通往伊甸的路到底在哪里,如果它真的存在那么我一定会去

通往伊甸的路到底在哪里,如果它真的存在那么我一定会去

发布时间:2020-05-05 15:42:22

卡牌+非线性roguelike+弹幕=伊甸之路,节奏太快我甚至不知道自己在干什么


感谢2P萤火虫提供的游戏。

伊甸之路,我个人认为是一款卡牌+非线性roguelike+弹幕共同造就的游戏,游戏有着明快的节奏、精美的画面和各种意想不到的挑战,每一次旅程都是独一无二的。

游戏的造型是具有个人特色的卡通画风,作者是一名美籍韩国人,在人物造型上也不可避免的有些熟悉的地方。而游戏内的表现则是像素画风,但是却很精致。

游戏并没有太明确的剧情,至于为什么人们都要向伊甸跑去,就靠玩家自己开动脑筋了。

游戏主要内容也是卡牌、非线性roguelike和弹幕射击三个方面。

首先说卡牌,卡牌其实就是主角的法术,主角共有2个法术位置,使用完之后会自动填充。随着经验增加,还会不断解锁新的卡牌,整个游戏的卡牌共有200多种,每前进一关都可以获得新卡牌——当然你也可以选择跳过奖励,比如没有想要的卡牌的时候。那么你的牌组就是你的法术库,玩过杀戮尖塔等游戏的肯定不陌生了,组卡的水平直接反映了玩家的实力水平——很不幸,我就是最菜的那种。

然后是非线性roguelike,这一点跟FTL非常相似,若干条支线,每条支线有不同的元素,最终指向了一个终点,然后开始下一轮。本作的前进路线可以说是很相似了,而且没有了FTL的随机事件,玩家遭遇的大多都是战斗,略显单调。好在每前进一关,除了卡牌之外,还可以获得神器,同时很多关卡也有一些挑战部分,比如杀死敌人而护士得救,会给你治疗等。

然后是战斗部分,游戏的战斗整体还是类似弹幕射击的游戏。战斗场地是一个4X8的格子,我方左边4X4,敌方右边4X4,但并不绝对,很多敌人可以跑到我方来进攻,法术也有很多位移技能可以突进敌方格子。因为法术是有cd的,所以平A也是很重要的输出。主要玩法是对敌人造成伤害,同时躲避敌人的攻击,因为敌人的攻击很多是有前摇或者地上有提示的,一定要优先躲弹幕再攻击——按住攻击的时候有时候移动不及时就容易中招。此外,还有很多地形因素也是很重要的,这游戏没有友方保护机制,千万不要干放了炮塔然后跑到炮塔后面自己把炮塔打掉的傻事,当然也不要傻傻站在炮塔前面挨打。总之就是生存优先。

不得不说,游戏将三方面整合的挺不错的,节奏明快,很刺激也很爽快。但是由于节奏过快,往往打完了不知道自己怎么过的。

伊甸之路

伊甸之路

  • 平台:
  • 发行:Humble Games,Maple Whispering Limited
  • 开发:Thomas Moon Kang
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