“福无永昌,儿郎自强”---九霄缳神记

“福无永昌,儿郎自强”---九霄缳神记

发布时间:2020-04-17 23:06:58

国产游戏在act游戏上的尝试,虽然游戏不尽人意但是一次经验的积累


九霄缳神记作为一款act游戏连中规中矩都是称不上,跑图时只能走动并且和固定的点位互动才可以跳跃、普普通通的打击感还有时不时的卡顿感。但是还是有让人眼前一亮的地方的,虽然剧情(在我目前打到的第三章来看)就是一个男主苦大仇深要揭开统治者秘密的故事,但是某些CV的扮演还是很到位的听得出来感情的投入,还有角色形象也是满讨喜的(男主长得真的挺像雷电的)阴险毒辣的大姐姐谁不喜欢呢?

游戏体验

游戏中玩家扮演来自无常门的“祭子”步遥协助师兄妹捉拿妖兽并收集妖兽体内的饕餮残灵,但是机缘巧合下主角不得不自己吸收饕餮残灵来对抗妖兽,于是就迁出了一段惊天秘密以及主角的自我救赎之路。

在游戏操作方面就我目前的体验来看还是可以的ACT该有的都有,不过有一说一主角的武器配置和招式真的是挺有鬼泣那味道的,而且从技能树来看后期会解锁大量不同的攻击招式诚意满满,不过两种攻击风格还有远程武器补评分你真的不是隔壁尼罗来走穴了?然后打完boss吸收饕餮残灵增加一些新的能力啥的又让我想到了战神大爷拧下阿波罗的头当作手电的故事了。

上面这些部分都还算是可以的了,我要吐槽的就是收集品这个要素,ACT游戏里都会有一些给你提升血量或者是其他什么能力使用次数的收集品九霄缳神记中当然的也有,但是找这些收集品真的很麻烦,首先收集品不是直接可见的你要在血条旁出现蓝色符号提示时开启洞虚真瞳,这时你会开始操作一个紫色的火球然后可以看到另一个世界,然后你可以找到收集品然后标注它再回到正常世界中拾取,但是要命的是这个火球视野很小(就好像没有闪光术进洞穴)有时候你可能会疯狂和收集品擦肩而过,还有更痛苦的是游戏中有一种要收集拼图才可以查看的记录石碑,碎掉的拼图散落在石碑所在的整个场景你需要开着洞虚真瞳一寸一寸的搜索过去,最后也没有什么特别的奖励只是单纯给你将一个故事。

还有一点让人不舒服的是跑图时候的qte在距离稍远时仅仅显示一个白点,要靠的很近才提示具体按键,在一般跑图时候还可以接受但有时候遇到两个很近qte点,就会出现第二个点一直显示空白在玩家几乎要错过时才显示按键,经常不是我反应不及时按不到qte而是我根本不知道要按哪个键,说到qte也要吐槽一些有一些qte增强关卡的紧凑成都固然好,但是这太多了吧。不过最大的败笔还是战斗外无法进行除了走路动作,导致玩家失去了对游戏的探索只要机械的跟着qte提示走就好了,也让跑图的过程变得十分无聊乏味。

游戏画面和音乐

游戏画风挺符合我个人的口味动画风的画风还是做得不错的,近景的贴图做的粗糙了些不过远景的贴图还是有那么些大气磅礴的味道的。

角色的建模和立绘形象虽然有些模仿之嫌但是塑造的都还能看包括漫画加3D实时演算的过长动画也还ok,BGM方面不论是在战斗和剧情中的搭配也都还可以气氛都有带起来。

游戏剧情

游戏剧情方面就比较见仁见智了,我个人觉得剧情还是可以的虽然就是那老几样,男主苦大仇深,统治阶级与反派暗中勾结和仁义之士的英勇献身。然后除开主线剧情的推进外游戏中藉助收集物等也慢慢构建出整个世界观,让玩家更好的理解剧情的始末。

总结

引用游戏中一句话“福无永昌,儿郎自强”,现在国产游戏已经不是前几年那个随便来个国产IP就可以打打情怀牌的时代了,开发者应该自强自立做出值得国内玩家去夸耀的国产游戏,虽然现在的九霄缳神记并远没有到达这个程度,但是就目前他们勤修bug并吸收玩家建议的态度,我选择推荐九霄缳神记。

九霄缳神记

九霄缳神记

  • 平台:
  • 发行:Nazar Studios
  • 开发:Impermanence Studio
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