温馨可爱的童话绘本——《吉拉夫与安妮卡》

温馨可爱的童话绘本——《吉拉夫与安妮卡》

发布时间:2020-03-11 19:23:01

角色足够可爱,故事足够温暖,bgm足够清新舒服,虽然画面和玩法都有一定的缺陷,虽然结局有点点唏嘘和忧伤,但确实是能让人微笑着体验完的好作品


写在前面

虽然非常中意本作的剧情和可爱的人设,但在3个小时的游玩后我还是暂时放弃了彻底攻略本作。因为实在是太晕了...

首先我并不是一个晕3d患者,配置方面1080的显卡也足以支撑大部分游戏开极限画质,游玩过程中观察帧数也没有出现波动的情况,但一口气玩了三个小时本作后我还是产生了比较严重的生理不适。在尝试关闭动态模糊后依然无效。只能暂时搁置...如果有类似体验的玩家可以交流下到底是我个人的奇葩问题还是哪个设置我没有调对...

前言

入手本作最初的理由是因为这款游戏看起来很像是某款兽娘动物园的同人rpg。单纯只是想看看表现风格,渲染之类的东西做个参考。毕竟我自认为是一个见多识广的玩家,各式各样的卖萌套路也已经见怪不怪,借由讨巧的明亮配色和童话风美术来掩盖画面不足的游戏更是玩过不知道多少,老实说游戏用那并不算个性的手绘漫画过场展示那个猫娘的时候我根本无

法拒绝...

游戏体验

正经的来说,本作但论画面的话确实称不上有多么精致,甚至于主要角色的模型表情都非常之僵硬,一股子三流mmd的味道,而且部分场景的高光渲染实在是有点过头,看得人眼晕...玩法上虽然boss战音游的设计颇为出人意料,但整体的关卡探索部分所采用的3d平台跳跃模式在比较一般的地图设计和全程只能躲不能打的机制下并不算特别有趣。这一切让本作以一款“3d平台跳跃结合一定音游要素”的角度来评判的话只能得到一个及格的分数。

但一款游戏的组成要素毕竟是多元的,本作虽然在游玩乐趣,手感等方面存在很多瑕疵,但却在整体氛围的塑造,音乐,剧情展开这些方面有额外的加分点,不能说完美无缺,但绝对让人舒服,甚至就连相对体验较差的迷宫探索阶段都能因为大量的字牌标志,角色本身的动作细节等展现变得鲜活了许多,而手绘风的漫画过场更是将主角的可爱之处体现的淋漓尽致,配合童话绘本一般有些温馨,有些神秘,大大小小的铺垫又能让人音乐察觉到一点哀伤的剧情,很容易让玩家沉浸其中一口气通关作品。个人认为是那种剧情与整体展现效果绝佳,能够极大程度降低作品本身瑕疵所带来的不好体验的作品。以定价来说,70元可能略高,但折扣下50元左右会比较合算,能获得物有所值的游戏体验。

优劣简析

+精致的手绘风过场,安妮卡可爱爆了

+出人意料的音游boss战,虽然对比正儿八经的音游体验差不少,但是看着对面的魔物和萌妹子尬舞的乐趣完全抵消了体验上的不足

(boss的尬舞挺有趣的..)

+温馨可爱的剧情走向,(虽然过程里的种种闪回暗示会让你知道这必定会是一个有些悲伤地故事),但过程确实能让人放开心神的享受,无论是敌方的各种萌化小怪物还是流程中出现的各种npc都带有浓浓的童话色彩,对于笔者这种已经有些厌倦堆积视觉奇观靠杀戮暴力写实吸引玩家的3a大作的玩家有非常强的吸引力

+有很多很容易忽略掉,但非常细腻效果也非常惊艳的小细节,例如当你不控制安妮卡行动的时候,她会自己站在原地根据周围的环境做出不同的动作。(如果有看过兽娘动物园那部同人游戏展现的话应该很容易理解,不过没有做到那款那么登峰造极..)又比如安妮卡的台词,除了剧情中的展示外,当你控制安妮卡拿起苹果等可互动道具的时候也都会有各自不同的台词和萌萌的反应

(另外不知道制作组出于什么心理,还特意做了好多厕所在地图上...还有个成就是上五次厕所的..我..我他么还解锁了...)

+收集物品非常有趣,本作的收集物品分为两种,一类是各色各样的猫猫绘图,真的是各种风格都有...或者可爱或者有趣,对于猫控来说无疑能够激发极大的动力。另一类就是散布在地图上的各种古古怪怪的脸部镂空拍照板,各个都非常的有笑点...这种摇摆于冷笑话与恶搞之间的微妙幽默感让我非常中意...

-画面整体质量不算好,角色建模表情部分甚至有些粗糙,场景也是肉眼可见的分辨率不足,而且很多场景下光源设置的实在是太亮了,对眼部刺激很大

-关卡设置的分裂感比较大,游戏中玩家需要操作安妮卡进入各个迷宫收集星之碎片,而所有迷宫的构成都是一致的,前半部分属于无法战斗只能躲避小怪的探索部分,找到争取的道路后就会到最后的boss战部分,而boss战部分的战斗则是用音游的形式展现。这两部分虽然第一次玩会觉得比较新鲜,但实际上确实会给人不小的割裂感,前半部分只能跑,后半部分的套路又没有变化完全一致,无论是战斗还是探索部分的机制都非常的重复。

-各个迷宫的地形都比较绕,有没有小地图这种方便的工具,虽然地满上会有指示箭头都完全不够清晰,且同一个迷宫下的场景肉眼重复度比较高,跑起来会让人觉得有些烦躁。

-手感调试的不算好,跳跃的感觉非常微妙,而且很多场景边缘的物理碰撞非常奇怪,各种看着能过去实际被挡住的场景会让人觉得整个地图有非常大的限制感。包括推箱子那个赛车启动一般的加速感也会让人觉得有点挠头

-一些不是很人性化的小设计,例如海岸迷宫关卡掉入水中根本找不到上岸的地方只能慢慢的等憋死。又比如很多道路的边缘没有设置阻挡保护,跳跃又非常的飘,很容易掉到水中。包括各种计入房间,爬梯子的黑屏读取等等。总的来说就是能感觉到制作组被资金和技术限制的无奈,但也确实带来了不算好的体验。

-小小的遗憾,这么萌的角色只有语气词配音而不是全程cv演出..

推荐人群

+想被萌或者想被治愈一下的

+猫娘控

+童话绘本风格的美术和剧情,中意的应该不少

+真心玩累了暴力至上数值/装备/kda驱动大作的玩家们

提示

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