欲得其爽快,必先受其磨难——《伊甸之路》

欲得其爽快,必先受其磨难——《伊甸之路》

发布时间:2020-03-31 00:01:15

虽然风格类型完全不同,但本作确实遇到了和只狼黑魂一样的问题——作品本身能够提供极大的爽快感和满足感,但在这之前需要跨过的苦难并非是每个玩家都能承受的


 前言.买了肯定不亏

从品质来说,这无疑是近期顶好的独立游戏之一。他首先有着最近特别流行,也被大量优秀作品验证过其合理性的“卡牌构筑+rougelike”的核心机制,再此基础之上又融合了《洛克人exe》系列特有的可移动地块化的战斗场景和地块破坏封锁移动的机制,角色可以实现上下左右四方位移动攻击和躲避的自由战斗,激烈绝伦同时每一个都带有自己独特技能的精彩boss战。而且最重要的是,它还具备百分之95的独立游戏首发状态下所不具备的超高完成度,一经发售就有着200+的卡池,100+不同的遗物,以及9个从造型到玩法都截然不同的可使用角色。这一套组合拳下来甚至会让人产生首发折扣下61元买下这部作品赚大了的感觉。更不用说作品本身也并没有因为系统的出色而在画面质量,特效,立绘,音效等层面有任何的削减,整体的完成度之高甚至会给人一种已经ea了两三年的感觉。总的来说,就算是去掉首发折扣,按照68元来看,本作也绝对是一部买了肯定不吃亏的作品。如果你自信能够承受较高的失败挫折感,并且对于需要反应速度和一定程度对于卡牌范围,效果,消耗等内容的记忆需求并无反感的话,我建议你直接入手这款游戏,早买早享受。

优劣简析.好游戏,但未必适合所有人

先来谈谈游戏的优势所在:

+音画方面不必多说,像素风庞大的受众摆在那,只要不是太过于粗糙玩家都能接受。更何况本作的作画也绝非敷衍,虽然走的并不是精致细腻的流派,但制作组赋予了角色出色的动态感,攻击特效也异常丰富,打起来甚至会给人弹幕游戏的紧张刺激感。音乐部分虽然没啥洗脑循环神曲,但胜在快节奏的战斗足够融洽。一句话总结音画方面的表现就是也许不是你见过最好的,但绝对是最适合游戏风格的。

+非常,非常之高的完成度。虽然已经在前言中说过一次,但我还想再重复一遍,200+的卡池,100+特色遗物,9个可使用的个性角色,一款游戏更新多年有这个内容我不会惊讶,但首发就能保持这个水准在这个3a都开始玩偷工减料的时代着实难能可贵

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2040819842

(可游玩角色应该是此类卡牌构筑+rougelike游戏之最了)

+无论你是否接触过洛克人exe系列都十分新鲜有趣,同时打磨的接近于完善的对战系统。在洛克人exe的移动/平台破坏等要素之上,借由将芯片改换为卡组构筑获得了更大的战斗自由性和持续变化的空间,同时在原版相对于传统回合制游戏已经提速的基础之上再次加速。配合接近于疯狂的敌方弹幕能让你玩出stg乃至于音游的感觉..要掌握这套系统确实需要一定的时间,但一旦上手之后,每一次连招成功,每一次极限闪避都是足以让你多巴胺快速分泌的激爽瞬间

+一些有趣且很好融入游戏的创新设计

个人印象最深的三点:

1.卡牌升级多元化的选项,每张卡牌在升级的时候都有3种分支可以选择,例如加额外伤害/几率加发动次数/赋予敌方负面buff。很好的让哪怕是同一张卡牌都有完全不同的进化效果,进而让游戏的卡牌构建具备更多的方向和思路

2.大量的战场互动事件,游戏中除了敌我双方的建筑物(既可以阻挡伤害,也可以在被破坏后触发额外的效果,还有类似炮台这种放置之后立刻攻击的)之外,本身场地内还有很多可以互动的元素,比如说地方战场上存在的各种打破后可以获得的奖励物,还有出现在敌方战场,会被主角攻击,但在战斗结束后保持存活状态会给主角增益的人质。当然,我印象最深的是第一次见到商人的时候以为随便按键就是对话,结果不小心打中了商人然后被一顿血虐的记忆..

(对在这个游戏里仅仅是雏鸟的我来说,商人这部分的恶意实在是太强了..)

3.最后就是在打倒敌方boss后可以进行的放过/击杀的选择,选择击杀会获得额外的奖励,但选择放过的话这些boss会在之后的对战中以援军的身份施加一次特殊攻击,虽然这个设定不算新鲜,但确实感觉很有意思

在保证以上优点的情况下,这部作品理论上来说已经是一部无懈可击的优秀独立游戏了,但我依然认为,至少在目前版本下,这个游戏会让很多玩家兴奋,但真正能坚持玩下去乃至于通关的,数目会非常稀少,甚至于绝大部分玩家可能连第一关都没过去就已经暂时放弃

原因只有一个,太难了..

游戏的上手难度真的很高,玩家同时需要处理的东西实在太多,包括己方角色的走位,敌方的走位,不同的技能有不同的释放范围,敌方还在不间断的进行走位和攻击,既要保证躲避敌人的攻击同时还需要准确的让技能命中(特别是一些只有一格攻击范围的卡片)本身就已经非常困难,游戏还不是回合制而是即时制更加加剧了这种难度。而在这个过程中玩家还需要额外注意自己的魔力值,当前两张卡片的内容,生效范围,进一步来说还要注意之后卡片的顺序来决定战略...单单只是描述都如此费劲,你还绝对不能抱着虽然很麻烦但是我乱摁应该可以通关的想法来,要是真敢乱摁大概率会在前几次战斗中就利落的死亡....

简单总结就是游戏的高难度是非常多方面的,你的反应速度,对自己卡牌的了解程度,在超快节奏的战斗中保证头脑清晰准确命中的耐心,一般卡牌构筑游戏中租出一套有套路的卡就能无往不利在这里基本是不通用的,即便付出了耐心和精力记忆了很多内容,反应,耐心和瞬间判断跟不上一样会死的很惨,这种过于硬核的设计确实会刺激一部分玩家重复游玩的热情,但对于大部分普通玩家来说,严苛的有些过头了..

推荐人群

+洛克人ex系列的粉丝,这种战斗模式在本传彻底没声之后真的只有这个作为替代了

+音游/stg玩家,保有超高反应需求的同时还能带给你原始游玩模式之外的额外乐趣

+卡牌构筑+rougelike模式的爱好者

+优质独立游戏收藏家,哪怕没法通关也绝对值得收藏一份

-手残/对失败承受力差的玩家,如果不是特别特别感兴趣的话,入手这个游戏硬去玩可能是在折磨自己..

伊甸之路

伊甸之路

  • 平台:
  • 发行:Humble Games,Maple Whispering Limited
  • 开发:Thomas Moon Kang
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