西域题材下别样的武侠世界

西域题材下别样的武侠世界

发布时间:2020-07-09 21:21:50

作品惊艳,让人感到惊喜,但大概是由于经费的关系,作品并没有呈现出完美的样子,瑕疵不少,但总的来说,瑕不掩瑜,超越近期同类的武侠作品已经绰绰有余了。


第一感受

继上个月《亦春秋》之后,凤凰游戏再次给我们带来了由嘉元游戏所开发的国产武侠,3D画面+ARPG玩法+武侠题材,嗯!是中意的口味。最初了解到这款游戏的时候是通过某个演示视频,不知道是游戏内优化还是录制问题,演示的视频比较卡顿,整体观感并不好,不过那都是多年前的事情了。在前前后后经历了长达5年的开发和不断推翻重做的改版后,《紫塞秋风》终于跟大家见面了,看来它已经做好准备,你呢?

题材、受众

以少见的西域为题材的第三人称角色扮演动作冒险游戏,本作中的西域气息非常浓厚,角色服装跟建筑物设计都有一定的考究,不仅有大家熟悉的大漠客栈跟敦煌莫高窟,还有接地气的甘肃方言配音,无论你是对西域题材情有独钟,还是对武侠跟ARPG的玩法感兴趣,都值得一试。

故事、美术

以架空时代背景下的古代丝绸之路为原型,讲述的是主角孟荆跟二娘一行人帮助江湖正派送经使者悟真取得并护送《大因佛经》,一边击退想抢走经书的苍狼蛮族,一边探寻佛经背后秘密的故事。

你马没了

画面表现还算令人满意,虽然部分建模在视角拉近观察的时候会感觉到些许粗糙,但整体带来的视觉观感很赞。游戏中涉及到的场景也不少,武林人士聚集的客栈,一望无际的沙漠,阴森昏暗的洞穴,神圣壮观的莫高窟以及灯火通明的集市等,不同地区根据昼夜跟天气的不同,也分别具有不一样的魅力,除了能感受到大漠孤烟直,长河落日圆的美景外,也少不了忽如一夜春风来,千树万树梨花开的宁静享受。

音乐、演出

游戏内的BGM跟主题十分契合,大多悠远而厚重,既有迷人韵味的古风曲,也有类似其他作品像是无主之地里能听到的似曾相似的旋律,结合在一起既奇特又熟悉。它们随时萦绕在玩家耳边,随着时间跟地点的改变,曲子也会有相应的变化,但无论怎样,听起来给人的感觉都很舒服。此外,本作中的BGS跟SE也非常丰富,有下雨声,走在不同材质上的脚步声,此起彼伏的叫卖跟吆喝声,清脆的鸟叫声以及叫个没完的蛐蛐声等,进一步营造出了沉浸式的游玩氛围。

夜晚的莫高窟

剧情演出方面,虽然人物的动作跟面部表情很显僵硬,但整体没有拉跨,这全得益于优秀的配音,特别是其中的方言,很有那味,起到了锦上添花的效果。本作的配音可谓十分用心,不仅是主线剧情,就连各支线任务对话跟收集的文档内容都有相应的配音,无疑让玩家有了全收集跟全地图探索的动力,在我印象里,能做到这一点的游戏好像并没有太多。当然其中也还是存在一些瑕疵,后面再单独归纳。

说着方言的拉面老板

武学、战斗

作为武侠游戏,怎能少了最关键的战斗要素。初次体验时,本作的武学系统让我感觉到有些惊艳,多种技能招式的随意切换+任意武功招式的组合方式,游戏还未正式开始,就让玩家感受了一次无比爽快的连招体验。起始玩家只能使用剑,随着流程推进,可以学习到越来越多的武功秘籍,据说其中还有致敬经典的咏春跟醉拳,想想都让人激动。

破招/BOSS

当然主角受伤也不只是简单的掉血,敌人也会施予各种负面状态,比如分为阴跟阳的内伤,持续损失气血的中毒,无法使用轻功的断筋以及针对玩家攻击应对的解招,破防跟剑反等,玩起来有种天涯明月刀的味道。除此之外,本作还有运行内功,内劲对招,暗器使用以及武器淬炼等功能。看似复杂,其实实际体验下来也并没有想象中那么难以上手,游戏内的教学也很详细,也可以随时在菜单里查询回顾。

内容、设定

1.完成主线推动剧情,完成支线获得额外的补给,银两或者剑谱等。

2.没有任务栏,也没有随身小地图,支线任务需要去任务布告上查看,地图也需要从当地的地图布告上进行获取,一切都感觉那么的不方便,但也那么的真实。

3.角色招式需要通过剑谱来学习,剑谱的获取方式可以是做支线任务,可以是搜索宝箱,还可以花高价钱在特定NPC处进行购买。

4.主界面上只有承跟转,所有菜单功能都浓缩在了TAB按键内,按ESC只能进行读取上一个存档以及暂停或者退出游戏,它大概算是在目前所有武侠游戏中Ui界面最为简洁的一作了。

5.玩家获取的武器装备跟装饰品,在角色佩戴后,都会实时显示出来。

6.某些任务有不同的选择,对应不同的奖励。

7.套圈圈小游戏,15圈只需30钱,不要玩久了,会上瘾的。

问题、建议

1.非过场动画时的人物对话时,角色没有任何嘴型跟表情的变化,有时候人多的时候分辨不清楚到底谁在说话。有些时候更会降低代入感,比如最初老头子找小丁丁时,本来是一件非常紧急的事情,结果因为建模的问题,老爷爷面部一直呈现的是笑哈哈的表情,仿佛在说“小丁丁不见了,我好开心哦”?

2.受伤打坐需要眼疾手快,看准时机按空格键,但有时候速度会快得飞起,而且默认只转一圈,容错率极低。本来打坐养伤应该是一件很放松的事情,这样一来变成了赌博,这难道不是在鼓励玩家不要打坐运气吗?建议将速度调慢一点或者增加指针旋转的圈数。

有效游玩时长

本作内容十分丰富,流程共分为16个章节,一周目仔细探索的话大概会超过20小时,何况它还提供了能力继承的多周目跟多难度挑战,更可额外提升作品的生命力。

综合评价

【B+】作品让人感到惊喜,但大概是由于经费的关系,它并没有呈现出完美的样子,瑕疵不少,但总的来说,瑕不掩瑜,超越近期同类的武侠作品已经绰绰有余了。

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