《怒之铁拳4》——瑕不掩瑜的官方续作,精心设计的横板清关

《怒之铁拳4》——瑕不掩瑜的官方续作,精心设计的横板清关

发布时间:2020-05-02 00:51:42

本文系新人玩家对怒铁4的评价,无情怀加分,可放心食用。本作瑕瑜互见,但瑕不掩瑜,总的来说,对于一款横板清关游戏,它的战斗系统设计是不能让人很爽快的玩的,难度设计也不是很合理,但其他方面做的很用心。


《怒之铁拳》是世嘉旗下的一款人气横板清关动作游戏,这种类型的游戏一直是小时候街我在机房的最爱,离我们最近的一代《怒之铁拳3》发售在1996年,从那之后,续作便没有了消息,而这一次,我们终于迎来了官方续作——《怒之铁拳4》。

实话实说,我本人是很喜欢横板清关游戏的,但并没有玩过《怒之铁拳》,看了那么多的情怀粉给出的评测,我想我还是从新粉的角度来说说我游玩的感受,总不能咱不是老玩家硬装老玩家吧。早在游戏发售之前我便在浏览steam商店列表里看到了这款游戏,看了看宣传视频便喜欢上了它的美式画风和横板清关的玩法,加上愿望单就等发售了。当然在这之前我也不知道这个IP,发售前几天各路游戏媒体的宣传和评测铺天盖地,我才知道这是《努之铁拳》。

媒体宣传

游戏的剧情虽然是一代代承接下来的,但对于我这样的新玩家并不难理解,本作中的反派是前三代中多次搞事的黑帮老大X先生的双胞胎Y氏兄妹,在3代中X先生死去的十年后,Y氏兄妹继承父业联手整活。

X先生仅剩的脑子也彻底死去了

哥哥Y先生

妹妹Y女士

而我们的主角也是多多少少和前几代有关联的人物,AXEL和BLAZE是老角色了,Cherry是前代主角警官Adam的女儿,Adam也会在后续关卡中出现,Floyd是前代主角詹博士的徒弟,在本作中,我们能看到前作的一些人物以帮手或者关底BOSS的形象出现,在每关开始前的剧情中也多少会有一些前作角色的故事出现。

从左到右依次为Floyd、Blaze、Axel、Cherry

Adam作为帮手上线,为第五个角色

3代角色詹博士

作为唐人街关底BOSS出现的希瓦

暌违26年的续作真的诚意满满,除了五位本作主角,还有前三代的12位角色可供使用,当然这都需要后续游玩一一解锁。

你可以使用每一代中不同形象的角色,在美式画风下,那一团马赛克倒也不是那么显眼。本作的敌人和主角一样,有新的设计,也有重置的以前的敌人形象。新老形象一起上场就有个比较好玩的事儿发生,比如你可以用三代像素希瓦打四代唐人街BOSS希瓦。

三代希瓦打四代希瓦,哈哈

游戏的场景是“热闹”的,每一处画面感觉都有动态呈现,比如过街的老鼠,饭店的炊烟,酒吧的霓虹闪烁,不同关卡设计的风格都不同。

耗星星的必杀

我最喜欢唐人街那一关,背景里下棋的人、街边的北京烤鸭、仙鹤、青花瓷、武馆等,开发者善于用主题元素填充关卡。

北京烤鸭、面具、小推车

背景下棋、石狮子、灯笼、瓷瓶、仙鹤地板

本作的几个关卡有可以进去的小门,你会看见一个街机,你可以拾取警察的电击枪攻击街机,然后会进入老版《怒之铁拳》的场景,打死怪物会有奖励。

比如说第二关的街机,还有其他关卡也有

隐藏场景

隐藏场景

美术馆那一关你可以在开局第二个场景 拿到展台上的黄金小鸡,然后放到关底的一堆小鸡的仓库里,会跳出“合家团圆”的成就,注意一路上在打斗时不要用小鸡攻击敌人,否则会像其他武器道具一样损坏,在攻击敌人前可以先放在地上,在进仓库前你会看见柜台后面瑟瑟发抖的小姐姐。

就是这个鸡

瑟瑟发抖

每一关的路线都不一样,向上爬楼梯,向下跳高楼,钻车厢,破栅栏,一条不宽的路还要用桌子给你隔成两个路线,可以说为了使场景不重复下了很大功夫。

根据关卡主题不同,玩家可以利用的道具也渐渐发生里变化,啤酒瓶、炸弹、燃烧弹、毒液、回旋镖等,甚至是汽油桶、吊灯和裸漏的电线,利用好这些场景道具可以增加你的攻击伤害以及攻击范围,比如很多人印象深刻的唐人街“青龙偃月刀”,攻击距离那叫一个长,耐久也挺高,站中间,砍两边,人挡杀人,放挡杀佛。游戏里还有一些小细节也不错,比如警察和黑帮互殴,敌人的毒液会毒到同伴等。

吊灯攻击

警察和黑帮在互殴

用毒液毒同伴

利用场景将敌人踹下去

“青龙偃月刀”长距离,高伤害

《怒之铁拳4》的战斗系统是根据每一代角色的不同而不同的,比如你使用一代角色,你的每个技能就只能是相同的呼叫警车,可以说老版本的像素人物还是依循了老版本的玩法。本作的攻击并不是很难上手,技能耗血但可以攻击敌人恢复,就是利用好场景把握好时机去连招比较难,因为很多时候你会被围攻打断。在游戏中你可以通过连段、攻击或者吃道具来增加分数来奖命。

呼叫警车的一代AXEL

加分奖命

在后期关卡中,你很容易面临多个又肉又有霸体的敌人围攻,如果还有人扔投掷物,那酸爽,难以挣脱啊。本作很多角色不能跑动,Cherry虽然可以跑但是攻击伤害也太低了,这12个关卡的战斗体验下来感觉没有奔跑还是很难受的一件事,很多时候你抓不住敌人,他们会和你绕圈子,我记忆犹新的是打DJ时,我慢吞吞的走到他旁边,他一个攻击给我击退半个屏幕,我再过去,又给我打回来,好不容易过去打到他,他又跑到另一边去了;在和许多比较肉的杂兵打时,比如那个斜方向来回滚的胖子,或者把你撞飞的朋克大妈,感觉你的攻击速度比他们慢很多,你追不上他们,而且他们从远处就能突进过来,防不胜防。当多个这种敌人围你的时候,你还跑不掉就放技能吧,虽然大概率会被霸体打断而掉血。当你向敌人扔刀时,有时会丢在地上,有时不会,总感觉有哪里不对劲;有时候放技能也会被打断,总感觉你很多时候够不到敌人,敌人却打的到你。

刚攻击他一瞬间就跑到我后面那么远

是不是离得很远,还不在一条线上?

还是被撞飞了呢

保龄球男

虽然没玩过前作,不认识古代祐三,不过本作的音乐确实挺好听的,还可以在设置里更改原版曲目,让我们新玩家也一饱耳福。总而言之,我觉得《怒之铁拳4》的画面很好,场景设计也很细致,在本作中体验到前作角色的设定也是诚意满满,但是战斗系统不是那么让人满意,我简单难度大概3小时通关,又用普通难度打了一遍,死了很多次,很多关卡场景敌人一拥而上,没有走位真的很难受,被打断技能抓投砸墙的多了,就开始感觉这个游戏难度设计的不是很平衡。

推荐打折入吧,瑕不掩瑜,总体玩下来很是很开心的。

怒之铁拳4

怒之铁拳4

  • 平台:
  • 发行:DotEmu
  • 开发:DotEmu
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