《魔王大人,击退勇者吧》简评

《魔王大人,击退勇者吧》简评

发布时间:2020-04-02 01:30:07

一款没什么爽点的中规中矩游戏


前言

本作是一款反英雄Roguelike类游戏,其前身就是《守护者传奇》,当时仅仅是个免费的试玩版本,现在终于发布了抢先体验版,并且有了自己的官方中文译名《魔王大人,击退勇者吧》。

剧情、音乐以及画面

游戏的剧情比较单薄,讲的就是玩家被聘用到地下城公司当领主,并保卫公司存放在地牢内的财宝,干得好就升职加薪,干得不好,就会被开除。(相当真实呢233)

荣升CEO

音乐比较好的衬托出了那种魔王地牢的氛围,不过因为其游戏内的音乐加上主界面的一共才两个,听多了也就腻了。

画面算是标准的像素风格,整体刻画较为细腻,并没有那种马赛克的感觉,这一点还是蛮赞的。

游戏体验

本作相较于一般的Roguelike游戏,我觉得他更偏向于模拟经营,游戏是以“周”为单位,除了战斗外每周最多有三个最少有两个选项供玩家选择,玩家可以升级陷阱、怪物、提升领主自身、买卖交易,以及掠夺卖血等赚钱,其中随机因素很少,而负面效果只有“事件”才有可能触发;游戏每5个星期会有一次战斗,战斗有三种难度,初期只会出现“冒险者”和“老兵”难度,中期后就会增加“冠军”难度,玩家可以根据随机出的难度进行选择。

战斗方面,地牢中设置了很多随机分布的特有房间,玩家可以设置陷阱、法术、怪物来抵挡勇者,通过这些房间,最后面对领主。每次前来的勇者都是三人,初期玩家可以设置的怪物房有两个,每个房间可以放三个怪物,敌我双方的攻击都有攻击位置的限制,除了AOE,不是打前排就是打后排,技能攻击的属性和其对应的抗性分别是“火焰、冰霜、护甲、自然、大气”,由于勇者的所有信息都会在玩家布置地牢的时候明示给玩家,所以玩家完全可以根据勇者的技能属性做出应对来达到效率最大化,除了击杀勇者外,还有另一种方式取胜,游戏中,勇者有士气槽,当士气被清零的时候,勇者就会被吓跑,这也是我觉得最简单的通关方式,因为士气并没有抗性,所以不会被克制,除非遇到那些带-50%士气伤害被动的勇者比较麻烦一些外,其他都比较好对付。

这就是我玩的士气流,这一关我没放一个怪物,配合好陷阱和法术,甚至可以兵不血刃拿下冠军勇者

领主在受伤后会通过每周回复一定的血量,而怪物就算再地牢中被干掉也会满血复活,不过怪物有个动力值系统,正常难度怪物死亡会减少两点动力值,当动力值降为0,怪物就会进入疲劳状态,玩家将在10周内无法使用它,由于勇者伤害很高,基本上第一个房的小怪是肯定会死的,所以这就要求玩家来回调换阵容来使用怪物。

动力值系统

游戏到了第一年的中期会在地牢中增加一个“灾祸房”,这个特殊房间类似于领主的法术,不过会根据战斗的地图不同可使用的灾祸会有变化,在我游玩的过程中只发现了三种地图,每种地图的灾祸是固定的,玩家可以根据自己的流派选择对应的地牢,以降低难度。

灾祸房

在第52周,也就是第一年结束的时候,玩家战胜一组冠军勇者就会进入第二年,并且在地牢中增加第三个怪物房,不过第三个怪物房间会有个debuff,玩家要权衡选择。第二年和第一年除了勇者变强了一些外几乎没什么区别,当玩家打过第二年后,游戏也就通关了。

现版本可用的领主有两个,当玩家把奴隶主升到10级后就可以解锁女巫,领主之间的区别就在于自身技能,法术房技能,初始的怪物和陷阱,以及天赋外,其他内容都没有什么区别,不过由于女巫没有降低士气的技能,初始怪物也仅仅只有一个对士气有影响,所以没办法玩士气流,想玩士气流只能用奴隶主,女巫还是老老实实的打伤害吧。

两个可用的领主

总结

就现阶段来看,游戏只能说是中规中矩,作为一款Roguelike类游戏,仅仅只有一些无关痛痒的随机内容,而战斗方面,由于所有数据的透明化,玩家甚至可以很简单的算出自己的怪物会在哪个回合被哪个英雄干掉,再加上本来就是慢节奏的回合制战斗,可以说完全不能带给玩家胜利的快感,而游戏的内容后期较为重复,玩玩就腻了,升级领主点点天赋也仅仅是增加一些属性,降低游戏难度,所以也并没有什么重复游玩的价值。

如果能给中评的话,这游戏我会给他中评,这里就给个好评吧,虽不是特别好玩,但绝不是烂游戏,希望制作组以后能增加游戏内容吧。

魔王大人,击退勇者吧

魔王大人,击退勇者吧

  • 平台:
  • 发行:Goblinz Studio
  • 开发:Goblinz Studio
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