迷幻的霓虹灯下是谁进入了我的盗梦空间

迷幻的霓虹灯下是谁进入了我的盗梦空间

发布时间:2020-04-20 14:20:04

一款画风唯美的轻度roguelike游戏


注:完整游戏尚未发售,所有评测内容都只作为《层层梦境:序章》的参考。

推荐喜欢轻度动作roguelike的游戏玩家游玩。

游戏封面
层层梦境
  • 平台:windows
  • 开发:Afterburner Studios
  • 发行:Freedom! Games,Maple Whispering Limited

写在前面的个人简评:

+ 美术优秀,有独特的画风和渲染风格

+ 配乐出彩,游戏氛围烘托的不错

+ 题材新颖,在众多roguelike游戏中有所创新

- 地图较小,导致每局游戏人物属性装备提升不明显

- 节奏感较为缓慢,爽快感略丧失

本作吸引人的地方首先就是独特的美术风格,多边形的人物建模以及迷幻感的场景渲染,都在众多游戏中脱颖而出。较为简单的人物建模,或许是为了游戏流畅而节省部分美术资源,也或许作者就是想塑造这种简约的风格。场景中随处可见的雾蒙蒙迷幻一般的质感,很契合游戏的主题——梦境。第一章地图是郊区的冬季,第二章地图是都市夜景,除此之外还有现实世界的咖啡厅图书馆酒吧等,风格统一,自然。

游戏配乐算是比较优秀的,在不抢戏的同时烘托出游戏的氛围感,探索的惬意、战斗的紧张以及boss战的压迫都表现的很好。但是没有让人印象深刻的主题曲,稍微有点遗憾,或许在完整游戏版中可以欣赏到。

游戏题材将常见的动作roguelike放进了梦中,所有的怪物以及boss都是主角的梦魇。游戏还将梦境与现实结合,梦境中掉落的素材可以在现实里制作成道具,送给npc刷好感度来解锁新的武器道具,以便在梦境战斗中使用。但是现实里可以行动的时间很有限,没有办法做到在同一天内与所有npc互动,要进行相应的取舍。虽然很真实,每天下班了就两三个小时夜生活,需要对社交进行合理的安排计划,但是作为一款以多样化道具为核心的roguelike游戏而不是以剧情为核心的多结局avg游戏,这就有点太严格了。

本作地图机制与大多数地牢roguelike游戏类似,由怪物房、宝箱房、商店房、解谜房、boss房等拼接而成。但是由于是制作初期,当前版本可体验的地图内容较少。每一关只有十个左右的房间,战斗密集度也不高,所以最核心的刷道具的快感没有体现出来。有可能一整关只能更换了两三次装备就打boss了。希望制作组后续能丰富地图设计,增加游玩度。

作为一款动作roguelike游戏,战斗流畅度和打击感是非常重要的,对玩家的留存度起到了决定性影响。本作打击感是挺不错的,拳拳到肉的感觉,但是非常影响游戏体验的是节奏过于缓慢,攻击频率非常的低,让人感觉仿佛是在玩怪猎。若有《死亡细胞》《哈迪斯》那种流畅的战斗节奏的话,本作或许会更吸引人。

总的来说,本作作为一款demo已经算是十分优秀了,几乎没有遇到bug,完成度很高。不过其他方面的优点和缺点都相当明显,希望制作组继续努力,争取能在发售时交给玩家一份非常满意的作品。

最后附上笔者的试玩视频XD

层层梦境

层层梦境

  • 平台:
  • 发行:Freedom! Games,Maple Whispering Limited
  • 开发:Afterburner Studios
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