地下城CEO升职记——魔王大人,击退勇者吧

地下城CEO升职记——魔王大人,击退勇者吧

发布时间:2020-03-26 11:53:56

从底层的小角色做起,一步一步升官发财走向CEO,魔王大人的精彩逆袭之故事。


评分

  • 玩法:9/10
  • 画质:8.5/10
  • 音效:6.5/10
  • 价值:8.5/10
  • 游戏体验:9/10
  • 总分:8.4/10

游戏玩法

在“魔王大人,击退勇者吧”这款游戏中,与传统的勇者打败魔王的套路不同,你需要扮演一位伟大的底层的小屌丝地下城城主来保护地下城,通过陷阱、法术、怪兽与地下城城主的亲自下场来战胜或者吓退勇者来收集血泪和金币,最后一步步走向地下城公司的CEO。

游戏内多种属性克制的存在,每种属性还带着一种或多种属性异常,给游戏增加了极大的可玩性。同时打破传统的血条设计——生命条与士气值,使得玩家可以有多种方式打败勇者。同时各种怪物(己方的叫做怪物,敌方叫做勇者)各种技能也带来了游戏中的各种套路:士气流、吸血流、中毒流、城主流等各种玩法。

作为一个roguelike游戏,一次游戏流程约在一个半小时到两个小时以内,每次结束后可以赚取c地下城z城主的经验来提高地下城城主的技能,增加怪物的基础属性或者提高各种能力。游戏内还设立了排行榜的存在,可以通过不断地减少怪物的死亡,增加获得的金币与血泪来提升评分,最后不断地挑战排行榜。遗憾的是目前的反作弊机制似乎还并非怎么完善,排行榜前面一页基本都是一些只能通过黑科技达到的分数。

地下城城主的技能升级


画面

游戏的画面较为精致,人物的建模较为完整,一些细节性的动作都有注意。一些注意不到的光影也注意的较好。一共有三个大地图存在,而这三个地图都有着自身的构图,怪物和勇者都有着自身的特色,在这一点方面很到位。

值得称赞的是,与战斗无关的地方并不如某些游戏那样只是冰冷冷的贴图,而是富有生机,同时也是游戏的一部分。部分怪物或者勇者在释放技能时也会和环境有互动,这方面做的非常优秀。在画面方面,是一部相当优秀的作品。

但美中不足,可能也是对这个游游戏完美的想法,如果能把属性异常的效果也加上就更好了。

良好的光影效果和攻击动画


音效

音效是这个游戏相对美中不足的地方,虽然背景音乐相对来说还算不错,但缺点主要在于受伤、击退、死亡音效的单一。

举个例子,魔王使用陷阱吓退了一个女勇者,发出了尖叫声,然而你再次吓退一个男英雄,发出来的也是相同的尖叫声。为减少成本也起码把男女分开吧,听起来特别怪。其次就是魔王发出的声音太少,永远就是那么一句话,还不能跳过。如果魔王能对当前的情况,对勇者进行嘲讽或者对怪物进行鼓励,就会在音效方面更加优秀。


游戏感

游戏的体验感总体较好,前文提到了总体的战斗系统的优秀,同时游戏中有着多种多样的随机事件,随机的英雄随机的怪物,给游戏带来了长久的可玩性。在“事件”里,你永远不知道接下来会发生什么,可能因为怪物争斗得到惩罚,也可能因为抓到勇者而获得奖励。

游戏的多种玩法也有着不同的游戏难度,例如游戏中最强的“士气流”,全程通过吓退怪物而通关,因为勇者普遍对于士气的抗性较低,且士气的伤害较高,造成了士气流的简单。但相对的,吓退勇者所获得的积分较少,所以单独上排行榜会较难。

现在来说一说缺点,游戏的整体难度还算比较简单,基本上有点策略的新玩家也能在一周目内通关,但是难度太低带来的就是通关后除了通过提升英雄技能减少游戏难度,或者尝试新的地下城城主,新的流派,就没有其他玩法。

而且游戏流程为固定的104周,怪物最高只能升到5级,而陷阱只能到4级。在通过104周之后就会强制停止游戏,不存在所谓的无尽模式,减少了游戏的可玩性,也希望游戏开发商可以考虑这样的一种意见。

第一次通关的截图


总而言之,这是一款较为优秀的roguelike类游戏,喜欢这种类型的朋友们尽可来体验一下,游戏还在不断地进行更新与完善,也将不断开发新的英雄与新的玩法。用两句话概括一下本次评测的内容:“选择它,不后悔。”

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