我于至暗之中杀戮,亦向光明之处搜寻

我于至暗之中杀戮,亦向光明之处搜寻

发布时间:2020-05-11 18:00:33

游戏处于EA阶段,内容较少但整体骨架依稀可见。游戏有着优秀的画面表现和配乐,期待制作组在骨架上继续加血添肉。


背景简介

玩家作为黑暗狩猎者,在赛博朋克朋克风格的末世废土世界中猎杀敌人,强化自身,追寻真相与光明。

游戏玩法

玩家在地下城搜寻、狩猎黑暗生物,收集装备和货币,在“地下之城T140货仓”这个革命根据地玩家可以利用物资升级自身能力与武器。

属性提升界面

作为黑暗狩猎者玩家拥有近战、枪械、投掷3种类型的武器,以及放电麻痹敌人、翻滚、二段跳、冲锋、俯冲踩击五种可以使用的能力。合理使用技能和武器能让玩家肆意猎杀敌人。

作为迎合恶魔城类游戏,探索是必要的元素。在地下城中有许多未知的地方和友人,玩家搜寻到他们或许会有优渥的奖励。

游戏画面和配乐

游戏的画面美术水平是令人惊艳的,如游戏商店描述一般有着电影般的视觉画面。暗色调的背景下凸显着染血的通道,绿油油的水池,废弃的机械装置,随处可见的烟雾和粒子光效。优秀的色彩诱导造成一股强烈的视觉冲击,让人印象深刻。

喷射绿色火焰的巨龙

游戏的BGM也相当不错,在基地的音乐凸显一股荒芜悲壮的景象,似乎在西部荒漠甚至还有类似驼铃的乐器在演奏。但在地下城中搜寻时则是另一种风格,空洞且拉长的语调让人诡异,不已加上充满回响的鼓击声,游玩时不由自主产生一种紧迫感。在BOSS站时则是急促有力的鼓声,仿佛杀神附体热血沸腾,只想手起刀落头留下。不过主界面却是“如聋”没有一点声音,也许制作组是故意的不过目前我没发现这样做的意义。

游玩感受

游戏的细节较丰富,开枪后枪口会有烟雾环绕,俯冲落地时尘土四溅,二段跳时会有空气的扩散显示以及破空声。在探索中某些的录音会给玩家提示BOSS的弱点以及接下来最正确的行动方式,使游戏世界的互动更有价值。

游戏的介绍虽然有着“类魂”的标签,但其实游戏并不难,就算死亡也仅仅是掉落未转换的“晶体货币”而已。相信我晶体货币太容易获取了,货币的廉价但升级武器或自身属性的费用并不高,这就导致玩家很容易毕业,这时再探索地下城除了面对BOSS外都可以当成无双游戏玩了,一刀一个小盆友。游戏不难除了角色有着许多辅助能力外,AI能力较低也是一大原因,玩家在游戏中很容易就找到各种怪物的命门,而AI大多数只有单一攻击方式也就是说大多数AI只能挨打还手也打不到玩家。游戏加入了体力机制,也许是为了向“魂”靠近,但体力机制的加入即破坏了玩家打出连击的快感也没能突出“魂”系,简单地说就是没那味,东施效颦而已。

游戏目前的装备和怪物种类较少,装备加上BOSS掉落的一把战锤和初始武器一共仅有10把。怪物的话除BOSS外也只有不到10种。真的太少了,我游戏时间只有5小时但已经二周目通过了。

屠夫之锤和其他武器

结语

游戏处于EA阶段,目前内容较少但能发现许多还没开放的内容,比如人物等级系统,武器镶嵌功能,以及可探索区域。《至暗之光》有着优秀的画面表现,丰富的细节但也有着致命的缺点,人物动作略为僵硬,体力系统和游戏难度的平衡与取舍都是制作组需要改善的。

推荐各位把《至暗之光》加入愿望单,因为他真的有着成为好游戏的潜力。如果想提前体验游戏那就购入吧因为EA结束后是会涨价的。

至暗之光

至暗之光

  • 平台:
  • 发行:Mirari&Co.,Maple Whispering Limited
  • 开发:Mirari&Co.
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