创新的游戏玩法、巧妙的关卡设计以及出色的感官反馈带给玩家十分优秀的游玩体验。
先不要脸的放个自己的完美流程攻略:
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游戏玩法简介
《快刀小金》是一款回合制解密游戏,游戏的回合机制类似节奏地牢的呤游诗人,每次玩家移动后敌人才会移动。不过小金的移动方式不同于呤游诗人的每次移动一格,更像象棋里的“车”很冲直撞而且没有刹车只有在遇到障碍时才会停下。
游戏采用了独特的“刀马一体”系统,将移动和攻击融为一体。该系统让攻击自动化,每次移动经过敌人所在的格子或者停在与敌人相邻的格子会自动攻击。
玩家在关卡中需要利用移动方式和地形消灭敌人通过一个个房间,在获得技能后可以使用技能来降低游戏难度。但技能有使用次数限制,每次通过存档点时可刷新技能使用次数。
画面音乐
游戏画风属于Q版卡通风,地图色彩分明,让人觉得清爽可爱。场景较丰富有流动的岩浆,荒乱的野外,充满霓虹的城市等,这些场景在一定程度上消除了视觉疲劳。游戏移动和攻击都有明显的动画特效,加强了视觉冲击力。BGM不仅动听而且很好地起到了烘托气氛的作用,特别是BOSS战时急促的鼓点响起,紧张却又战意盎然。
游玩感受
游戏不同于传统回合制策略游戏,《快刀小金》巧妙的将动作元素融入了解密过程,游玩后让人感到爽快并且充满了成就感。当思考过后输入一连串的移动指令,这时的小金就像格斗游戏中的人物在释放连招,出色的打击反馈使游玩时有一种干脆利索短刀直入的快感。
游戏的关卡设计合理,从难度上来说游戏的难度梯度合理,从简到难的过程如果不追求完美的话这个曲线相当平和,使大部分玩家都能完成游戏,这应该属于相当迎合玩家的设计了。对于追求完美通关的玩家,游戏的难度虽然直线上升但不至于遥不可及,是使劲跳一跳就能够得到的。关卡的地图设计也很人性化,要去哪里怎么去的逻辑明显,没有折磨玩家的无脑绕路迷宫。虽然存在大量隐藏区域但都有各种提示,比如与NPC对话得知某处藏有某物、地图上颜色异常或有光亮的格子,地图黑暗处不时浮现的蓝色光亮线条等都代表着玩家可以进行探索。
游戏有强烈的未来科技感,小金移动时产生的紫色拖影、批量生产丧尸的BOSS以及用绚丽激光当做武器的机器人等都给人一种强烈的科技感。加上小金的东方武士形象,以及时不时在场景中出现的汉字让人脑海不自觉的浮现出“赛博朋克”。
游戏中存档点有限,在追求完美通关时经常会出现错一步就不得不返回之前的存档处重新开始。虽然加入回溯机制会让重复游玩性本就不高的游戏,寿命再次缩短。但我还是希望加入类似机制减少玩家的重复动作,不一定回溯到上一回合,回溯到进入新房间前就能大大改善游玩体验。
游戏的剧情相对单薄,到是彩蛋让人细思极恐,有点喧兵夺主。如果那不算彩蛋的话,那前期剧情的薄弱与真结局的内容一对比,典型的头轻脚重。总的来说我对剧情方面的设计并不满意,剧情没能呈现一个优秀的故事,不能引导玩家去追寻真相。
总评
游玩《快刀小金》不仅会使玩家产生满满的成就感还会带给玩家像在玩动作游戏的爽快感。优秀的关卡设计,使解密过程有趣且逻辑性满满。推荐各位游玩体验特别是喜欢策略游戏的大佬,这是你不应该错过的佳品。