非完整评测:紫塞,一个仍需打磨的半成精品

非完整评测:紫塞,一个仍需打磨的半成精品

发布时间:2020-08-02 14:43:32

初看到这款游戏,浓郁的中国西域风格就吸引了我。这明显是一款有灵魂有追求的精品游戏,作为游戏从业者,我做梦都想制作和玩上这样的游戏。可惜这种完成度实在让我无法给它“洗地”......


目的:

本文以一位非动作类、体验向的小白玩家的视角,阐述给读者《紫塞秋风》这款游戏给我的体验。至于为什么是非完整评测,因为不知是设计失误还是“半成品”的原因,我卡关了,后面阐述。

是怎么接触到这款游戏的:

看b站老E直播的。看到紫塞优美的画面,多样的战斗风格和老E在玩完主线后仍e犹未尽的状态,让我有了购买游戏的欲望。

但后来并没有买,因为看到评价说Bug多,存档有问题等。我玩游戏是不能容忍Bug的(非穿模飞天之类),有些bug直接导致重复劳动,游戏走向变化甚至卡关,所以打消了购买的念头。就在此时,看到了2P的赠送,于是已经抱着“这游戏还有很多不足”的心理准备来游玩了这款游戏。

直观感受:

  • 3A级别的场景美术。充分刻画了西域粗犷的地貌和人文环境。

  • 极棒的人物刻画。即使在空间不大的小客栈里,形形色色的江湖人物各有各的故事,江湖的儿女情长,侠义正气,甚至是鸡毛蒜皮。人物动作各异,动画流畅丰富,真正让我感受到了一个一切尽有的江湖。

西域一首断魂歌,你可曾听过?

  • 极棒的配音和文案细节。这点我不多夸,懂的都懂。

  • 好玩。我作为从未玩过“魂类”的动作小白,也能一下子感觉到,紫塞的战斗,不论打小兵还是Boss,确实“有那味”,确实好玩。

周郎,不爱小乔爱婉妹

接下来说说缺点,其实只有一个(后面会具体阐述):

  • 半成品

优缺点细节:

这里只提玩家操作感受相关(比如那就不包括场景优美)的4个优点

  • 移动流畅且有趣。主角各种动作融合做的很不错,在场景中不论是快跑还是漫步观察,都十分“恰到好处”。这其实是一件非常不容易的事情,也是直接影响游玩体验的东西,懂的都懂。

  • 手柄控制(部分)。L键拔刀,不知道其他类似游戏有没有这个设定,这个对于我来说挺新颖的,因为拔刀需要时间,如果战斗前提前拔刀能先打对手一套。而且交互基本都是LB,更加突出了主角是左撇子这一设定。还有,貌似破盾还是暴击手柄会一直震动,反馈感十足。

  • 打斗方面。同样地,闪a拼刀我也是第一次见(可能我接触的动作游戏不多),有了这个操作流畅得多。战斗中的破招QTE反馈感也十足。在打周郎Boss时,过场动画暗示了玩家如果用飞镖打会十分容易,使得玩家的玩法能自然而然地多样起来,这点有3A游戏那味了。由于我属于动作小白,就不再说多说了。

  • 对创意战斗系统的探索。不多说,马车射箭部分做的堪称完美。

缺点:

在我看来,《紫塞秋风》从头到尾都充满了半成品感,其中最严重的问题让我直接卡关弃坑。如果让我全部列举出来,至少有20条以上,在此我就只找5个最影响游戏体验的问题。

  1. 关卡设计半成品。在我卡关处,是准备与老祖战斗,任务提示让我好好准备,却不让我去药店买药?(实际上此时你啥也不能干)。此时我草药用尽,boss又自带毒,再见了您,玩个瘠薄....同样的,前面寻找金窟,没有任何提示,那么多窟,金窟既不金,也不特殊,门上也没钥匙孔结果要用钥匙开?类似的问题前面更多,实在太多,实在让人扫兴。
  2. 战斗区域半成品。最恶心的就是这个战斗区域,如果玩家或者boss(注意这个"或者")稍稍远离了所谓的战斗区域,玩家就会受内伤。最可气的是,这个战斗区域边界既没有碰撞,也没有任何提示!导致的情况往往是,我把敌人破盾打退,然后突然告诉我出区域了,我只能好生跑回去,等敌人跑回来砍我(他盾也回满了)。有时候敌人回来的时候还会被卡住,我还得跑到他那给他"带路"。一线天那更夸张,战斗的时候不能上楼?敌人还卡在楼上栏杆处,我等了2分钟,他终于瞬移过来了,好险我这才没有早早地卡关弃坑。
  3. 战斗过程半成品。在初入滚刀肉的地洞时,下面提示我赶紧逃离地洞,结果我发现左边是思路,那就往右边走,碰到了滚刀肉。这时候我直接跟他硬刚了,结果他趴地上了。然后呢?没有任何提示,我也干不了他。他就在那趴着,然后不一会就满血又起身了。打了两次我才悟出来,我打不死他,所以我只能往右边走,白白陷入他的圈套?!为什么打不死,没有任何解释。结果出了圈套,你又要干死人家。那你为什么不一开始就干死他呢?而且这个滚刀肉Boss关卡,明明前面是暗器教学,现在人家背对着你,暗器打不了。哦,还没放入场动画啊,行,我等开打。头上出现boss战的开打字样了,暗器还是打不了,tmd能暗杀你就是要硬上?。那我周郎为何吃暗器
  4. 教学系统半成品。前面教学就教了个AAABY。我玩了7小时,内功有啥用,武器竟然有磨损?!我说怎么打boss只掉10点血,唉国产游戏果然还是这种数值游戏吧,然后用10点伤害硬打完了boss草药都氪光了......什么?!这游戏竟然有弹刀机制?什么时候才能LB破招?怎么RB格挡没用?......一切的一切,没有任何教学,你让我顶着20年前的网页游戏UI看技能和buff,没有视频?对不起,时代变了。
  5. 物件交互半成品。没捡东西前我都看不到任何文字表示它是啥,就不捡了!什么?过关物件竟然占背包格子?......过关物件到底是在背包“使用”还是直接LB交互?随缘?那没事了......手柄操作背包简直跟吃了Ⅹ一样反人类,我嗑药的时候考虑的最多的事情不是怎么打boss,是怎么进入背包点击药品使用。

总结

在游玩《紫塞秋风》的7个小时里,战斗时间占30%,70%都是在跑路和疑惑的提示和交互上作斗争(尽管跑路其实很有趣,因为场景优美丰富,人物动作流畅)。

在战斗中,有很多“半成品不足”,特别是战斗区域问题,让人心生弃坑之感,但核心的机制有趣,打击感十足,boss设计从外形到战斗方式都十分不错,让我这个小白也对魂系动作游戏感兴趣了。

在其他时间内,疑惑的部分虽然让人心烦,但极棒的配音,形形色色的人物以瑜掩瑕了。

我很遗憾由于卡关问题,让我无法将《紫塞秋风》视为成品,我很抵制一个半成品的公开售卖。但尽管问题百出,《紫塞秋风》无疑是近年来最有灵魂,最优秀,最吸引圈内外玩家的作品。说它是“国产游戏之光”,绝非贬义,绝不为过。我希望它能一直完善下去,直到能对得起玩家热爱的一天。

紫塞秋风

紫塞秋风

  • 平台:
  • 发行:FHYX(凤凰游戏)
  • 开发:甘肃嘉元数字科技有限公司
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