一起去冒险吧

一起去冒险吧

发布时间:2020-03-08 21:45:10

这款游戏综合了地图探索,线性任务流程以及BOSS战节奏游戏,总体较为休闲,并且剧情是按照漫画形式放送,非常的不错!


选项系统

首先是音效设计,在音量设置界面可以看到BGM、环境音、语音,甚至游戏内的BOSS战节奏游戏的音量都可以进行调整,可以看出开发商在制作游戏的过程中考虑问题十分的贴心和周到。

音量设置

然后在操作设置里面,还有个福利功能——相机,对于游戏公告宣传的“星光岛”观光旅游来说,是个不错的功能,可以在游戏里面拍摄到一些唯美的画面呢。不过,就是在游玩过程中,没有发掘到相机怎么使用的。

另外看到游戏里面还支持手柄,不过是XBOX游戏手柄,感觉这款游戏像是在XBOX发行了,或者是XBOX移至过来的,游戏的过程中键盘和鼠标也可以流程游玩。只不过,看着XBOX风格的提示,感觉有点奇怪。

操作设置

剧情系统

游戏剧情主要以漫画的形式进行放松,游玩的过程中,完完全全的是在看一部漫画的感觉。

漫画剧情1

漫画要手动点击鼠标来掌握播放的节奏,不是自动播放的,这一点也还好,不然开发商还要多出来一个剧情的播放速度设定,感觉也是很鸡肋的。通过看漫画剧情,游戏的休闲性凸显的更加明显,整个人都轻松了许多。

漫画剧情2

成就和收集系统

除了漫画以外,游戏内还有成就系统和收集系统。成就系统在某种意义上还是鼓励玩家尽可能的在场景中进行探索游玩,不仅可以延长游玩时间,也增添了游戏的趣味性。

成就系统

游戏内收集系统——猫画画,感觉比较含蓄,在游玩的过程中,刚开始是在宝箱中开出来的,也不知道有什么用处,直到后来剧情的慢慢进行,才知道这是个收集系统。个人觉得收集系统放在稍微靠前的地方可能更好一点,如果是不太喜欢探索游戏的玩家,可能只会体验主剧情,不会去花额外的时间去做收集。

猫画画

猫猫画底部还有作者信息,似乎是画师或者是游戏粉丝的作品,某种意义上也算是一种致谢吧,挺好的。

积分卡

猫猫画兑换积分卡的设计,个人觉得有点偏于幼龄化话。不过单从趣味性来说,也算是挺有意思的。

任务系统

任务主要是线性流程,只有在上一个任务完成后才能开启下个系统。比如这里的海龟过海任务,只有前置的找兔子任务完成后才会开启对话,不然只能看到普通的对话,并且图中对话只能选择“给你胡萝卜”,不然也是会卡着的。

让人感觉不太习惯的是,没有任何的任务指引,感觉非常的别扭,完全靠玩家在场景内进行自由探索。对于玩家的耐心是个挑战,不知道开发商的这种设定是不是故意的。

过海任务

骑着海龟过海,也是满喜感的了,有点西游记中剧情的赶脚。

骑着海龟过海

对战系统

其实我个人对于BOSS战的这种节奏游戏非常的不感冒,有点像《劲舞团》这种游戏,按得键盘或者鼠标啪啪响,并且比较考验节奏的把握。

我自己不算是个有耐心的人,这种节奏游戏玩起来没什么感觉,不过好在可以设置为简单难度,勉为其难还能操作下。

BOSS对战

第一次BOSS战之后,会解锁这个手账,可以方便后期随时刷榜。对我来说,只要过了就好,并没有太多的刷榜需求。

游戏手账

小瑕疵

游戏中有部分卡模的情况,以及这个有点晃人眼的光晕系统。

卡模

游戏内的时间,是会变化的,因为任务有一些是要晚上才能做的。但是,这个光照在人身上的光晕特效,有点晃人眼。

难受的光晕系统

总结

总的来说,这真的是一款观光旅游游戏,不过和《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》比起来还有些差距,不过游戏场景挺美的,配合和轻缓的音乐,可以抚慰尘世中躁动不安的心。评分的话,8/10吧,战斗系统实在是太不感冒,其他都挺优秀的。

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