【WarriOrb】震惊!原来皮球还能这么玩?!

【WarriOrb】震惊!原来皮球还能这么玩?!

发布时间:2020-05-11 13:01:41

【力荐,假如你喜欢挑战的话】作为一款2D类恶魔城的平台跳跃动作游戏,主角是个被迫禁锢在皮球里的悲惨恶魔,变成一个黑色的皮球,蹦蹦冲冲跳跳,冲过重重机关,跨越无数险阻。


“这是一场奇幻的冒险,属于一只恶魔的充满苦难的冒险,属于一颗皮球的冒险。”

——————WarriOrb


图1 球魂与看门人

一、游戏理解

说到2D平台跳跃类动作游戏,在不少玩家眼中,这几乎就可以与高难度游戏划上等号。毕竟作为只有X轴,Y轴两个方向的单平面游戏来说,让玩家觉得有趣,难度着实不小。而增加游戏难度,激起玩家的挑战欲,在失败与成功之间不断循环,不断进步,不断地提升自己,精进技艺,磨练出钢铁般的意志,从容不迫的心态(或者变成爪巴出我的电脑, :) )。这一切或许就是2D平台跳跃类动作游戏经久不衰的游戏魅力。

图2:弹力球

二、游戏游玩体会

任何游戏想要在玩家心中留下深刻的印象,让人记住,甚至牵肠挂肚,都必须有自己的特点。而WarriOrb,作为无数2D平台跳跃类动作游戏的其中一员,显然拥有着具有足够魅力的核心游戏特性(至少对我而言,这款游戏挺合我胃口的)。而WarriOrb就很显然拥有这样的特征,接下来就浅谈下我对这款游戏的游玩体会。

图3:闪躲机关,获得道具

WarriOrb的核心特点就是主角球魂的【皮球状态】,弹跳上高台,大跳过深坑,加速翻滚跳跃,躲过一道道致命的机关。可以说没有这个【皮球状态】,WarriOrb就莫得灵魂,而我就是因为这有趣的核心机制,让我觉得这款游戏真的耐玩,变成皮球状态,蹦蹦跳跳是真的有意思。

另一方面除了【皮球状态】外,游戏自身那十分应景的音乐切换,在不同场景给人一种身临其境的感觉。以及话里有话的NPC也让游戏中的角色们较为鲜活,游戏剧情与世界观的碎片化处理,而非背板式讲故事,也进一步激发玩家的探索欲。让玩家在这个未知而又危险的世界中,试图去揭开重重迷雾,不断挑战自我,超越苦难。

经历战斗,解密,跳跃翻滚,化身恶魔皮球,穿越重重关卡,在无数的失败中摸索出成功的道路,这就是WarriOrb,一场属于皮球的勇敢冒险。

三、综述

虽然游戏质量并非出类拔萃,游戏的操作,玩法,画面,音乐都可以看到制作方在竭尽所能的做到最好。但介于人力物力限制,这或许就是目前他们能写出的最好的答卷。以我个人之评价百分制,大概能够在80分出头,算是2D平台跳跃类动作游戏中的佳品,喜欢耍皮球的玩家,有兴趣的可以一试。


附录【评价规则】:

极品(96-100)音乐动听画面绝美,开创性的崭新玩法,多样的可能性让玩家多周目游戏,剧情令玩家不断探索研究,甚至产生一种流派,值得反复琢磨的剧情深度,衍生出一系列具有现象级的表情包与梗图。几乎没有破坏游戏体验的恶性BUG。

精品(90-95)脍炙人口的配乐,令人久久不能忘怀的画面场景,很是有创新性的玩法核心,剧情值得玩家不断回味,在一定群体内流传的表情包与梗图。几乎没有影响游戏进程的恶性BUG。

佳品(80-90)应景的配乐,符合剧情与世界观设定风格的画面场景,具有一定的创新性玩法核心,剧情值得玩家去探索发现。可能会有一些BUG,影响游玩体验,但无伤大雅。

良品(70-80)差强人意的音乐与画面,剧情发展的合理性与逻辑性基本可以自圆其说,略微缺乏核心玩法创新性。出现一些BUG,有些影响玩家游玩体验。

平品(60-70)勉强令人接受的画面,音乐时有时无,游戏整体框架完成,但内容空洞,漏洞百出的剧情,玩法上找不到明显的创新点,出现一些恶性BUG,劝退玩家。

差品(30-60)一塌糊涂的游戏画面,游戏还是有剧情内容,少数场景关卡有配乐,玩法糊弄,恶性BUG层出不穷,十分钟以内令玩家后悔游玩。

没品(30以下)不能称之为游戏的东西,BUG堆叠起来的东西,连游戏都进不去,或是进入后玩的不明所以。

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