《铁锤守卫:英雄传》——一款非常肝的roguelite游戏

《铁锤守卫:英雄传》——一款非常肝的roguelite游戏

发布时间:2020-03-10 01:59:09

借着新DLC的发售,铁锤守卫英雄传迎来了一些回暖,有新鲜血液的注入也有老玩家的回归,下面就让大家看看我这个新玩家的游戏体验。


前言

这款游戏自18年正式发售以来一直持续更新,到现在为止已经两周年了,还发布了新的DLC月亮神殿,而我也是第一次玩这款游戏,游玩下来后感觉这款游戏更偏向于传统的roguelite模式。

画面和音乐

本作采用了我个人比较喜欢的像素风格,让人有怀旧的感觉,但是游戏中的字体都是像素点组成的,这让人看起来有时候就很难受,游戏的音乐还不错配合这技能和各种怪物的音效,还是蛮带感的。

这种像素风格我还是蛮喜欢的

剧情

对于roguelite游戏来说,一般剧情都很薄弱,本作也是如此,以至于长时间游玩过后我都忘记我到底为什么要下矿打怪了,这也导致了剧情仅仅只能作为游戏的点缀存在。

游戏性

本作随机元素并不是特别多,主要体现在地图的结构随机,宝箱的随机掉落,以及矿车、水泉、商店等要素的随机出现,其他要素大多都是可控的。

游戏中最主要的资源就是矿石和金币,玩家通过游玩地牢收集。有能力轻松通关就直接通关带回,怕翻车就中途在有矿车的地图消耗一定的税金把资源运回城镇。城镇的建设需要大量的矿石,初期建议玩家主要解锁铁匠,然后是公会大厅,铁匠强化角色属性,公会大厅是角色加技能的地方,等玩家有额外资源的时候再去解锁其他建筑。一些有趣的建筑给游戏增加了不少乐趣,比如喷泉的增益效果和减益效果会让地牢内产生一定的变化,让每局游戏不至于都完全一样而索然无味。

游戏中的基础建筑

职业方面一共有9个可供选择,其中角斗士和女巫猎人需要购买DLC才能解锁,每个职业各有特色,分别配置了主动被动各三个技能,由于单个职业的技能并不是特别丰富,如果只玩一个角色很容易会枯燥,然后游戏中就有了个公会系统,每个职业只要通关一次本体,就会获得一个让所有角色都享受到的属性加成。而根据通关的NG(游戏的难度)越高,加成也就越多,玩家如果想变强就必须什么职业都玩一遍,并且还要都玩的均衡,虽然有点强迫的意思,不过也让游戏不至于过快的进入无聊期。

这几个职业里,我还是最喜欢法师

难度方面,提升非常明显,NG0刚可以轻松过关的时候,直接去打NG1,感觉就像开荒一样,不过每通关一个NG会让角色的等级上限增加5级,慢慢提升总是能过的。话说回来,要说提升属性还是金字塔DLC里的雕像提升巨大,只要雕像等级够高,多少NG对于你来说都是小菜一碟,鉴于我没有那个DLC也就不深入说了。

新DLC月亮神殿

月亮神殿增加了三个新关卡,加入了新敌人和BOSS,最大的变化是,地图被分割成一个个小房间,每个房间必须清理完所有敌人才能进入下一个小房间,这个变化玩家的反应是褒贬不一,对于我这样喜欢把所有角落都走一遍的人到是无所谓,对于喜欢快速跑图过关的玩家就很难受了。新增的三个BOSS我个人还是很喜欢的,有机制有特色,尤其是第三关的邪恶四法师打起来相当有趣。

地图被分割成一个个的小房间

邪恶四法师

月亮神殿还增加了一个雇佣兵模式,这个模式极具挑战,雇佣兵角色拥有建立就直接20级,初始25000金币,并且可以学习所有角色技能的优势,但是并不能通过公会获得其他角色的加成,也不能获得雕像的增益,不过还好可以受到城镇建筑的加成,一旦在地牢中死去,这个角色就会被删除。

想要启动佣兵模式玩家需要把当前职业的普通模式练到20级才行

总结

这款游戏对于新人可以说非常不友好,如果只是自己玩,会消耗大量的时间在积攒资源上,在变强之前会一直徘徊在前几个关卡,非常消磨人的意志,如果不小心死在半路还没能运回资源,是非常容易心态炸裂的,而如果直接抱大佬的大腿,一直躺着拿资源的话,也会大大降低游戏的乐趣,所以要怎么选择就看玩家自己了。

铁锤守卫英雄传这游戏两年了,每天依然可以看到游戏中有不少联机的房间,这也说明本作还是有他的独到之处的,我也很推荐喜欢联机的小伙伴一起来玩。

铁锤守卫英雄

铁锤守卫英雄

  • 平台:
  • 发行:Crackshell
  • 开发:Crackshell
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