事了拂衣去,深藏功与名。

事了拂衣去,深藏功与名。

发布时间:2020-06-14 11:06:47

实话实说,《亦春秋》这款国产游戏,从刚开始宣传的时候接触到了,看了宣传视频的那一刻是很喜欢,很想第一时间体验到。从小就很喜欢仙侠类的作品,不管是电影还是游戏,曾经的国产游戏《古剑》《天命》等都玩过,并且也很喜欢。《亦春秋》这款游戏发售后能第一时间体验到,非常感谢2P和游戏作者,感谢您们给我提供的这次机会,不过游戏评测我还是会实话实说。这是一款背景设定在春秋时期的ARPG仙侠题材游戏,游戏的剧情比较简单老套,由于战争的波及,导致主角所在灵姑浮被满门抄斩,幸存下来的主角灵故,在乱世中得以生存并且励志一定要报国仇家恨。

杂而不精的游戏机制

作为一款ARPG游戏,以打怪升级为主,这款游戏在招式方面做的还算不错,连招比较多,花样种类丰富,能够自主升级的技能树也比较广,不过目前能使用的武器很少,一共就四种“刀、枪、尺、弓”,而且还不能自主选择。开局初始可以携带刀和枪,后面的武器是随着剧情的推动才能获得,不过有一点我个人比较喜欢,战斗途中切换武器可以触发切换技,这个技能的效果还是很酷炫的。跟同类型的游戏差不多,这款游戏也有主线支线,打怪升级解锁更多的动作招数,也会遇到一些BOOS、精英怪之类的。不过一味的打怪升级,玩家肯定是会觉得枯燥乏味,作者也考虑到了这点,所以在游戏中加入了很多机制,比如钓鱼、采草、挖矿,中后期炼丹、制符、烹饪等,玩家完全可以把这款游戏当做养成游戏来玩,不过因为玩法优化问题,我个人觉得作者加入这些机制反而没有起到画龙点睛,反而是画蛇添足,我一会儿跟野怪激烈的搏杀,一会儿又在玩节奏大师?甚至是打地鼠?把所有的动作都添加了小游戏,可能一两次会新鲜,三四次就是乏味,更多次就是恶心了,这样做反而有点四不像的感觉。

再来说主角机制,这一点作者做的很详细,技能招数就不多说了,有很丰富的技能树,随着主角的等级提升,可以解锁更多招数以及连招。

灵视:敌人的攻击偶尔会出现破绽,会在敌人身上用篮圈标识,这个时候用技能打破破绽会使敌人进入类似眩晕的状态。

易式:算是这个游戏比较有特点的一个招数,更换武器可以触发切换技能,对敌人进行连续打击。

支援:主角的工具人,可以帮助主角杀敌防御之类的,并且有些机关,主角也需要让伙伴去操作配合才能通过,在游戏中玩家也可以通过送礼增加工具人对你的好感度,杀敌的时候会使工具人更卖力。

符咒:类似于镶宝石,一共金木水火土五种符咒,赋在武器上,战斗的时候可以带来不同的攻击效果。

游戏画面优化

在公司里面的电脑配置不是很好,但是也不差8代I5+1060,毫不夸张的说,当我第一次打开这个游戏,足足等待了我十多分钟,足以见得这个游戏是多么需要优化一下,而且游戏中也遇到很多BUG,比如有些时候引路的标志会消失,莫名其妙卡模,空气墙等。游戏的画面不知道该怎么表达,说好吧,进入游戏就能感受到一股粗糙的塑料感觉,说不好吧,它有些场景风景做的还不错,

总之就是一种很奇怪又找不到描述的感觉。人物的动作我是真的想吐槽,很僵硬,特别是跳跃的时候,在浮板上竟然能金鸡独立,而且转身也不自然,打击感也比较弱。游戏的地图算是比较大,场景也很丰富,很多建筑顶端也可以通过二段跳上去,但是表面看似自由,其实游戏里空气墙蛮多的,玩家也就只有限制在一个空间活动,而且可交互的东西比较少。

总结

可以看出这款游戏作者想做的东西很多,野心也很大,涉及到的东西也很全面,但是多归多,如果不能对游戏带来更好的体验,单纯只是为了添加更多机制而添加的话,那就是一个败笔。这款游戏以目前能体验到的内容来看,还是非常有潜力的,如果作者能把所有玩法变的更好玩,更有意思,把游戏优化做好一点的话,这款游戏一定会非常有意思。

这篇评测是没有通关写的,说实话玩到后面真的有点玩不动了,玩法太单一,虽然加入了很多机制,但是这些机制都不成熟,解密的要素很憨,不能带来更好的游戏体验,也没有让我肝下去的欲望,所以准备等放一段时间再玩。通过更新也能看出作者蛮上心的,更新比较频繁,比一些只为氪金而生的仙侠网游好多了,这篇评测我反复看了几遍,很多地方都在提不足的地方,这并不代表这款游戏不好,只是我想提出更多意见让这款游戏更好。
亦春秋

亦春秋

  • 平台:
  • 发行:FHYX(凤凰游戏)
  • 开发:丹橘游戏
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