我在“光圈科技”玩“积木大战”

我在“光圈科技”玩“积木大战”

发布时间:2020-03-22 14:43:56

《白色实验室》是一款近未来科技风,融合了沙盒元素的塔防类型游戏。


关键词:塔防、沙盒、近未来科技风。

我真的不是进入了光圈科技?!

浓浓的近未来科技风

笔者第一次看到这款游戏3D建模的美术风格,笔者不禁联想到了V社的经典作品:《传送门》和《传送门2》两部曲的风格:简约的设计,简单的几何体,洁白的外墙,全自动化的各种推进器、传送带,里面的方块与《传送门》中的爱心方块如出一辙;球体让我想到了游戏中的机器人惠特利,相信这种全自动化的近未来简约风能博得大多数玩家的青睐。

《传送门》中的爱心方块

《传送门》中的机器人惠特利

试验?生存?沙盒?多种模式任君选择!

试验模式就是让玩家了解各种方块部件的特性,相当于教学关卡,别看它虽然是教学关卡,可是仍然有不小的难度,这些试验模式关卡由简至繁、由易到难,试验模式这种教学关卡如果不好好分配塔防的位置仍然会遇到不小的麻烦。

友好而具有层次的渐进难度划分

试验模式中出现的小科普

生存模式,顾名思义,就是让玩家根据试验模式中学到的知识,利用已有的资源来设计炮塔,规划布置,然后将敌人的尸体作为新的方块资源,扛下一波又一波来犯的敌人,

生存模式需要抵挡一波又一波的进攻

最让我喜欢的就是沙盒模式了,近乎无限的资源可以让你发挥你天马行空的想象!如果试验模式和生存模式中资源不够,那么沙盒模式可以满足你,在这里你能将所有不可能变成可能!笔者在这里就造了一只空中飞行的要塞,别骂审美,要脸QwQ。

“天宫破坏者”需要这么多个螺旋桨提供升力和电量

“天宫破坏者”正在摇摇晃晃地攻击敌人

严谨的力学设定,完美还原的物理引擎。

而本作的物理引擎也非常的优秀,不仅完美还原了敌人受到子弹攻击以后会被向后推的物理现象,子弹的发射也会受到重力和反作用力的影响,连塔将子弹射出以后的后坐力都做到了极致。不仅如此,游戏中的各种物理结构还需要考虑力矩和负载,比如旋转的圆柱体就需要中心对称,不然做出来的炮台因为力矩或者负载不平衡,重心完全不稳定。

严谨的物理引擎

利用高度优势击落飞行单位

子弹伤害不够?那就加大力度!

有时候玩着玩着,会发现为什么炮塔的伤害低了很多?实际上这也是这款塔防游戏的严谨之处了,炮塔子弹的伤害和很多因素挂钩:

势能:让旋转炮塔迎着敌人来的方向旋转,那么子弹的伤害增加的比例和旋转速度成正比,而如果旋转炮塔逆着敌人来的方向旋转,那么子弹的伤害反而会减少,如何合理设定炮塔旋转模式是正向还是逆向也是一大难关。

让炮塔迎着敌人来的方向旋转,最大化输出!

电量:每一块部件都需要电量维持工作,而电量从地面供应,每次使用炮塔攻击,都需要消耗电能,高电量满电状态下,子弹的伤害是低电量状态的几倍,因此如何合理设计能量传送,保证各个炮塔能量充足、DPS稳定,也是一门学问。

炮塔造太高,电量完全供不应求

结语:

小时候,

我们拿着积木假装玩塔防;

而现在,

我们真的在用“积木”玩塔防。

请记得,

别丢下你的孩子气。

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