怒拳的回忆- 是一个充满伙伴的夏天

怒拳的回忆- 是一个充满伙伴的夏天

发布时间:2020-05-09 22:42:00

游戏还是那个游戏,好想念当初一起双打的伙伴。


真的大

标签:单人/本地&线上联机,横版清关,街机复古,IP续作。

如果你觉得大型3A游戏已经让你觉得疲惫,你觉得受苦受难游戏太过坎坷心累连连,游戏就此不香,有心购买却无心游玩。这大概就是我个人认知的游戏疲劳,在这种时期内体现为,无脑子,无心思,无耐心,甚至一款游戏无法让你耐心进行一两个小时。

那么这种情况我推荐你想玩的话,童年街机的快乐你还有么,不妨试试街机向的游戏,例如“怒之铁拳4”这款街机横轴清关游戏。“怒之铁拳3”在MD时代就跃立在荧幕之上,单人通关双人联手让无数玩家朋友留在了回忆里,而近来竟推出了第四部的续作!

ALeX大叔都老了

内容

难得一见还在坚持横轴清关的开发,游戏非常不错的保持了街机时代爽朗直快的玩法,又就通关后延伸了不少玩法。虽然你可能是单人游戏,独自游戏并不会枯燥无味,游戏内让人一气呵成一道道关卡让你只想打到通关,而每一次通关都给于评分评级以及排行榜又可以激励起更高更快更强的竞技精神。并不只是全球,全球那么多人咱们比不过还不能比划比划好友么~独立好友排行榜不由得吸引人想要独占鳌头。

当然积分怎么刷的高?那就是设计好的套路了,吸引玩家追求起更多的连击,最少的扣血,无伤的boss击杀甚至是竟如此卑鄙的无限连杀方法~为此游戏设计的招数也不算少,招数的消耗为玩家的血量,分为了空中,连击向,重击向,真大招:星之秘技。除开最后秘技,前方技能消耗血量都可以通过打击敌人或者物品进行恢复技能消耗的部分生命。

招数当然输出高过图快,技术点就在这里,招数消耗恢复如果被敌方攻击到就会被终止,一旦把控不住消耗平衡很容易暴力输出然而暴毙而亡哦。(敌人又不傻,这代敌人相当难缠导致了不少玩家吐槽这游戏小兵与bossai打法有点恶心。就硬换血,挡不住嘛!)

说起被击中,想着清关就不会太难嘛,可这怒拳4并不这样玩。小兵五花八门的玩儿,小刀突刺的哥们一路斜着捅,小兵都会斜线架招攻击让玩家们大呼顶不住。踢腿哥哥招呼都不打的,抬起腿就是一个二踢腿;喷火小胖哥哥也是一路猪突猛进顶的你不要不要的;护盾小哥顶着盾就硬跟你对A,你短期不破盾能量恢复,你破盾不管他,嘿!他还真敢硬生生再掏出一个护盾!最可怕的是boss战了,boss们别的不会霸体是各个都必学的,DNF那么毒的游戏boss霸体的频率可能都没你多,再说别人还能等级装备技能输出压制呢,你呢!boss这么硬,逼着换血换命啊!

都2020了,你家角色到现在还不会跑,→→冲刺这种街机设定就真不加呗~就不给你玩家跑路走位骚操作的机会。

当然话说回来,种种的吐槽仍然无法阻挡我一关关打下去乃至通关,不断说着各种消音词不断复活重生再来一次,一关关就这么打下去了。通关后解锁的新玩法新角色,让这个游戏有了再来一次的机会,几乎隔三差五玩玩新内容不太会腻。游戏有些隐藏关卡,我也是对着攻略和视频才摸索进去,可以说整篇游戏流言蜚语不断但是真香啊~

心血来潮便约两三好友来一场通关冒险,当然少不了一阵吐槽。游戏联机功能其实并不算很完善还比较迷,联机选项中可以看见不同人的房间却不给你开房的选项,得去想玩的模式中打开多人线上可加入才算开好房间,房间名以玩家id为主,经常会有字符字库缺失的乱码显示。本以为一款街机清关,定有4人合作的快乐遂邀约3人才发现线上联机最多双人,也在游戏页面才发现别人说线下联机最多支持4人。

双人就双人吧,却没想到双人的快乐是负面哒!我队友正在被我痛击,正在连击的他被我一蹄子蹬倒在地,一个单行线平视关卡地图硬生生玩成了我挡着你,你去被小兵打;然后再玩成了我连你和小兵一块打的欢乐场景。一下子就到了boss战了,发现比起双人联手,自己好像更喜欢独自把握战局节奏了,人一多就不知道boss下一个攻击了,常常想着来输出一波却一不小心揍飞了队友。好不容易丢了3条命硬生生换血赢了,在结算页面没出的时候……

「你的好友已离开了联机房间…」

喂喂喂,就走了啊?等到鳄鱼的眼泪惋惜之时,再一看我的关卡进度,卧槽!!不对啊,哥!再来啊!我关卡没结算,进度没动啊!

欢乐的时光总是非常短暂,但人往往最会的就是找寻这短暂的一瞬间。就因一瞬间,想到了童年与伙伴,真好啊…这游戏,不错…

怒之铁拳4

怒之铁拳4

  • 平台:
  • 发行:DotEmu
  • 开发:DotEmu
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