大刀小女侠之妈妈去哪了

大刀小女侠之妈妈去哪了

发布时间:2020-07-13 19:46:20

村子里唯一的大桥被何人烧毁?公司总裁为何惨死办公室?主教弥撒现场为何惨遭电击?著名钢琴家为何遭幼童暴打?这一切的背后, 是策划的扭曲还是npc的觉醒?敬请关注快刀小金。


故事背景

小金是一位年仅8岁的小女孩,与奶奶一同生活在一个与世隔绝的小岛上。然后狗血的事情发生了,邪恶的怪物入侵了村庄,年迈的奶奶已经无法抵御外敌,而现任守护者妈妈却早已失踪,小金只能扛起大刀,走向了消灭邪恶的征途。

官方吐槽

在砍了不知道多少僵尸史莱姆机器人等等等等,然后在各种困难的情况下破解机关,最终经历几场boss,小金打败了一切敌人并找到了自己的妈妈(我怀疑这个村庄可以单性繁殖)。

一家人终于团圆了

但这真的是一切的真相吗?小金所做的真的是对的吗?虽然解密占据了游戏的大部分内容,剧情少得可怜。当我们仍然可以从短短的几句对话中发掘事情的真相。道场里,似乎的每一个人都知道这个世界只是由数据流组成的虚拟世界,是0和1已经失衡的孤岛,这次所谓的事关村子生死存亡的大危机也不过是因为“腐化的代码”在到处乱窜罢了。反派想着的也不是什么统一摧毁世界,而是采用自己的方式,使大家从数据世界解脱出来,获得真正的自由。在我们的眼中,这也许只是一个游戏,而在他们眼中确实一个完整的世界。反派的行为就像是人工智能的觉醒,而小金所扮演的,就是清除数据世界的“病毒”的杀毒卫士。你的所作所为,真的代表正义吗?

先知早已看穿了一切

游戏内容

q版的画风和富有节奏的音乐,都给人一种赛博朋客的味。每个场景都有自己独特的配音,村庄的宁静,森林的辽阔,高楼的耸立都能在音乐中品味出来。游戏整体都有有未来感十足的元素,丑丑的僵尸,不死的史莱姆,隐身的忍者,发射激光的机器人,还有五颜六色炫彩的灯光,无一不告诉我们游戏处于一个赛博朋客时代。

游戏的方式十分的简单,wasd控制上下左右,但不要因为这简单的操控就小瞧了设计师的脑洞。因为小金提着大刀,行走不便,只能依靠旱冰鞋移动,不撞南墙不回头,只能通过墙面和障碍实现转弯。作为一款解密策略游戏,宣传动画很容易使人误解,以为是刷刷非常快节奏的爽游。实际上游戏主题是强调先三思而后动,想要获得刷刷刷的快感体验,就需要你在行动前多多思考。游戏设计的十分巧妙,每一个场景都有无伤的路线,通过无伤通过关卡和找寻隐藏的地点,我们可以获得数据宝珠。数据宝珠可以令人获得成就的快感,以及解锁神社,游戏中有6个技能神社,可以获得护盾十字斩等技能,使懒人玩家更轻易的达到无伤目标。中途也有心型存档点,大大降低了难度。游戏中的敌人也是多种多样,平平无奇的僵尸,发射激光的机器人,只能贴边打死的幽灵等,丰富了游戏的内容。关键的boss战就需要玩家操作小金多次解决谜题,然后发出强大的电击,让boss好好反省自己的行为。

纯粹的解密,游戏的精髓

个人体验

我个人玩了十几个小时,也全部无技能无伤通关了,感觉游戏整体偏简单了一点。因为技能的存在,使无伤的难度大大降低,同时也使游戏的耐玩度降低,毕竟人本质肯定是懒惰的,有了方便的方式,就很少有人去苦想完美的解决方案了。还有就是为了关卡内容的丰富而不臃肿,采用了大量迷宫走位,有时候真的就很烦,因为那里没有存档点,不小心走错了要绕大半天。

绕来绕去有时候真的很累

还有就是游戏本身的问题,由于关卡一定存在一条无伤路线,那么只要会下一步会受伤的路线一定是错误的。玩家就可以采用大量的背板去试探无伤路线,本来好好的益智策略,变成了繁琐的背板记忆。而且有一些存档点相隔很远,为了寻找无伤路线,最开始的部分可能要尝试几十次,大量的重复实验使我产生了厌恶感。虽然我最后全部找到了无伤路线,但这个游戏的乐趣已经被我榨干,没重复游玩价值。

最后总结

作为一款小品级的解密游戏,它的完成度很高,丰富的节奏音乐和q版可爱的画风都给予了一定的加分。游戏本身的的解密内容也给予了玩家长达十几小时的思考空间,推箱子,一笔画多种解密形式。解密游戏萌新,实在想不出路线,建议寻找攻略,虽然会减低游戏性,但保住脑子不被僵尸吃掉最重要。如果设计师能多给一点自由度,比如不止一条的无伤方式就更好了。如果你是喜欢解密策略的大佬,不要犹豫,快来一起加入小金的冒险之旅,我相信你一定能找到游戏最终的秘密。

新的村庄守护者

快刀小金

快刀小金

  • 平台:
  • 发行:Phoenixx Inc.,2P Games
  • 开发:Cat Nigiri
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