仙侠有余,动作不足---亦春秋

仙侠有余,动作不足---亦春秋

发布时间:2020-06-05 12:41:38

虽然距离一款成功的ARPG还有不少距离,但也是国产仙侠游戏在这个领域的又一次不错的尝试。


《亦春秋》和最近推出的《九霄缳神记》尝试了ACT题材一样选择了国产仙侠游戏比较少涉足的ARPG类型,而尝试了这个类型也不免被拿来和《古剑奇谭三》作比较,诚然两者不论是外在的建模还是内在的动作设计打击感上都是有差距的,现阶段的《亦春秋》更像是一个两三年前的试水作,尚可的建模、略显僵硬的动作设计和差强人意的运行优化都印证了这一点,如果不是对这类游戏特别有爱目前不建议入手可以继续观望并等待EA阶段结束后游戏是否有进一步的更新。

游戏性体验

亦春秋作为一个动作游戏该有的部分具备了各种连招衔接需要技能树不断开启的各类攻击动作也都是应有尽有,RPG的元素也体现在了不断升级提升人物(包括提升队友的能力协助战斗)的一些额外能力以及诸如采集、钓鱼等功能可以说基本的ARPG的形制是有了。开始的新手教程也把故事背景的叙述很好的结合起来显得不那么突兀,各种格挡闪避切换武器的方式也就不一一赘述了。然后在游戏剧情的推进方面也是存在一条主线搭配一些相关主线的支线任务(完成后可以获得一些额外奖励),目前体验到的任务无非就是击杀boss、去到目标地点和收集人物物品这些基本款。

然后战斗方面看起来怪物是类似开放世界已经存在在地图上,实际上还是采用进入区域后触发一个区域战斗的形式,奖励和评分也是在消灭所有怪物后给出一个计分板。说到战斗就要吐槽下几个我觉得不是舒服的设计,一个是主角用来闪避和进行重攻击的精力条是不会自动恢复的(或者是恢复速度很慢)玩家必须在攻击时切换武器才可以进行恢复,可能是开发者想要玩家尽可能使用不同武器并且降低闪避的次数,不过强制要切换武器真的有点影响流畅感,或者是在boss有些阶段中我明明要一直闪避但是为了闪避我又必须攻击boss并且切换武器恢复精力。还有就是游戏的锁定系统只是单纯的标识最近的敌人并没有办法控制住玩家的视角,那么在和复数敌人战斗的时候例如一开始好动的猴子们你必须一直转动视角保证你在攻击方向的正确,这一点着实有些影响战斗体验。还有利用队友技能打断怪物攻击的设定在第一个boss的时候也让我感到十分迷惑,因为队友技能的次数恢复也较慢而在第二阶段的boss会连续使用需要技能打断的攻击。

巨型二刺猿?

而在谜题设计方面最开始的一个小时我真是领略到了浮板跳跃的极致,各种浮板跳跃不断重复的出现真的是很影响体验,并且还有类似大圣归来那种关卡复制的感觉,讲道理做不了不一样的关卡也别一样的一直堆砌啊。

总的来说对于这个价位而言游戏体验还是可以的,就是运行优化是真的有点拉跨(即时演算60fps到了游戏画面骤降到30fps)。

游戏画面

虽然不得不说这个画面确实在这个游戏画质疯狂上升的年代有些落后了那么三四年的意思,但是看还是可以看的,至少人物建模和立绘之间的差距还不大。只是开头教学里面的三个姐姐的建模属实有点不行,到了正篇里青梅竹马的建模又可以看了。

姐姐这脸僵硬的把我吓哭了

青梅竹马的待遇还是高啊

还有诸如穿模,人物说话嘴有时候动有时候又不会动、人物表情较少也都是存在的问题(这里不得不说一句都全程配音就应该拿出与之相符合的模型水平啊!!!)。最后还是老问题优化真的把画面品质拉低不少。

哥哥的模型还是挺帅的

游戏剧情

仙侠类RPG剧情也算是一大看点了,一方面是我目前没有推进到很后面另一方面RPG游戏剧透还是很影响体验的,只能说以我目前的进度来说不褒不贬尚可接受。

总结

如果你抱着玩一款小品级的仙侠ARPG体验来玩亦春秋那我觉得是勉强可以接受的(EA结束后体验可能会提升),但是你要是抱着玩什么“国产仁王”的态度来玩那我就不建议购买了,最后还是推荐喜欢并支持国产的玩家可以购入,体验一下给开发者提提建议毕竟做游戏这件事情真的需要慢慢积累不断进步,你指望着创建才几年的工作室游戏一下全是3A级别的体验还是有些不切实际的。

亦春秋

亦春秋

  • 平台:
  • 发行:FHYX(凤凰游戏)
  • 开发:丹橘游戏
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