牌与各种心魔战斗,寻找那些尘封的记忆碎片,最终直面内心。

本作是一款类杀戮尖塔的roguelike卡牌游戏,但游戏机制略有不同,普通卡牌每回合从卡包中抽取,稀有卡牌需要通过偷取怪物能力的方式获得。并且卡牌的数目有限,除了特殊注明会回到卡包的卡牌,用过即消耗,一旦卡包中卡牌数量为0,本轮游戏即结束。卡牌只能通过打怪过程中开箱子、偷取怪物能力等途径获得。

玩家在打怪过程中不仅要计算本轮用卡,还要随时注意卡包的情况,否则仍然无法通关。前期因为卡牌少,很难一次通关。但每轮输掉后,会根据这一次获得星星的数目给予不同的开局卡牌。在游戏中还可以选择不同的岔路,可能会遇到更难打的怪物,也可能是捷径。体量虽然小,但内容却很丰富。

在游戏中收集回忆,可以开启不同的能力,达到限定条件还可以带上虚幻伙伴,帮主角过关。随着一轮轮的挑战失败,逐渐为主角增加各种buff,最终走到boss面前。

收集回忆的过程,也是主角逐渐发现爱与关怀的过程,那些被她忽略的细节,被逐一拾起,她以为只有她一个人,实际上,父母和朋友从来没有放弃,他们等待着她敞开内心。

最终爱丽丝从自卑哀伤的内心中挣脱,原来那些与心魔战斗的卡牌,都是她的画作,故事的最后,她将卡牌洒落在风中,也把痛苦和自闭带走。

本作的美术风格是儿童简笔画风,配色纯净自然,虽然画风简约,但却十分细腻的刻画了少女的纤细敏感的内心。故事在静谧舒缓的音乐中缓缓展开,让玩家在思考策略的同时体会女主人公的情感。当女主挣脱心魔,与父亲拥抱的那一刻,我也感受到了感动与喜悦。可以说是游戏性与艺术性兼具的佳作。如果说有什么缺点,故事偏短小,希望可以看到更多的故事。

评分:9/10

爱丽丝与巨人

爱丽丝与巨人

  • 平台:
  • 发行:Goblinz Studio,Maple Whispering Limited,Mugen Creations
  • 开发:Louis Rigaud
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