弱龄负奇节,提戈逐仇雠

弱龄负奇节,提戈逐仇雠

发布时间:2020-06-12 00:40:18

春秋闲话《亦春秋》


《亦春秋》是一款仙侠题材ARPG游戏。故事起于架空的春秋时代,淮闽之争中,闽过落败国破家旺,主角满门被斩,身负国仇家恨的少年走上了报仇之路。首先必须承认的第一件事游戏的性价比很高,虽然目前的游戏体验不乏一些不太舒适的地方,但从内容上言已经表现出了足够的分量。本作剧情略显老套,但是流畅的连招系统和丰富的小游戏都让游戏有着值得体验之处。

举剑飞鹰蛮水北,落马夜探魍魉西

游戏选择了较为保守也是较为合理的传统ARPG的模式。线性流程,剧情加动作场景,不过较为成熟的支线任务,有趣的解谜和丰富的小游戏都让玩家的探索之路更加有趣。游戏的战斗系统是本作的重头戏,其实值得肯定的是游戏中各种不同武器的切换和连招的攻击方式整体都很流畅,在动作戏的成色上就已经达到了不错的水准,但是偶尔的掉帧和相对薄弱的打击感又让玩家的战斗体验达不到舒适的级别。

策策秋声起锋芒,金铁交戈气难扬

游戏中虽然也有类似魂系列的体力槽,但是较少的消耗和换武器恢复等设计让玩家可以不用过于顾虑这一点,整体战斗节奏是偏爽快和华丽的。打击破绽和换装连招是游戏的两种主要的战斗思路。在对应的光圈亮起时,玩家可以用重击和换装攻击打断敌方出手的技能和给自己恢复部分状态,这是玩家在战斗中要着重把握的部分。此外由于在战斗中玩家是可以通过主动来释放同行队友的特殊技能,所以结合看下来游戏的战斗其实是偏简单的,对大部分玩家并不会造成太多的阻碍。

游戏中主角一共可以选择双刀,大剑,长枪和弓箭四把武器,战斗时只能同时携带两把,虽说游戏是仙侠题材,但是主角朴实无华的动作和招式总让玩家误以为这只是个低武世界。尤其是后期场景铺开后,一个个敌人特效光影极其绚烂,各种光波跟不要钱一样的往出撒,但是主角依旧还是用着这几把平平无奇的武器,落差还是蛮大的,什么剑气纵横三万里,一剑霜寒十九州之类的画面也只能幻想一下了。

恢宏磅礴气象佳,粗衣旧模难掩瑕

游戏的画面,其实光看视频中的游戏画面还是有一定水准的,但是在游戏中实际体验效果比起视频中要逊色不少,尤其是人物的建模,总感觉有些别扭和出戏,角色穿模之处也不少。但是从场景的搭建来看,整个游戏场景开阔而大气,从开始的矿坑灵山,到中期的魍魉海域,再到后期远古遗迹,整个宏伟的仙侠卷图慢慢铺开,还是有一定的观赏性的,可以看出制作组构思之宏大。奈何受限于经费,广袤的场景地图中,除了散落的零星怪物显得过于空旷了,可互动内容较少,这一点其实颇像前段时间的九霄。此外顺便提一嘴游戏的角色立绘做的十分不错,各位人物气质跃然纸上,可惜粗糙的建模多少让期待有些幻灭。

洗尽尘土骨,心期云水乡

丰富的日常内容,虽然游戏玩家只能主动操纵主角一个人,但是一男三女的小队角色也算是为玩家的冒险之路添了几分亮色。正因为这些队友的入队让游戏加入了占比不少的休闲日常的内容。首先几个不同的角色都会有好感度,玩家在和其余角色的好感度到达一定程度连称呼也会产生变化,再加上玩家在场景中不动的时候,队伍跟随的角色也会出言提醒玩家,这算是游戏在细节上做的比较到位的地方。游戏中共有十多种的解谜元素,还有着采药挖矿和钓鱼等生活内容,虽然前期可能会觉得很有趣,不过重复的劳动和过长的采集时间难免会让玩家产生一些疲惫感。此外丰富的支线任务完成后还会给予玩家一定的资源,对于喜欢探索的玩家也算一种不小的帮助。

往者不可谏,来者犹可追

首先第一点肯定是画面,一款ARPG游戏的要点肯定是画面和战斗,不过受于硬件实力,只能说勉强接受。

第二,优化不足,按我自己体验来说,2070s的显卡说应该是能完美支持游戏的,但在画面显示上却常有一些掉帧卡顿等问题。

第三,场景内容的缺乏,从主城到野外场景,除了怪物以外可以互动的内容确实较少,作为半开放式的ARPG还是显得有些单薄,希望日后能逐渐丰富。

第四,一些战斗音效的缺失拉低了战斗的打击感,导致玩家反馈薄弱。

此外也少不了一些边边角角的微小瑕疵结合来说就是期待制作组不负玩家期望,不断更新优化,在条件内为玩家带来更好的体验。

前路高且长,异日图宏章

总的来说,游戏要说有多神那肯定是够不到的,但是要说坑的化也过于贬低了。不过总有玩家喜欢为游戏扣上非黑即白的帽子。以目前的表现来看,成熟的框架和多种元素的加入让本作的体验绝对在及格线之上,再加上游戏五十元档的售价绝对算得上是良心之作了。一句话来说就是大野心下的及格之作。传统ARPG的各种模式内容均有涉及,但也没有在任何一个方面做到拔尖。

任何行业的发展都不是一蹴而就的,这样一些用心去做的作品其实都是为这些制作人们为这个行业所添的砖瓦,没有这些不断地深厚积累,怎么能做到异日惊艳大众的爆发。个人感觉,那些嘴上说着做不到xx级别就别做的玩家实在太过激奋了,你都不让别人起步,怎么让别人成熟。如果是一款坑钱之作那么抨击和谩骂算是应有之意,可是像这种明显是有想法有行动的作品,提出建议和缺点绝对没问题,但是一味激奋的贬低确实不太应该。毕竟任何行业都不是在贬损中成长起来的。

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