好玩,有潜力,但暂时还只是个demo——《蒂德莉特的奇境冒险》

好玩,有潜力,但暂时还只是个demo——《蒂德莉特的奇境冒险》

发布时间:2020-03-20 05:58:39

就算不是罗德岛战记的粉丝也能获得高质量的游戏体验,潜力很大但目前内容实在是太少,如果不是情怀玩家或者没游戏可玩愿意尝尝鲜的建议等内容进一步完善之后再购买


写在前面

《罗德岛战记》这部作品对于近些年才开始接触日式acg作品的观众来说实在是过于久远。实话实说如果是现在的玩家喜爱这款游戏中的某些设定进而对原作产生兴趣去观看,那么无论是原著小说还是动画可能都会让人有些失望,本作并非是魔戒那种气势磅礴的大冒险,主角们也并非命运弄潮儿一举一动足以改变世界的时代之子,节奏上也偏向于温吞缓慢,剧情上也没有现在已经非常常见的无脑热血又或者是全程卖萌,个人的感觉就是属于严肃向动画与娱乐向动画中间部分的微妙作品..

当然以上只是个人的感想,我对这部作品并没有太过于强烈的情怀,因此对作品的评价并不会涉及到作品可能的剧情展开等内容,只是单纯以一款类银河战士恶魔城的角度来评价。

 优点

+精致的像素风格,不惊艳但很耐看,制作组很克制的使用了各种特效避免在像素画面的基础上让画面过于杂乱,除了基础分辨率不支持宽屏全屏只是强制拉伸之外我没有什么可挑剔的部分

+流畅的战斗动画,不算惊艳但维持了水准的打击感,制作组在这些基础内容上的把握非常的老练,挑不出什么毛病

+游戏中一个重要的机制就是附身元素精灵的即时切换,这个系统似乎在制作组上一部东方同人游戏中已经被使用,由于个人并没有玩过前作,所以仅以此作的感受来说就是确实非常新鲜,一键切换在使用上也比较方便,元素精灵能够吸收对应元素的地方伤害并且无效化陷阱也让设计相对比较平凡的地图具备了更多的操作性和探索乐趣

+目前仅有的两场boss战质量都在水准之上,虽然结合了元素吸收这个要素之后打起来会有比较无脑的部分(甭管敌人蓄力的多么猛,攻击放出来之后切换到对应属性就能做到完全无伤==),但在气势,技能丰富度上来说都很不错。

+一些设计真的很容易让人怀念起gba时期趴在被窝里的时光,特别是角色走动,后撤时的动作和那时候的《恶魔城》系列相似度十分高。

问题

-属性奇幻再战斗之外的过图阶段还属于能够比较清晰的记住并且从画面特效上也能很明确的看出,但在类似混战,或者boss战的阶段,有其他物体或者特效遮挡,节奏又比较快的情况下很容易混乱导致无法准确切换。

-地图设计比较乏味,目前的内容较少可以理解,但目前仅仅依靠切换精灵和弓箭射击两种方式推进地图的方式实在是有些无趣

(这种连谜题都算不上,更像是“我来介绍一下这个精灵系统该怎么用..”)

-弓箭解密环节体验十分不好,首先是目前版本所有的隐藏道具和数量相当多的门都是通过这种方式解开,很乏味,其次是瞄准射击的时候上下控制角度,左右让角色移动这点在手柄下很容易出现只想调整角度但角色也在跟着动的误操作,很让人烦躁。并且个人很希望加入前一次射击路线的抛物线条提示,有些差别很微妙的位置经常需要很多次尝试才能找准位置。

-也许这是个很经典的设计,但我个人非常不喜欢被任何东西攻击之后角色都夸张的大幅度后跳,很容易让人想起fc时期恶魔城那要了老命的后跳==,而且在跳跃攻击的时候触发这个真的很让人蛋疼

-武器掉落逻辑很奇葩,只要怪物掉落了专属武器,在你卖掉之前就绝对不会掉落,卖掉之后打的第一个必定会掉落==,直接刷钱可还行

-菜单页面使用需要适应,比起现在这个杂乱的一堆摆在这我更喜欢恶魔城那种规整的设计

-目前版本的内容实在是太太太少了,我算上中间吃夜宵上厕所的挂机阶段,加上中间到处试探找隐藏房间的时间也不过1个小时出头就已经通关目前的内容,比起ea阶段,可能称之为一个demo更加合适..

(这已经不是意犹未尽了..意还没感觉到呢就没了..)

购买建议

+罗德岛战记的情怀

+优质的类银河战士恶魔城,各方面把控都很过关,后期潜力很大

+系统目前来看比较丰富,远程近战双武器,魔法,精灵系统,闪避,多方向攻击下滑铲一个不少,后期完善的话可玩性会进一步上升。

+完善的汉化支持(虽然一共文本估计都不超过300个)

+后期潜力很大

-目前内容少,43元对应1小时左右的内容,急着玩的玩家不会满意

-地图设计和解密要素都比较单调无聊

-无论是进入游戏前的设置菜单还是进入游戏后的主菜单显示排布都很杂乱,使用也并不方便

-手柄下弓箭的细微调整真的很麻烦==

蒂德莉特的奇境冒险

蒂德莉特的奇境冒险

  • 平台:
  • 发行:Why so serious?,PLAYISM
  • 开发:Why so serious?,Team Ladybug
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