伊甸之路——快节奏roguelike,稍有硬核独特的即时战斗

伊甸之路——快节奏roguelike,稍有硬核独特的即时战斗

发布时间:2020-03-30 16:25:21

虽硬核但着实非常让人沉迷,有着很高的操作上限。一般的roguelike玩家可能对这款游戏难度较高,更像是STG规避弹幕。结合这些元素《伊甸之路》有着非常创新的可玩性。


硬核的操作玩法,让人手忙脚乱

>角色

有非常多可供选择的角色,各有不同初始卡牌。通过角色升级能解锁另外的初始预设卡牌,解锁职业的话在第三关(包括第三关)之后每一关击败BOSS即可解锁这个职业。人物的立绘以及像素的人物模型也是我对这款游戏感兴趣的一点,很喜欢这种风格。众多roguelike游戏都一样的随机要素,每次开局都是不一样的挑战路线,也都有一个对应的种子,就是说选择角色界面开始的时候可以输入特定的种子去游玩。

>玩法

这款游戏的难点就是在于节奏很快,在这双方各有4X4的方格内进行移动战斗。玩家要及时规避敌人的投射物伤害,同时注意自己的卡牌池、魔力、攻击位置这几点,前面几场战斗可能觉得并不是什么问题,后面敌人众多的时候就是真正的STG游戏了!

每次打完一场战斗则可进行选择卡牌的奖励,特殊路线关卡还有神器的选择这些都对应着爬塔的那些要素。在背包里也是可以进行查看卡牌、丢弃、升级操作来构筑一套合适的卡组。路线选择还是那种常规的要素就不做过多说明。

保护敌人痛击友军,TeamKill启动!

为什么这么说呢?因为游戏内所有人物都可被攻击也就包括右方目标。战斗中有很多挡在敌人前面需要解救的关卡,这时一般常规的投射攻击会伤害到他们,选择目标点的单体攻击则会有很好的攻击效果。

还有呀可爱的店长小姐姐是可以打的,至于后果嘛尝试一下就知道了(狗头保命)。这也是前面说不击杀boss可以解锁人物的一要素(不杀boss后续关卡可以帮助玩家)。顺带一提所有boss都是本身可控制解锁的角色,他们每个的攻击技能熟悉的话还是较为简单的,击杀主角也有不同对话。


同时这款游戏支持创意工坊玩家可制作各种mod,以及支持本地合作和对战功能,有着很高的游戏性。但总的来说目前游戏真的很难,行动过快完全反应不过来,但游戏的质量很高这个是事实。希望能出个低难度让玩家的操作门槛降低。到现在我都还没通关最高也才跑了一半多Orz。

伊甸之路

伊甸之路

  • 平台:
  • 发行:Humble Games,Maple Whispering Limited
  • 开发:Thomas Moon Kang
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