由New World Interactive开发的《叛乱:沙漠风暴》已于12月13号正式发布,作为一款第一人称的射击游戏,它没有《逃离塔科夫》那样拟真,也不及《守望先锋》那样娱乐,能在如今FPS游戏领域占据一席之地的,凭借的是其兼顾硬核的同时又不忘带给玩家娱乐性的设定。

对于没有接触过叛乱的玩家来说,这款游戏是陌生的。

半条命Mod《叛乱》

它最初诞生于半条命的MOD,后来凭借着独特的游戏玩法,在2014年自立门户,成为了一款独立存在的游戏,这就是《叛乱》,同时也是Steam打折促销列表中的常客。而新作《叛乱:沙漠风暴》在4年之后再次回归,让我们可以察觉到,一个强有力的FPS游戏IP,已经开始加入如今火热的FPS游戏战场。

在战地中来一局紧张刺激的彩虹6号

玩过叛乱的玩家,都会有这样的错觉,当你在房间据点中进行紧张刺激的对峙时,会让人有一种玩《彩虹6号》的感觉。

小心拐角的LYB

考验反应、听觉以及意识,看似随意的一枪爆了对面的头,实则已经进行了心理上的一万次博弈。而当你和队友在冲锋据点时,游戏又能带给人一种《战地》才会有的小规模战役感,16VS16的对战规模,在枪林弹雨中冲锋,配合队友占点守点。

爆炸就是艺术

特别是在新作《叛乱:沙漠风暴》中新加入了指挥官和通讯兵的配合之后,反叛军和政府军便可以召唤各自的特色武装支援。如政府军的A10洗地,火炮支援、以及反叛军的无人机和迫击炮支援等。地上的火炮覆盖,配合上天空的直升机火力支援,你说这是《战地》,云玩家也不见得能分辨出来。

硬核到让人望而止步?也不见得

《叛乱》系列一直以来被冠以硬核的名号,因为相比于市面上常见的FPS游戏来说,略带拟真设定的叛乱系列还算是有点难度,没有游戏准心,只有机瞄,没有子弹数量显示,弹匣用多少是多少。

没有自带准心,武器只有机瞄

弹夹无法自动填充,用多少是多少

对于平时习惯了换弹癌和跑打AK的玩家来说,这简直将游戏难度提升了10个CF还不止,也让众多玩家听名字就望而却步。但环顾目前我们能接触到的FPS游戏,要说硬核,自然还是《逃离塔科夫》《战术小队》这些小众的作品更具有代表性,一直处于拟真硬核FPS游戏的天花板。而在和这些对比之下,我们能明显看到叛乱系列的游戏,已经为了照顾玩家的游戏体验而优化了很多。

《逃离塔科夫》的武器配件

比如,并无骨折和其他身体属性判定,让你不用在紧张刺激的战场上还去考虑你那只骨折的左脚怎么办。也没有那么规矩的小队系统,只要你枪法够好,单枪匹马冲进敌军控制点就是莽,而在《战术小队》里,还是乖乖听队长的话吧。除此之外,一直饱受新玩家诟病的AI难度,也是很容易劝退新人。

见面就是一枪,不讲道理

新玩家抱着“电脑毕竟是电脑,应该不强的吧”这样的心态,进游戏之后却被电脑按在地上摩擦,然后得出结论“这游戏电脑都这么强,那玩家肯定更强”,接下来卸载退游。但其实在一众老玩家的理解中,AI一直都是很强的,特别是单人对战AI,在没有队友配合的情况下,对战一群神似锁头的AI,这样的难度,的确不是新手能够承担的。所以在叛乱中,电脑并不是游戏的起点,而是技术的磨刀石,和队友一起8人vs电脑,或者参加16VS16的团队战,才是游戏的正确玩法。

和前作相比进步不小,但仍然有提升空间

这一代的叛乱摒弃了爷爷级别的起源引擎,转而投向了拥有更好开发环境的虚幻4引擎,最直观的的变化便是,游戏的画质得到了很大的提升,这建模细节和环境渲染,至少能让你看得出来这是8102年的游戏。

适配21:9的显示器看着还是不错的

但游戏不但继承了虚幻4的优秀画质,引擎的优化问题也一并继承了过来,如同年初饱受诟病的虚幻4游戏《绝地求生》一样,掉帧、卡顿、贴图无法正确加载、占用过多的内存等问题也是让部分玩家感到头疼。

贴图无法正常加载

这是虚幻4引擎的通病,但是在我看来,这其实不是很大的问题,因为《绝地求生》的进步想必大家也都是亲眼所见,优化问题虽然在大部分游戏的发售初期都会显现,但随着版本的迭代,都是可以解决的,因此不必太过担心。

这捏脸,将就着看吧

人物细节也是本次游戏中新加入的系统,玩家可以在游戏中自定义自己的人物形象,依靠参与游戏来获得点数解锁新的装扮,并且加入了更真实的游戏内置语音,遇到外国玩家,会一度分不清是真人还是系统在说话。

除此之外,因为游戏地图的扩大,因此本作相较于之前的作品也新加入了不同阵营的支援系统和武装皮卡车。

更大的地图和更多的兵种

虽然都或多或少的带有其他FPS游戏的影子,但至少,我们可以看到制作组的野心,一场真实的小规模地区冲突,包含各种当代武器和载具,讲求队友配合与战术,让你如同置身于战乱的街头,见证政府军和反叛军的火并,这就是制作组最终想呈现给大家的叛乱。

值得买吗?希望你能三思

82%的好评不能说这款游戏已经非常优秀,但至少在我看来,它是值得入手的。

静下心来把握游戏的节奏和技巧,也并非如大家说的那么难,当完成第一次击杀时,成就感也会涌上心头。不过值得一提的是,在游戏发售不到半个月的时间里,外挂俨然已经继游戏优化成为了让玩家们第二头痛的问题,优化事小可以慢慢来,但是一旦被外挂摧残了良好的游戏环境,可能就再也回不来了,过得了这一关,就让我们恭喜新作《叛乱:沙漠风暴》在FPS中站稳了脚跟,如果过不了,那就像无数倍外挂摧残的游戏一样,只是昙花一现罢了。


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