《至暗之光》,一款潜力十足的赛博风横版动作游戏

《至暗之光》,一款潜力十足的赛博风横版动作游戏

发布时间:2020-05-13 02:07:09

背景相当吸引人的动作游戏,在末世寻找黑暗中的光明


写在前面:

游戏目前处于EA阶段,还有很多的不足之处,也肯定会有更多的内容要更新。

所以建议喜欢种类型游戏的大家先加愿望单,等后续版本可玩性更高再酌情购买。


加分:

1:引人入胜的故事背景

相信喜欢赛博朋克风格的玩家一定不会少,巨大的机器和废弃的都市,想想都带感,因为剧情还不完善,从目前游戏中的交代来看似乎还带点克鲁苏的味道?好吧,这就更吸引人了,虽然动作类游戏的剧情不一定要多深刻,但优秀的背景确实不可少的。

2:扎实的画面和音乐

作为一款横版动作游戏,《至暗之光》的画面表现力可以说是很让人满意的,整体偏暗的游戏氛围很好的衬托出了末世的氛围、而许多细节处理的都挺到位。

特别值得一提的各种特效和动画做的真心棒,很难想象这是仅仅两个人做出来的独立游戏的画面,虽然目前开放的场景还很少,但是却又不由的让人期待接下来的更新。

而游戏的配乐也达到了我的预期,根据不同场景的划分,配乐也恰如其分的和场景融为一体。

3:游戏手感

其实在加分项把手感列进来我是有点犹豫的。

游戏的打击感绝对不差,甚至可以说挺不错。远程、投掷和近战可以根据玩家的需要切换,如果选择近战的话,刀劈剑砍加上翻滚躲避、冲锋、俯踩等等辅助能力,总可以找到动作游戏该有的爽感。

但是也有明显的不足。因为体力值的设定,玩家在进行攻击(无论远近),翻滚等等动作的时候会因为体力值不够而陷入僵直状态,这就导致了游戏性的降低,总感觉本来如丝般顺滑的战斗一下子变得斤斤计较起来。玩到最后基本上最安全的还就是在远处biubiubiu。


减分(说是减分,不如说是对游戏后续的期望和建议):

1:上面提到的手感问题

可能开发团队有自己的考虑,但还是希望能在后续更新中把这个限制通过升级或者技能之类的加入放开一点,毕竟这是动作游戏,流畅的战斗体验才是游戏的根本。

某些地方还是感觉动作有点生硬,比如跳跃、比如贴到墙的时候人物的动作突然不自然起来。

2:游戏的内容

从目前的体验看来,游戏的内容还是太少,虽然从地图选择界面看来已经有未开放的区域正在制作了。

游戏中怪物的种类、背景的交代、更复杂的战斗系统等等感觉还有很长的路要走。

3:一些细节

字体还是太小,虽然已经增大过了,但是仍然需要盯着去看才能看清。

导引系统还需要完善,游戏开始除了介绍各种操作以后的指引应该加进去,比如通过支线任务或者物品的获取让玩家熟悉地图的各个区域,而不是到了基地以后,看着左中右几道门和传送点就不知道接下来该干嘛了。


总之,《至暗之光》是一款背景、画面都很吸引人的游戏,希望游戏在继续开发的过程中能打磨的越来越好,成为一款优秀的游戏!

至暗之光

至暗之光

  • 平台:
  • 发行:Mirari&Co.,Maple Whispering Limited
  • 开发:Mirari&Co.
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