《白色实验室》这是一个“异类”塔防战争

《白色实验室》这是一个“异类”塔防战争

发布时间:2020-04-25 21:21:18

《白色实验室》不同于普通的塔防,它有着独特的魅力与烧脑的玩法


个人经历:我是一个普普通通的对于TD有一定兴趣的玩家,我最早接触的TD是魔兽争霸3的那些地图,后来又接触了防御阵型这款游戏,对于TD也可以算是有一些了解,所以对于这种游戏,我抱有非常大的期待。

游戏封面
白色实验室
  • 平台:windows
  • 开发:Laboratory Systems
  • 发行:Laboratory Systems,Gamera Game

这款游戏可以说是一种特立独行的TD,他结合了RTS,给予玩家很大的想象力与创造力,玩家只需要动动手就可以打造一款属于自己的防御塔,不过这款游戏的操作却不同于以往的TD,更像是一种建造游戏,非常考验玩家的动手能力。

简单说说这游戏的优缺点吧

优点

物理引擎

这款游戏的物理引擎可以说是做的非常到位,从物体下落的惯性和旋转柱的平衡性都不难看出这款游戏对物理引擎有着独特的设计,这就导致玩家不会像某些游戏那样随意的摆弄建筑,因为这会让建筑的结构极其不稳定,以至于全盘崩塌,所以玩家需要好好思考该如何让自己的建筑塔能够稳定并且高效。

新手引导

新手引导一直都是大家比较关注的一点,而这款游戏的新手引导可以算的上是比较全面并且通俗易懂的了,新手关卡的长度不算很长,也不会让你很快的通过,并且全程是你自己操作,没有任何干扰,这一点我觉得非常好,我是非常嫌弃那种保姆式教学,并且当你觉得你设计出了一个很棒的塔,那么你就可以放在你的小本本中以便下次建造,这点简直太好了,我可以开开心心的造好塔,然后再开开心心的随便造出来,不会因为记不住塔该怎么造而去一遍又一遍的试。

当然还有很多的优点,但是需要玩家自己打开游戏去体验,才能得到那种特有的乐趣。

缺点

极少的模式

这款游戏明明可以做出多种多样的模式,但是更新了这么久依然没有看到太多的模式,这就导致平均游玩时长不会太久,毕竟大家是玩游戏寻找乐趣。在结尾的建议栏我会提供几个我构想的模式,希望大家可以多多交流。

缺乏长时间玩下去的动力

这款游戏没办法让我有那种过段时间就有一个惊喜或者意外的事情,我在一个小时的游玩里至少停下了三次到四次来缓解我的无趣,当我通过了一关,发现得到的只有更高级的相同物品,这种无趣感就会越来越严重,导致后面我根本没有心情去建塔与塔防,因为就这么一些塔,种类太少不够选择。

:操作的不方便

这操作,我实在是没办法吐槽,太难了,为了把塔弄好,我经常减速减速再减速,就为了把一个炮台或者方块放到另一个方块的底部,因为周围都是方块,我瞄准了半天都没对上去,视角只能拉进和拉远,没办法自由的调整视野,这就导致无法准确快速的将我的方块放置准确的位置。

结尾:这是一款很好玩的游戏,但是好玩归好玩,模式单调这一点确实会让人觉得乏味,如果以后有所改进的话,也不失为一款好游戏,我接触的TD游戏不算多,这种模式的确实很少见,建议自己购买一份体验一下《白色实验室》带来的独特魅力。

白色实验室

白色实验室

  • 平台:
  • 发行:Laboratory Systems,Gamera Game
  • 开发:Laboratory Systems
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