值得期待的东方RL新秀

值得期待的东方RL新秀

发布时间:2020-04-23 00:08:21

虽然严格来说本作也算不上新秀,华彩乱战一代steam发售都半年了,但本作在继承前作基本玩法的前提下,拿出了不少新的成果顺便挖下了不少新的大坑。虽然还有不少缺点,但还是挺让人期待成品的质量的。


本作战斗部分核心就是一边突突突一边躲弹幕,新手教程一分钟上手,这没什么新鲜的,在华彩乱战一代、不可思议的幻想乡、東方紅輝心等同人作品里我们都已经见过这一玩法了,简单来评价就是类似无双游戏般的爽快但又不能太无脑还得稍微讲究一下走位,但终归在我看来还是能算作无双类游戏的。

本作最大的特色是在这个战斗系统基础上结合了RogueLike玩法,相比起一代的线性剧情固定地图,本作采用了更开放更高自由度的随机地宫探索机制,不得不说对于无双游戏来说RL是一剂降低重复性提升可玩度的良药,每次下地牢都能随机到新的地图道具以及敌人,得到新的游戏体验,这也是RogueLike类游戏的核心趣味所在。

但遗憾的是,本作在这条路上火候还差了许多,容我先来说一说我的意见:

  1. 首先,相对其他经典RL游戏,本作地图重复性过高,且策略性不足。具体来说,虽然每次探索生成的地图不同,但也就仅停留在地形不同了,具体到不同关卡的敌人、道具、地图效果等其实都大同小异,缺乏特色。建议考虑增加地形损益效果,增加不同地图的不同敌人单位种类及攻击方式。
  2. 特殊房间刷新概率过低,种类也很少,目前我只发现了道具置换(所谓的解谜房间)和地牢商人(香霖堂分店)两种,而且十几次就遇到一次,导致大部分时间都是在重复的刷刷刷。建议加入跟多趣味性玩法,并增设保底概率,特别像是地牢商人这种应该设计成几个小关卡玩家资金产出差不多了必出一次,哪怕降低些特殊房间的收益,也好过现在运气不好时打通一遍地牢除了获得资金外几乎无收益的窘境。
  3. Boss战难度几乎没有提升,随着地牢升入,可以明显感觉到小怪的加强,但奇怪的是关底Boss却几乎没有难度上的变化,加上本作普攻和技能过于强势,而Boss攻击手段套路又很容易摸清,基本上都能无伤过,缺乏阶段性的挑战。目前来看制作者本身应该就是有计划添加更多Boss的,希望能分出Boss难度等级,随着地牢升入刷出更具有挑战性的Boss。
  4. 加点天赋系统太简单粗暴,直接开放全部天赋随便洗点说实话挺没意思的,我个人就尝试过全堆回蓝或全堆普攻速度,都能导致游戏变成简单的突突突,简直比无双还无双。建议引入技能树,锁单加一项,避免梅普鲁
  5. 道具种类太少,用处也不大,目前来看除了回血回蓝外就是各种衣服,衣服效果看起来倒是不少,虽然目前很多还未实装,但都是衣服未免太无聊了,再说一次装备六件衣服,琪露诺都热化了好吗。建议增添更多道具种类,小刀镜子铃铛节操棒什么的,把衣服上那些技能效果拆到不同道具上,大概分出进攻类生存类辅助类等几种,增添游戏趣味性。

以上,虽然目前问题还不少,不过考虑到目前还是抢先体验版,我觉得还是能期待一下成品的质量的。

除了核心战斗与探索,本作在其他方面也有不少亮点,音乐方面与其说是东方味很浓不如说是⑨味很浓,总有一股琪露诺教数学的既视感,美术方面角色造型立绘cg看起来挺养眼,但是没有过场片段之类的挺遗憾,Boss战之类的也是直接就开打了,按老规矩不该有段小剧场让我们欣赏欣赏吗,不知道是不是因为现在还未完成的原因。顺带一提黑发黑丝红眼红衣的早苗很戳中我,但肝了八小时都没能解锁真的很烦躁。。。

最后,虽然严格来说本作也算不上新秀,华彩乱战一代steam发售都半年了,但本作在继承前作基本玩法的前提下,拿出了不少新的成果顺便挖下了不少新的大坑。虽然还有不少缺点,但还是挺让人期待成品的质量的。

东方华彩乱战2

东方华彩乱战2

  • 平台:
  • 发行:二色幽紫蝶,东游鉴
  • 开发:二色幽紫蝶,re零同人社
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