嗯,生化,有那味了~~

嗯,生化,有那味了~~

发布时间:2020-03-21 18:16:13

国产生化迷不能错过的一部情怀


其实,拿到这个码已经很久了,但是好死不死的,没玩两天就因为直接接触被隔离了,在城乡结合部的一个酒店里面待了半个多月,条件还不错,就是网络出奇的差,好多东西,包括steam都登不上。现在总算出来了,言归正传,还是来说说这款游戏。

才开始在载入界面这就觉得有点意思,每点一次鼠标都是一次开枪,在界面背板上能看到明显的弹痕,有点意思。因为这个游戏和物品的互动都是键盘操作,这就需要走上前面对面,对于我这种习惯了鼠标小手互动的人,确实感觉有点别扭,不知道是不是制作人追求纯粹的情怀的原因,但我觉得与时俱进也是很不错的一个方法啊。

基本操作

游戏流程是标准的王道经典AVG推进方式:道具收集——组合——阅读线索——解谜,这个流程是不会过时的,而决定一个解谜AVG是否好玩的因素就是谜题了。

地图

这款游戏的地图并不是很大,但不得不说,这款游戏中的解谜大部分都是合格的,还有几个确实惊艳到我,比如最后的椅子+部落符号的密码,确实需要转两个弯才能明白。为了不剧透,就不在治理多说了,光这些解谜,这个游戏也是值得一玩的。顺便说一句,游戏也提供了内部攻略,就是需要代币去换,和地图在同一个机子里面买。

代币

说道代币,就得好好说道说道了。代币这个玩意是打僵尸的掉落,作为游戏中的唯一交互货币。这个游戏继承了《生化》的生存资源管理的精神,但是我觉的还是差了点意思,生化0只有6格背包我能理解,因为道具能随时扔到地上,这样在道具切换方面就方便的多。而本作中,丢弃就是销毁,任务物品还不能丢弃,这就凸显了背包空间小的弊端。由于必须携带枪支弹药,6个格子就只剩4个,有的谜题还需要4个格子的任务物品,这就导致一周目的时候,如果没有以前类似的游戏经历,没能做好路线规划,就需要不停地在任务点和储物箱之间来回折腾,这无疑是很令人烦躁的,中途我就好几次有被劝退的感觉。而且对于电池和手轮这类能从头用到尾的、不知道什么时候就用上的、用的时候必须放置型的道具,大部分折返跑都用在了拆装上了。

储物箱

虽然游戏里面设置了几个储存点,储物箱也是通用的,但是由于路线限制,实际用起来还是很麻烦的。这种设定无疑延长了游戏时间,但是是以降低游戏体验为代价的。我觉得,这个方面需要改进,也不是需要无限背包,这是背包格子数量确实需要优化一下,物品分类的、同类数量叠加的功能也可以整上。

打僵尸

最后再说一说战斗方面。就是小手枪打僵尸,设计和装弹时都不能动,这就要求玩家把握好设计距离和设计频率,也算是一种环境压力营造的生存紧张感。打一只僵尸需要4~5枪,后期堆暴击和攻击,可以3枪一只,但是一直都有强制miss几率的,这就造成子弹数量确实不太够用。子弹只能搜刮得到,或买火药捡弹壳复装。首先,搜刮的子弹不太多,就我看来,应该是刚刚够用的,因为有些地点会刷新僵尸,还是不掉落代币的那种,所以清场的话,子弹有点紧张,尤其是最后打boss的时候,不开机关烧的话,没有5.60子弹下不来。所以就需要买火药捡弹壳,弹壳这玩意至定点暗示刷新的,这我就纳闷了,这个洋馆哪里有其他人开枪,灵异事件么。火药是要在售货机买,一个区域可以买15~30份,我个人是看见僵尸就要上去硬刚的,所以所有的代币基本都用来买火药了,没钱去买属性物品,通关后才发现,省点用的话,一个区域买15份火药基本上就可以全程敞开射了。只不过不你那个近战、只能远射,千篇一律的战斗模式后面确实有点枯燥。

自毁

再提一嘴剧情,基本就是《生化》复刻了,不过流程明晰,故事完整,环环相扣,可以看出制作人是花费了苦心的。

通关游戏时间1小时50分,现实游戏时长约4个小时。由于中途跑路嫌麻烦,漏了一个环节,只拿到badending,但短期内没动力二周目了,先这么着吧~~

总结一下,作为对《生化》的致敬,该游戏基本功中规中矩,有《生化》情怀的可以玩玩,配合,目前的价格,还是很有性价比的。

Heaven Dust

Heaven Dust

  • 平台:
  • 发行:indienova
  • 开发:One Gruel Studio
提示

你需要绑定手机后才能继续发表内容