让幻想乡染上你的颜色——节制的弹幕传说

让幻想乡染上你的颜色——节制的弹幕传说

发布时间:2020-04-18 22:59:36

游戏副标题已明确指出《东方祈华梦》特色系统“染色”给这款东方同人STG带来的改变——道中不鼓励无脑甩弹幕,而强调抓住时机利用染色击破敌人,节制地射击。


前言

本作与《东方永夜抄》一样为双自机模式,但异变不是来自月球人,而是浅间神社。玩家可以选择结界组、竹林组或者魔幽组,击败主线六面BOSS后还有额外剧情。本作拥有华丽的弹幕与优秀的音乐,不过立绘画风有点贴近原作的感觉。整体素质不俗,值得东方众入手!

作为一个赶不上平均水平的伪东方厨,拿不出LNBNM(lunatic,no bomb,no miss)的成果,只能以Normal的体验来讲一讲了。

游戏设定&体验

本作以永夜抄设定为基础,因为加入了全新的“染色”系统而有了一些变化。高速移动人间操术无法命中小型敌人,而低速移动妖怪操术可以命中所有敌人。自机默认满P点状态(与其他作品相比),开局即可以最大火力出击。道中需要通关击破大型敌人使小型敌人染色,同时可以消弹;积累连续染色数才能触发Lastspellcard。

好在游戏对道中敌人击破时机作出限制的同时可以自动收点和道具,能专注于避弹和染色。这里就不继续赘述了,开始游戏前可以查阅自带的手册,介绍十分详尽。

同时游戏文件内有完整的原创人物设定与故事背景介绍可以查看。

结界组灵梦和紫的副弹都可以精确打击(灵梦的灵札自动追踪最近的敌人,紫则是开间隙盯着大的打),而面对BOSS时紫的输出略高;

魔理沙和幽幽子则都是直线攻击,前者日常八卦炉开炮,后者可以穿透射击,面对BOSS时魔理沙的输出略高;其中幽幽子的消弹雷可以二次保命或者回收半雷,容错率较高。

easy都能0残,不愧是我(太菜了)

竹林组慧音广角射击,妹红则有延迟爆炸攻击,需要一定技巧,面对三面与六面以外的boss时妹红输出较高。

三面BOSS是隔壁双自机,六面BOSS照常减伤削bomb,而且不能消弹;值得一提的是四面道中尽头藏了个妖精,只要不让妖怪操术歼灭所有小型敌人就可以触发并获得成就。从三面开始染色难度直线上升,后面没能抓住机会染色还很容易道中暴毙,菜鸡只能放弃染色转而妖怪操术清场。没有染色的敌人被击破会有死弹射出,注意躲避(Easy难度没有死弹)。

根据续关与否和NMNB等条件,本作有多个结局,续关的话就判定BE。normal以上难度通关则可以解锁额外剧情(Extra)。

染色系统带来的道中收益较高,混关难度较低,但是初见(当然是不看说明直接上)容易续关。背板带来的帮助较大。

音乐、美术

本作音乐优秀,东方风的音乐果然还是好听;

美术方面立绘还行,脸部感觉有点怪;弹幕特效蛮亮的,四面经常被自己的弹幕遮住视线莫名其妙中弹orz(果然还是我太菜了吗!)UI和背景还不错。

结语

本作二创剧情和人物没有什么违和感,染色系统使得道中有了新玩法,增加了这款东方同人STG的挑战性(当然,这完全阻止不了LNMNB的大神们),BOSS符卡设计也依旧充满角色特点。倒背如流的4种难度匹配从萌新到大神玩家的不同需求。推荐东方STG爱好者们入手,活用染色系统让幻想乡染上你的色彩(误)!

东方祈华梦

东方祈华梦

  • 平台:
  • 发行:东方祈华梦制作组,东游鉴
  • 开发:东方祈华梦制作组
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