目前游戏还初于EA阶段,待完善的地方有很多,最后的章节也正在施工中,建议介意的玩家暂且观望,同时也希望制作组能加大力度持续更新和优化。
基本介绍
《亦春秋》是由丹橘工作室开发的一款以仙侠为题材的角色扮演冒险游戏,讲述的是因淮国与闽国大战,闽国战败,灵姑浮惨遭灭门,得幸两儿子存活,他们在战争动乱的世界里不断磨练成长,决心要报国仇家恨的故事。
前言
继《神舞幻想》跟《天命奇御》后,我很久没有花时间去认真体验过一款国产武/仙侠类游戏了,期间虽然经也看到了不少此题材作品的发售,但是大部分的时候,都因为缺乏时间跟精力,错过了最佳的游玩时间,即便是以实惠的价格购买后也一直放在库里吃灰。虽然何时游玩一款游戏并不重要,但是在有游戏热度的情况下进行体验,跟小伙伴们一同探讨也是一种乐趣所在。
这次能提前拿到亦春秋的测试key固然兴奋,在前前后后体验了将近10小时左右后(去除其中的卡关部分,另外本人的游玩节奏比较慢,实际整个流程并未花费这么多时间),我才着手写文,足以见得它还是具有一定的吸引力,细细品一下其实也还不错。不过目前看来,作品存在的问题不少,急需打磨的地方有很多,特别是音效跟音乐部分,它不仅影响到了游戏中BOSS登场的气势,角色挥动各武器的打击手感,还影响到了剧情观感以及整体流畅度等。
难度及开场
本作总共三个难度可选,从高到低依次是天罡(挑战),地煞(普通)跟入华(休闲),为了得到更好又不失探索的体验,我果断选择着地煞。
主角叫灵姑从(简称小从子或者小虫子),游戏一开始他就出现在了类似幻境一样的地方。
一路向前,身边是过去的回忆,走到尽头竟然直接展开了为父报仇之战,胜利后还抱得美人归,不用问,这一定是主角在做美梦(其实这一段主要是进行简单的操作教学)。
梦醒了,酒也醒了,原来他跟情同手足的兄弟莫凡在一起在吃“霸王餐”,由于没有足够的银两付酒钱,与老板协商后决定去帮忙抓山上的猴王,于是小虫子跟小莫正式开始了他们的冒险旅程。
战斗特色
既然是动作游戏,战斗永远是关键的一部分,好的战斗设计往往能让作品脱颖而出。很庆幸本作采用了即时动作的战斗模式,如果是经典回合制的话,可能我又会坚持不下去吧。
在游戏中,角色可使用4类武器,分别是双刀,长枪,大剑以及长弓,每一把武器都有着不同的技能招式不过就实际体验来看,武器平衡性方面有待进一步调整,本人使用长弓+双刀的组合跟朋友使用长枪+双刀+套路的组合相比,攻略所花费的时间要远大于不少。角色也并非单人行动,随着剧情的发展,玩家能够接触到总共4名伙伴(一兄弟跟三妹子,所以可以开后宫?),同武器设定,她们也有着独立的技能需要进行学习。
打打杀杀的战斗过程较同类游戏相比没有太大的区别,抓准时机进行输出,见好就收进行回避,观察伙伴的伤势情况,必要时切换武器,调整战术等,不同之处是该作引入了蓝圈+黄圈+红圈的三圈玩法。
作战时,玩家会经常性看到敌人四周会从外到内出现各种颜色的圈,它们代表着下一次的攻击方式,虽然所有攻击都能通过常规的走位或者闪避来躲闪,但若在此状态下使用特定的招式给予反击,则会触发宝贵的子弹时间。子弹时间的加入提高了操作的容错率,也降低了不少游玩难度,只要玩家不过于无脑硬刚,掌握好一定的技巧跟作战套路完全能够轻松取胜。
蓝圈:通过按右键使用重攻击,shift+左右键或者普通攻击过程中切换武器进入子弹时间。
黄圈:通过按Q或者E键,花费协助点数使用伙伴的力量进入子弹时间。
红圈:敌人即将释放高伤害大招,无法破解,只能躲避。
要素细说
本作流程采用了类似“一场景一章节”的设定,即主角每到一个新的区域就要开始一系列新的任务,根据自己的经济实力进行炼丹,凝炁,重铸,制符跟烹饪一系列操作。
涉及到的场景不少,有高山,城镇,地洞,军营,高楼,海下乃至岛屿等,不过对于25G容量大小的作品来说,体量还是显小了一点,毕竟各场景的规模没有期待中那么大,要不了多大的功夫就能全地图探索完毕。
自由度说低不算低,空气墙没有多少,角色可在各建筑的楼顶上自由穿行,翻墙,纵云梯(这是Bug)都不在话下,中期获得和氏璧后也能在地图内随意飞行。不过说高也高不到哪里去,还是存在很多一条路线走到底的设计,即便是在过河的时候也需要踩在木板上进行定点跳跃等,给人一种看似很自由,实际上却感受不到自由的快乐,仿佛又被各种束缚限制着的错觉。
故事主要通过完成主线任务来推动,期间可以直奔主题,闲着无聊的话也可以做一做同区域的其他支线任务来获得额外的金钱跟道具。跟神舞幻想和天命奇御类似,玩家除了做主支线任务外,与这个世界基本不存在什么互动性,大部分NPC像木桩一样站着,嘴里翻来覆去只会念出同一句台词。地图看似很大,但总给人一种过于空旷的感觉,使得这个世界缺少鲜活的气息。虽然也融入了采矿,钓鱼跟采草药的要素,其中对应的各小游戏在初次体验的时候,让人感觉还比较新颖,但长时间后就会发现,真是既拖沓又费时,谈不上趣味,甚至还显得有些多余,还不如满地图找隐藏着的宝箱来得实在。
乍一看,似乎值得兴奋的部分只有一开始提及到的开后宫?然而想多了,如果你怀着很大的期待,那么它一定会让你失望了。首先本作中的妹子并非能像传统那样进行攻略,她们不过只是充当主角冒险中的支援角色罢了,有好感度,但作用也仅仅是增加属性点而已,最关键的是增加好感度最主要的方式还是通过喂食进行,她们饿了要吃什么,主角就为他们烹饪什么,原来主角不仅是一名好侠客,还是一名好厨师呀!
说到这里,游戏中绝大部分内容已经介绍得差不太多,缺点感觉说了不小,那么本作有没有吸引我的地方呢,我想大概是配音跟BOSS战吧,虽然解谜也有不少,但是玩过的人都知道,这部分着实让人提不起多大的兴趣。
- 配音
虽然我游玩的武侠游戏不算多,但总感觉部分角色的配音似曾相似,此外疑似彩蛋,类似功夫熊猫形象的串戏角色的方言配音也特别的接地气,让我有种说不出的亲切感(不过将这些奇特要素加入在原本的武侠世界里也有点怪怪的)。
- Boss战
本人特别喜欢挑战自我,各种虐心的游戏也尝试了不少,自然对富有挑战的BOSS战斗心生好感。本作的每一章末基本上都会有一场BOSS战等着玩家,每当过关准备休息的时候,我总会好奇下一位BOSS长什么样子,然后耐不住好奇继续攻略下去。虽然本作的首位猴王BOSS在一开始让我略感失望,但好在后面的BOSS战没有过于拉跨。
一些寄语
游戏虽有不足,但是整体表现也属中规中矩,除了中途有过几次差点坏档的情况出现(通过重启游戏解决了),并未有过中途放弃的想法,我还是很愿意游玩到最后,把整个故事看完,想知道主角最后会经历什么,如何复仇,复仇是否成功,以及又能否如愿抱得美人归等。
目前游戏还初于EA阶段,待完善的地方有很多,最后的章节也正在施工中,建议介意的玩家暂且观望,同时也希望制作组能加大力度持续更新和优化
优点&趣味+
- 画面表现勉强还行
- 操作手感一般
- 配音还不错,甚至还有方言
- 春秋解锁的图鉴挺有趣
缺点&遗憾-
- 地图设计缺少探索欲望
- 细节做得不够好
- 过场演出略尬
- 养成玩法较为单调
- 自由度不高
- 优化一般,有掉帧情况
- 音乐,音效问题以及不少的BUG