一步之遥地狱天堂,《伊甸之路》好玩却未必适合所有人

一步之遥地狱天堂,《伊甸之路》好玩却未必适合所有人

发布时间:2020-03-31 00:42:58

虽然嘴里哼着“我还是曾经那个少年,没有一丝丝改变”,但是严重的手眼不同步,已经将我深深的出卖。啊,我果然是老了呢。


策略卡牌+roguelike+弹幕的奇妙碰撞

《伊甸之路》采用了类似《杀戮尖塔》roguelike爬塔+牌组构建+功能性神器的基础设定,但是却将回合制平面战场拓展为了两边各自是4X4方格的大战场。这就让角色操控上带上了那么一丝动作游戏的味道,不仅要算卡牌使用要消耗的费,还要结合角色的武器与初始神器的特性构建能够形成连锁的牌组。这些看似不相干的元素结合起来,产生了奇妙的化学反应,让你在体验后觉得有趣、好玩。

复杂的弹幕根本顾不上去截图

丰富的卡牌与多样的角色

卡牌属性多样,有破坏地形的——让地块无法再被经过、搭建构筑物的——各类炮塔或者障碍、元素魔法的——灼烧和冰霜、控制类的——将敌人被固定在一个方格上,不让它洗澡、增益减益的——叠盾、加攻、增伤等等等等你所能想到的各种功能几乎应有尽有。

上百种卡牌,如何取舍是关键

游戏的角色也非常丰富,多达9个可操控角色,随着多周目还能解锁角色不同的服装与风格,为多周目带来更多的动力与可玩性。

剧情中如果输给了她有时候会饶你一命放你过去到下一个章节

这些角色不仅包括了每个章节的关底BOSS,还包括了商店的NPC,你可以对他们发起攻击,当体力被打空后,你可以选择饶恕他们一命或者将其终结。终结他们会给你金钱和经验,饶恕他们则会为你恢复生命,并在后面的章节中给予你帮助——给你撒币、帮你抵抗致命伤害、给你释放增益同时也关乎到你最后是顺利通关还是再一次进行轮回。

很多BOSS并不会安分的待在自己的半场,他们会糊你脸

此外游戏还有本地合作与本地对战的模式,深思熟虑后你可以叫着你的朋友一起来合作过关,因为角色之间是能够相互卡位的,并且所有的伤害不分敌我——这就很容易出现你的朋友在你身后放了一个炮塔子弹全都打在你身上或者你破坏了地面把朋友卡在角落避无可避被打死——显然,这很考验你们之间的友谊、爱情有多么牢固。

收集元素还是比较丰富的

好玩但并不代表适合所有人

抗住了《只狼》的洗礼的我并不承认我是个手残,但这个游戏在某种程度上,比《只狼》还要难。虽然游戏的标签带了策略卡牌,但老实说在中后期的激烈战斗中,你更多的精力是集中在了走位躲弹幕上,卡牌的策略部分只剩下了有啥扔啥的手忙脚乱——也多亏这是个像素游戏没有太多的酷炫粒子效果,否则对眼睛的负担要远大于挑战高难度带来的乐趣。

店长虽然看起来柔弱,但是并不好惹

打普通怪物攻击模式还算有迹可循,但是到了BOSS战,他们灵活的移动机制和繁杂的攻击轨迹,会让你很容易因为只慢了一步而吃满伤害惨遭终结,让人一度怀疑这其实是个音游。

通关后可以轰炸制作人名单

囧言囧语

《伊甸之路》确实是个好游戏,从游戏中的种种细节与设定可以看出制作者的用心,但是高频率的操作躲弹幕,并且计算敌人走位和攻击落点,真的很容易让人感到累,手残的朋友需要慎重尝试,但如果你还是MOBA游戏爱好者,为了培养自己的战场观察力与反应力,这个游戏绝对是一个很好的训练手段。

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