我自横刀向天笑,穿上轮滑去解密---快刀小金

我自横刀向天笑,穿上轮滑去解密---快刀小金

发布时间:2020-07-08 11:52:45

开始看到各种宣传视频和demo试玩的时候你可能会觉得这是一款爽快的砍砍砍割草游戏,但是实际游玩之后会发现这其实时一款重视策略规划的烧脑解密游戏,有时候为了完美通关你甚至需要拿出纸和笔来推演一下杀敌和解密的路线,不过这种”累人”游戏的方式却十分让人上瘾,每次成功构想出一套完美无伤的杀敌过关方案都很让人有成就感,如果喜欢通过这种深思熟虑的方式来进行游戏那么很推荐入手这款游戏,当然随便乱砍也可以进行游戏但是在后期解密难度提高后游戏体验就一般了。

游戏性体验

首先游戏的基础操作是十分简单的通过操作主角小金在方格状的地图中上下左右移动来解密和砍杀怪物,而攻击方式则是依靠你靠近和经过敌人的方式来决定,如果移动通过敌人时会产生两点的贯通伤害而移动后停留在敌人单位时则会出发攻击周围四个方向一格的十字斩,以上就是游戏主要的操作方式了,第二关之后虽然还会通过一些挑战获得一些额外的被动或者主动技能,有可以释放远距离十字形攻击、全屏眩晕伤害以及免疫第一次伤害等格式技能,但是也是锦上添花的能力玩家还是可以通过精妙的操作来完成关卡。

然后来聊聊解密的部分,虽然游戏受限小工作室的开发实力体量不大,但是游戏内容在解密的部分还是较为丰富的,从开始的简单的“一笔画”清扫敌人或是简单的来回移动来进入一下一关,到后面的关卡中需要推箱子或者击毁箱子甚至通过不同的门进入同一个房间来解密和战斗,并且在每次新互动物品出现时都安排了需要收集品来打开的获取特殊能力神社,通过神社中的解密来开拓玩家对互动物品的利用思路,另一点则是游戏中也逐步会添加不同特殊能力的敌人(诸如无敌一次护盾机器人或是只有卡在墙角才会被打到的幽灵)让游戏的整体难度逐步的提升使得玩家更好适应。

最后来说说游戏的收集要素和一些有趣的互动,游戏中主要的收集品是一种紫色糖果状的数据芯片,可以在关卡中直接捡到或是藏在隐藏区域内(关于这一点游戏第一关教程也有提示,让我回到了玩黑魂那种看见墙壁就撞一下看看有没有隐藏门的状态中),还有一种方法则是借助完成每个关卡的特殊要求诸如消灭所有敌人、无伤和步数限制等等,然后一定数量的收集品可以打开额外的神社挑战关卡来获得新的能力。有趣的互动例如一开始主角的奶奶有那么一点像是宫爆老奶奶,还有则是游戏中许多人物突破次元壁的神奇对话。

(PS.要吐槽一下游戏无法改键也无法切换为窗口模式,有一点影响体验)

游戏画面

游戏画风就是走Q版的可爱向的风格,除开各式人物甚至连怪物都有点萌萌的感觉。加上各种场景诸如熔岩地形、下雨的草地或者是牢房密布的监狱等等的不同切换,至少在视觉上不会产生疲劳,包括大地图的乐高风的建筑以及环境也挺耐看的。

游戏剧情

游戏剧情主要描写的是个性冲动的小金为了继承妈妈保卫村庄的责任,在机缘巧合下离开村庄踏上了消灭入侵者源头并且追寻妈妈下落的道路,剧情整体来说不褒不贬还可以具体接受度还是要看玩家实际游玩后的感受,我就不做过多的剧透了。

总结

如果喜欢烧脑的解密有一定的耐心,又喜欢追求完美通过的玩家推荐入手这款游戏,毕竟折后35RMB的价格还要什么自行车,相反如果耐心不足又对解密不感冒的玩家我推荐玩一下demo版本再考虑入手。

快刀小金

快刀小金

  • 平台:
  • 发行:Phoenixx Inc.,2P Games
  • 开发:Cat Nigiri
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