爽快有趣的什锦游戏

爽快有趣的什锦游戏

发布时间:2020-04-01 19:52:42

除了什锦游戏,我想不出更好的词汇来描述这款作品的类型。它真的很另类,多种游戏玩法融会贯通而不堆砌,成功创造出了1+1>>2的游戏体验。


简单来说,本作是一款融合了多种玩法要素的快节奏游戏,你可以在其中看到洛克人exe一样的对战系统、杀戮尖塔一样的神器遗物与路线选择玩法、节奏地牢一样的爽快踩点,可以在一款游戏中同时感受到动作、卡牌、策略、弹幕、RogueLike等多种游戏体验。除了什锦游戏,我想不出更好的词汇来描述这款作品的类型。它真的很另类,多种游戏玩法融会贯通而不堆砌,成功创造出了1+1>2的乐趣。

除了创新的玩法,本作在画风与设定上也可圈可点,游戏中全部Boss都可以解锁为自机,有着各不相同的皮肤、动作,以及各具特色的初始卡牌和神器,击败boss可以选择击杀或者宽恕,攻击商店老板娘可以进入战斗,看得出制作者非常用心。

如前面所说,本作吸纳了不少游戏的特色,但有些细节方面个人觉得把控不够到位。以下是几点建议:

  1. 对比杀戮尖塔,本作的卡牌获取太过容易,但卡牌质量却又不怎么样,大量低质无用卡牌反而会影响玩家的战斗,建议减少卡牌掉落增强卡牌效果,特别是对不同的角色建立不同的针对性的可构成强力组合的牌组,使得每一张卡的价值更高,并丰富不同角色的牌组搭配选择。
  2. 上一条说了,卡牌看似获取容易但有价值的不多,要提升卡牌价值必然要减少每个角色卡池数量,只靠卡牌提升玩家能力会非常缓慢,建议强化神器的作用,通过合理安排更强力神器获取位置,来使得玩家能力成长跟得上关卡难度跃进。
  3. 对比东方系列等弹幕游戏,不能解锁遇到过的boss的练习关卡。由于游戏节奏较快,不能像杀戮尖塔那样慢慢思考策略,这一点就尤为致命,往往一个照面还没熟悉boss的套路,就手忙脚乱的gg了,下次遇到又不知道是多久之后了。
  4. 商店、营地等设施收益过低,很难作为boss战以外的短期目标。营地甚至还得去捡起回血,不能缓解战斗的紧张节奏。另外“抢劫”店主难度过高,导致这一设定仅仅也就停留在有趣的程度,对玩家来说没有太实在的策略价值。
  5. 希望本作能支持在线联机匹配,以及类似每日挑战的任务系统,这样更有吸引人长久玩下去的动力。
伊甸之路

伊甸之路

  • 平台:
  • 发行:Humble Games,Maple Whispering Limited
  • 开发:Thomas Moon Kang
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