在幻想乡来一场弹幕的狂欢吧---Touhou Blooming Chaos 2

在幻想乡来一场弹幕的狂欢吧---Touhou Blooming Chaos 2

发布时间:2020-04-21 17:07:49

东方华彩乱战2与以往我所接触的清版东方游戏比较大的不同在于没有了擦弹和大招保命的设计,而是融入了技能、闪避和天赋加点装备成长的要素,玩起来更像是一款RPG养成游戏。而且由于目前还在EA阶段游戏的难度也相对简单,没有那种来自大量弹幕带来的压迫感稍稍提升等级和装备便可以轻松通关,而在剧情上也没有在游戏中明确的表现只有来自npc的对话。

游戏体验

游戏采用wasd控制移动鼠标来进行普攻和技能瞄准的方式(吐槽一下为什么要把教程放在一个需要移动过去的地方明明就还没教操作,还有目前也不支持修改键位和手柄控制),还有一点要吐槽的是角色明明可以八向移动和射击为什么只有朝左朝右两个立绘,目前有四个角色可供选择(琪露诺、魂魄妖梦、东风谷早苗、冴月麟),角色拥有一种普攻、三种技能以及一种带有效果的闪避,就我目前使用过的琪露诺来说,射击和移动的手感都不错技能分别是发射扇形弹幕、全场冰冻和站桩输出(简单粗暴的解释)。

站桩输出

扇形弹幕

游戏冒险的方式类似《以撒的结合》但是死亡后不会有任何损失(不过看游戏内部的模式选择区域,可以发现未来还会有不同的模式加入),通过探索一层由许多随机房间组成的区域找到进入boss房的路,击败boss后便可以继续探索或者回到城镇进行补给。每一层的房间都是来自东方系列中的场景画风各异,可惜的是目前随机房间以战斗房间占绝大多数并且怪物种类也较少重复度较高(就是rougelike元素较少),少量出现的商店和宝箱房会为玩家提供一些装备和补给,另一方面有些场景十分空旷不但拖慢了战斗节奏也容易躲避弹幕游戏难度大大下降。还有则是游戏的地图系统虽然标识向下层通道所在的房间和商店但是不会标记宝箱,所以有时候容易错过胜利后的奖励。

簡單解密

最后说说游戏的养成元素,玩家可以通过升级获得天赋点来提高包括生命上限、攻击力等十一种基础数值,把移动速度或者是闪避用的耐力值增加后可以让游戏简单不少。第二则是装备系统玩家可以通过boss、宝箱和商店等,获得装备来提升能力或者得到一些特效而且装备还可以进行合成与重铸提升质量,不过目前较多特效没有实装装备也就是加点基本属性,还有啊制作组你们为什么把所有装备都做成了衣服,一个角色穿六件衣服违和感严重。

地城中商店可以直接购买顶级装备

游戏画面

通过像素绘制的风景和人物形象都很精致,有一些场景截屏下来当作壁纸大概都是没有问题的,人物的高清立绘也很漂亮,总的来说游戏画面就我个人观点来说是可以接受的。

游戏剧情(EA版本信息过少就不讨论了)

结语

虽然游戏目前还有各种各样的小问题内容也較少(加载时游戏偶尔崩溃,爆衣等功能没有实装),但是整体的骨架已经搭建起来在开发者进一步完善后应该是一款值得玩的游戏,如果你是东方爱好者或者是喜欢轻度roguelike那我建议现在入手游戏支持一下开发者。

东方华彩乱战2

东方华彩乱战2

  • 平台:
  • 发行:二色幽紫蝶,东游鉴
  • 开发:二色幽紫蝶,re零同人社
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