考解谜玩家操作,逼平台玩家动脑

考解谜玩家操作,逼平台玩家动脑

发布时间:2020-03-30 05:35:34

官方标注12小时,平均25小时通关的流程,只要30块,这性价比不亏。然而游戏本身来看,从剧情到操作和关卡设置,每一项都劝退就很烦了……不错的美术还有换皮手游的嫌疑,就让人很难受了。


写在最前

我不是个喜欢给差评的人,通常只要有亮点的游戏我也都会给推荐。而要给出不推荐都要反复斟酌是不是有不得不给出的理由,是不是理由充分,是不是会过于偏颇。但是这部作品,实在是让我觉得性价比相当可以,值得给个推荐支持的前提下,被恶心到了,方方面面地被恶心到了。

游戏封面
重明鸟
  • 平台:windows / Android / iOS
  • 开发:北京星磐科技
  • 发行:bilibili


总评

剧情零碎尴尬,核心玩法平平无奇,解谜元素全靠硬猜,只有画面还算能看。

游戏时长:官方说法12小时,平均时长20+小时。全收集隐藏结局另算。

备注:部分人设手游换皮,国风元素应用存。


包装过度的国风

作为一个被画面骗进游戏的纯解谜玩家,内心感受到了巨大的落差。在B站铺天盖地的宣传当中,不论是小动画还是正式PV,画面都精美非常,并且有很多很眼熟的古董纹路都出现在画面当中。可是实际上手玩儿了之后才发现被骗了,PV里简直是所有精美画面的合集了。

水准非常不稳定

如果说前三章内容的背景尚且能够感受到惊艳,那么后边的场景当中只有个别时候会令人有截图的冲动。实名提名重明鸟壁画和彩虹喷泉。除此之外再让我想一个能印象深刻的画面……真的没有了。

这个画面还是相当美的,但是只持续了几秒……

画面明显粗糙

如果说前面连人物在船上的流水都做得流畅动人的话,那么后边的大部分场景都有种粗制滥造的感觉。直接能看到手绘线条的纹路,能看到明显突兀的更改痕迹,能看到不知道为什么每个封口都不整齐的画面……

看到角色脚底下明显的绘画痕迹了么?与周围格格不入,到处都是这样的痕迹

描图式国风

作为主打宣传内容,国风元素在画面中非常多,但是令人迷惑的是,这些元素不是经过二次创作的,大部分都是直接照搬了原本的图案和形状,甚至于要怀疑是不是直接抠图的。严格来说,我不认为画了个国风的图案就叫中国风了,毕竟这种拿来就用的风格放到画圈里是可以直接被认为描图式抄袭的。

这是教科书里都有的原图,然后你这去个头P个糖葫芦就是新作图了?

伙伴人设手游换皮

另外,个人摸索到了这个制作组前一个作品——手游《山海之痕》,然后发现本作中的伙伴很有可能是上个作品当中的成品素材。真的,我在整个游戏当中都没见过这么清晰的玄的全身图和女帝的大图,还得谢谢这个前作。发现这事儿的过程我写自己专栏里了,有兴趣就点点,反正互联网么得记忆的。

原来,连人物都不是专门创作的么? - 哔哩哔哩

游戏封面
山海之痕-斩
  • 平台:Android / iOS
  • 开发:北京超火影游科技有限公司
  • 发行:北京超火影游科技有限公司

我见过三面、四面佛,见过千手观音,但是真没见过单面六臂的佛祖

还有,真的请不要随意使用更改佛像和道教神像的图,不怕祖师爷入梦算账么?信不信无所谓,心怀敬畏很重要的,结果连人家手掌心都敢上,真当自己是石猴么?


全靠硬猜的解谜

作为一个手残,扬长避短,我玩儿的大部分游戏都是解谜类的,见过各种解谜游戏,却很少见这种从头到尾都是“找茬”式解谜的游戏。解谜解谜,自然有解的过程才是解谜。这里特指由故事将关卡串联起来的渐进性解谜,拓扑式的硬核解谜不一样,那是纯粹考验关卡的设计原理的。

真就全靠“找”过关

本作非常厉害,谜题的引导有没有?有,但是跟背景融为一体,或者存在感低得异常,以至于站在提示面前都不认为是提示。解谜的思考过程有吗?没有,因为看到谜题的时候玩家基本就知道需要个答案才能过去,但是至于这个答案在哪……就是“送死式”试错和场景地图“找茬”才能解决的了。

就像是问1+1=?,然后告诉他答案在身后的书柜里,必须找到那个数才正确。是人都知道答案是2,但是一定得去找数,就很人间迷惑了。

你能找到哪里能动。把烟堵死么?

哦对,关于硬过这个问题,最明显的就是神树关卡,明明是按照八卦安排象征石头的位置的,最后一个石头进不去其实我超级着急的。看的几个攻略连制作人都是茫然的,也不知道为什么女主在那跳跳就过去了……就很尴尬啊好么?

角色右边的红色石头不是严丝合缝的,塞不进去取不出来,过关纯靠缘分

引导不足导致卡关

本作的谜题条件设计其实相当苛刻,乏引导的情况下想自行解开,需要反复试错。例如所有场景的荆棘都有毒,木棍桥中的平面会断裂,藤蔓可以攀爬,石头可以交互……但是这些全部都是没有直接引导的。即使是更新之后,也只是在长时间角色不动的时候添加了按键提示,可以说大部分玩家前期都会卡在这种不必要的迷茫环节上。

提示了么?提示了。有用么?角色不对,没用。太远了,没用。不按方向键,没用。

关卡针对角色

本作为了使用双人的游戏设定,很多环节特地增加了触发条件,例如只有女主才能看到的壁画、墙壁之间的缝隙只适应女主身高、部分伙伴只能由女主触发等。实话说,我的第一反应是,这游戏难道还性别歧视的?虽然后边确定只是过关条件,但是过程当中死了无数次只为了尝试关卡是为哪个角色设计的,就非常不友好。

只是切换了视角,就完全不同了。然而没有任何提示,无法自主抱我时机,只能试错


别扭的平台部

我几乎没怎么玩儿过平台跳跃类的游戏,上一个有印象的还是Inside(我也不知道算不算),还有著名游戏马里奥。所以我只能以一个手残的角度讲述我的感受

与解谜掺杂在一起

其实非要用这种试错解谜也不是不行,那你给个好一点的引导,或者给个探索的机会也可以呀?制作组偏不,好好的平台跳跃环节,偏偏掺杂进来各种“初见杀”。毫无准备,进关就死。怎么死的?不知道。触发了什么?不知道。以至于我后来但凡看到存档点就暂停游戏,先去看攻略避免心脏受到死亡惊吓。

再往前走我就死了,怎么死的,不知道。

重复而单一的机制

我不知道别的平台跳跃游戏长啥样,我大概从躲大石头开始起就觉得我好像是在玩儿马里奥……那时候才整个流程还不到三分之一的位置来着ORZ

其实本作的关卡花样不少来着:

  • 推箱子
  • 地刺
  • 陷阱
  • 迷宫
  • 传送门
  • 协同机关
  • 墙壁挤压
  • 视觉错位
  • 跑酷躲避追逐物

基本都是解密类和平台类游戏用过的关卡,集合到一起,掺杂起来的,好像没有哪个是自己自创的。而且这些关卡合在一起,每一种至少用三四遍,在长达20小时的流程过程当中都会令人厌烦。(哦对,视觉错位的那个,很多游戏都用过啊,前段时间的月影之塔也用过,不是什么新鲜的关卡了)

根本转不明白的传送门,还带转面的,还得拍机关……

实话实说,遇见第二个传送门的时候我就已经没有试错的耐心了,毕竟挨个试,试试就去世。至于我反复死了接近一个半小时的透明墙挤压那里,我是真的生理性厌恶,连做梦都是墙相撞的那个哐哐声。

这个地方我死了两天,加起来接近一个半小时,反复去世,知道规律运气不好也去世

难受的跳跃

头一回玩儿平台类,唯一我知道的就是这个游戏的跳跃啊,不考虑人物比例的!而且挂边缘的设计是真心很讨厌啊!(〝▼皿▼) 跳起来明明高度够了的场景,就是上不去,偏就给你挂在边缘;身高差差出来一个角色的高度,生生就是能上去……

你告诉我地儿爬梯子过不去,必须得落地跳上去……这看起来像是能跳的?

我实在是很佩服啊,眼见不为实。那能咋整,在这个试试就逝世的游戏里,你让我个手残尝试,我还不如直接看攻略被剧透吧。就像彩蛋里策划说的,过不去还能不玩儿了?还不是得硬着头皮过……就是过去了毫无成就感就是了。


零散还莫名的剧情

整个剧情就是一7岁孩子,在路上各种要求遇见的人帮助她驱散雾霾。后边还狗血地加上了失散多年的血亲、老大妒忌老二、人之将死其言也善……这大概就是给8岁孩子看的剧情吧,就那种帮助小孩子认识人不是只分好坏的那种,启蒙教育剧情。(智商倒退预警

雾霾主题其实挺好的。但是跟重明鸟没啥联系,就很莫名其妙。雾霾的出现初衷是为了国民好,为了维护安定,这个跟现实对上了。结果路上出来一堆人,变成为了打混沌???然后女主怎么就重明鸟了?不是解决雾霾么?怎么就变认亲了???

就……突然就母救子然后就打混沌了……女主重明鸟觉醒了……

而且这个剧情吧,只有开头有那么一丢丢。然后中间各种解谜,突然在见到女帝之后就又蹦出来一堆剧情,开始认亲了。再然后就追查源头,变成打混沌了……一共三个部分,进度推进过程当中几乎就跟剧情没什么关系,经常进入下一阶段的时候根本不记得前边剧情说了个啥。


其他还有点吐槽价值的内容

伙伴设定意义有限

这游戏弄了一堆伙伴,实际是为主角提供真气值的,一个时间单位?但是实际上除了话痨剑会在你死了N次之后出来在你身边质疑,或者突然哪个关卡冒出来重复几句设定好的句子之外……其他伙伴就只有被交出去一个作用。至于对话,只有一开始见面的时候有内容。虽然有人说二周目之后,可以把玄更换成其他伙伴,但是我是真的没有找到。

实在不太懂收集的意义……我只是强迫症,缺的两个一个被交出去了,一个自己离队了?

死板的UI

这个可能是我用键盘没找到,因为我也没找到怎么重新设置界面。这让我所有的截图都不得不带有转换角色的头像和真气值图标,截了图觉得很好也没办法做桌面欣赏,何况图还不是很高清。而且我有相当长一段时间,下意识按F试图对话,按←→试图移动角色,按Space试图跳跃,真心难受

按键说明里我只找到了手柄的,但是键盘的设置直接就被合并了?太看不起键盘玩家了吧……


最后的碎碎念

其实很多内容并没有展开说。其实很多内容并没有展开说。

比如写作”道歉“读作”软广”的 道歉视频

www.bilibili.com

比如现在正在努力卖萌卖惨的制作组,其实治标不治本的更新

比如标题的重明鸟其实应该是“重睛”而不是4个眼睛,再比如真心让我失望的伙伴角色,甚至玄都不是为了这个作品单独创作,而是直接从之前的手游上扒皮过来的…比如标题的重明鸟其实应该是“重睛”而不是4个眼睛,再比如真心让我失望的伙伴角色,甚至玄都不是为了这个作品单独创作,而是直接从之前的手游上扒皮过来的…

问题太多了。以至于我准备对大部分国产游戏避雷了,太可怕的试错成本了。

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