九霄缳神记--前期拖沓无趣,但是后期确实值回票价

九霄缳神记--前期拖沓无趣,但是后期确实值回票价

发布时间:2020-04-21 09:22:31

玩通一次,就会觉得这游戏确实还算不错


前言

《九霄缳神记》是由Impermanence Studio制作,Nazar Studios发行的一款东方幻想题材的动作冒险游戏。

这款游戏的世界观是根据工长君和敛青锋合著的一本以上古传说为背景进行二次创作的小说《九霄奔云录》改编来的。

说实话,看到画面的时候我还在想--怎么又是手游一样的动漫风格。

不过在开始下载之后我心里瞬间就踏实多了。

游戏将近13G的内容,不管是贴图也好还是建模或者其他什么东西也罢,至少比只有几个G的手游要强得多了吧?

从游戏的容量上来看,就应该不是什么糊弄人的玩意,看起来有点野心之作的意思了--毕竟大圣归来那坨翔都只有9G多。

再配上只有单从这一点来说,游戏目前58块钱的售价,应该就是不算亏的。

当然这是对我来说,毕竟玩个手游动辄千儿八百的冲进去,玩个几十块的单机还是可以接受的嘛。

画面

比起国外那些更向着现实去渲染的3A大作,本作游戏的画面自然是远远不如的。有的玩家从这点去喷这个游戏,我个人其实是不怎么赞同的。

本作本来对标的就不是3A游戏,毕竟体量都不一样,投入的资金都不是一个级别的。只是看到动漫渲染仙侠风格就直接开喷,多少还是不太好的。

我知道本作的画面和手游《三蹦子》或者NS游戏《塞尔达》是一个类型的。

前两者的游戏运行环境(机能)对比PC来说都是弟弟。

毕竟玩PC和主机游戏的都是较为硬核的玩家,硬核玩家可能会玩手游,但是不代表他们真的喜欢手机这个平台。

如果NS游戏登陆PC,我相信更多玩家会考虑再PC上买一份,而不是NS。

跑题了。

游戏的画面既然用了动漫风格去渲染,那么自然有他的原因。

首先是技术力,毕竟三蹦子这类手游将这种风格的运用的已经是一流的水准,那么首先技术就满足了要求。

其次就是投入了,既然能在手机上运用的这么熟练,那么相比投入肯定是比做出拟真的3D画面要便宜的多。

再想想现在数量众多的手机玩家,要是能把他们忽悠过来,想必是极好的。

但是--但是来了。

游戏的画面虽然是动漫渲染的风格,其实很多玩家就是因为这个画风才关注或者购买这个游戏的。

本作其实是有很多细节都不是特别到位。

先不说游戏的过场用漫画页这种表示贫穷但是独具匠心的办法了--事实证明很多独立游戏用这种办法,都收到了好评。

毕竟穷嘛,可以理解。

可是游戏其他地方的不尽人意就有点令玩家不满意了。

首先是地图。

游戏的场景确实做的好看,但是场景实在是太过于空旷了。有的地方完全是敷衍的放了几株草,实在是难以让人觉得满意。

出现的可交互的场景基本都是和解谜或者跑酷有关。处于非战斗的状态,除了跑居然能别的什么都干不了,连跳跃都要画面有提示了才能跳。

其次就是人物的建模了。

夸还是要夸的,人物的服饰做的确实有自己的特色,并不是把那些长衫飘飘,一把飞剑那种“仙侠”风格给复制来的。

问题来了,游戏说是仙侠风格,可游戏里面出现的场景,人物,服饰,给我个人的感觉,比起仙侠,用玄幻来形容是不是更准确一些?

比起好看的场景和人物非常有特色的服饰。

人物的面部表情就做的差强人意了。虽然是朝着拟真的方向做的人脸,但是确实不好看啊,面无表情也就算了,还不够美型--仙侠时代啊,主角这个潮男的发型是个什么鬼,真实令人出戏。

至于游戏的战斗画面,老实说,如果对标的是手游,那我可以说游戏的画面真的非常不错,但是如果对标的是鬼泣这类游戏,用一句“还差得远”来形容是一点不为过的。

不过毕竟是猛男喜欢的动漫渲染风格,我觉得画面这方面给个好评应该是没问题的。

游戏性

本作的故事是从无常门一次猎妖行动开始,主角和同伴在猎妖行动中发生意外,不得已为了救同伴吸收了饕餮残灵。之后就是主角团聚首并发现了无常门暗中推动妖潮爆发,再到主角团追击扮演大Boss的无常影首荆罗,最终迎来结尾真正真相的反转。

如果只是单说剧情的话,游戏的剧情其实还是相当不错的,但是由于叙事节奏过于缓慢,剧情的爆点全年都在游戏的后期了,让 游戏前期的流程显得过于拖沓,很多退款的朋友因为剧情或者战斗等问题,基本上没能忍耐过头三个小时。

作为一款包含了解谜、跑酷、等多种元素的动作游戏,游戏的动作玩法自然是重中之重。

但是就实际游玩的感受来看。

游戏的战斗前期的部分做的真的是比较拉跨的。

为什么这么说?

主角步遥的武器鎏金暗翼是一把可变化形态的的武器,除了可用作场景解谜外,战斗部分鎏金暗翼还可化作鸟翼和长剑两种形态来战斗。而且战斗中还能根据敌人来随时更换武器形态。游戏的战斗方式和种类也会随着游戏进程逐渐解锁并变得更加丰富。

再加上类似《鬼泣》种魔人系统的饕餮化--炫酷!回血!

什么你说饕餮化连个血多的小怪都打不死?

鲁迅不是说了吗?强不强是一时的事,帅不帅是一辈子的事。

只要帅,就够了!

帅!那是当然帅。可是这些还是无法掩盖游戏战斗中最重要的一个缺点--打击感不足。

没错,主角能使用的能力很多,打起来也确实很好看,饕餮化非常炫酷还能回血,但就是让我玩的不太习惯。

游戏的基本攻击连招组合,再配合上蓄力攻击、远程攻击以及“饕餮化”等能力,再加上闪避防反等进阶能力使用搭配,游戏的战斗系统确实有深度,但就是不太好玩。

游戏战斗的过程中,给我的感觉并不是《鬼泣》系列的那种爽快感,而是觉得--战斗好无聊啊,赶快过了,别打扰我跑酷解谜看剧情。

为什么会这样?

游戏前期的打击感不够。

打击感是什么因人而异,可能是怪物受击后的反馈,可能是BGM的不配合,可能是镜头视角的偏转,可能是游戏的招式数量不够多且不好看。。。

这些大大小小的因素都会让人觉得游戏前期打击感不足。

但是如果能按捺住些许的不满,老老实实玩到后面,等到主角的招式和能力变多之后,战斗方面就比前期有意思多了。

不过就目前来看,能熬过前几个小时的无聊能玩到后面的玩家确实不够多,而且还在STEAM的评论区里留下种种的不满。

这些该怪玩家吗?

当然不,我觉得游戏将前几个小时的内容做的不吸引人才是问题。

连写小说的都知道“黄金三章”(简单来说就是要让读者在小说的前三章就被吸引住)这个理论。

作游戏先将游戏最经典的大战截取一部分放到游戏的最前面,让玩家爽一下,我觉得这个操作应该不难吧?

前期拉跨,后期还算不错,给个中评。

声音

游戏在配乐方面,嗯,按照介绍上来看,说是曲风在保留国风韵味同时,大胆尝试电子乐和电音元素的融合。在游戏中爆燃你的肾上腺素。

嘛,反正我也不太懂这些融合,只是单纯觉得,不太好。

战斗的时候,那个应该出现并且顺势爆燃我的肾上腺素BGM好像和没出现一样。

而另一方面,游戏的音效和人物配音就做的棒多了--虽然人物的表情比较僵硬,但是配音确实配出的感情。

所以声音这里给个中评吧。

感想

如果说本作的剧情是爆点全在后期,战斗是好玩的都在后期,那么最令人不满的就是游戏的解谜跑酷部分了。

别误会,本作的解谜和跑酷不是很难,而且有些部分还很有自己的创意,其实还是很有趣的。

我说的部分,指的就是解谜跑酷路上的那部分了。

简单来说就是走路的部分。

游戏在没有遇到敌人或者出现提示按键的时候,全程都不能进行额外的攻击,跳跃,闪避等操作。

哇,一款ACT游戏,居然不让玩家自由自在的攻击和跳跃。

我就是看场景里那点草不舒服想要砍一下你都不让我砍,然后遇到解谜和跑酷的部分全程按照提示QTE,这不让玩家翻天才有鬼呢。

“自由”都被剥夺了,不骂你两句,你觉得玩家心里能舒服的了吗?

评分

​7/10

作为一款动作游戏,游戏的前期部分确实拖沓无趣。但是如果能认真的玩一遍,你就会发现这个游戏还是有自己的亮眼之处的。

如果说大圣归来那坨辣鸡的定价可以说是诈骗,那么《九霄缳神记》这个游戏可以说是良心中的良心了。

毕竟现在只要58块--想想你在手游中为了抽卡面不改色充进去的648,再想想这个58。是不是还是觉得这个58划不。。。

咳咳,嗯。就我给人来说,如果你能玩穿一遍的话,这个58还是值回票价的,如果不能玩穿,还是不要入手了。

九霄缳神记

九霄缳神记

  • 平台:
  • 发行:Nazar Studios
  • 开发:Impermanence Studio
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