记忆化为碎片撒落四方,这是一场关于兄妹情谊的寻梦之旅,表面上充满温馨与和谐,背后却是一段难舍难分的故事。

当“逼真”无法成真,何不简化再抽象

曾经开发《鲤》的队友游戏在两年后推出的新作《不可思议之梦蝶》,这是一款融合动作冒险和迷宫解谜的游戏。它采用了独立游戏一贯的美术风格——Low Poly,没有精细的贴图,没有复杂的形状,但是搭配强烈的对比色,经过卡通渲染,放进巨大的场景中,整体画面显得十分清新自然,衬托出一个宁静而悲怆的氛围。

整个游戏分为8个大关卡,不同的关卡都有不同的主题场景。比如清新自然的天空之城、草木丛生的巨树森林、危机四伏的活火熔城、神秘莫测的星海魅影,它们都具有不同的主题色彩,使你的每一段回忆之旅都异彩纷呈,也正有了如此丰富多彩的梦境世界,玩家才能心无杂念地置身其中去慢慢品味。

Low Poly:继拟物化、扁平化(Flat Design)、长阴影(Long Shadow)之后,低多边形(Low Poly)又火速掀起了最新设计风潮。Low Poly是一种复古未来派风格设计(它本身也可以称之为新唯美设计The New Aesthetic),又回到过去,又回到未来,在摇摆不定中寻找美学的平衡。繁荣发展的数字艺术 ,经历了一代又一代对“逼真”风格的无限追求,可他们永远无法做到“逼真”,因为他们进行的是模拟,此时,有人厌倦了模拟,他们开始追求“抽象化”的表达。

因动画剧情爱上这段寻梦之旅

你会因为游戏的哪些方面,喜欢上一个游戏并去体验它呢?

你问我?我会回答你,因为剧情,因为CG,因为音乐,因为画风,因为爱。

《不可思议之梦蝶》定义为动作冒险解密游戏,但剧情也毫不逊色。贯穿游戏前中后期的三段CG,玩家在解密过程中开箱收集的记忆碎片,通关boss获得的记忆卡片等三个要素串联了整个游戏的剧情,它不是平铺直叙,而是回忆与现实穿插,具体的故事脉络还是需要自己去体会,在这里就不剧透啦。

精彩的剧情与简约的“Low-poly”美术风格想必已经打动了许多玩家的心了,但好游戏当然也少不了好曲相配。知名音乐人、Sony ATV的音乐制作总监Zeta不仅和歌手圈九共同为游戏创作了主题曲《问蝶》,同时也亲自把控了游戏中的BGM和音效。

不同的场景配合不同的旋律,音美结合,让玩家完全沉醉在旅途中,但是有时候BGM会戛然而止,不知是有意为之还是BUG所致。目前来说,星海魅影的音乐最为动听,希望后续能够追加更多出色的音乐。

用光划破梦境,用剑连接过去与未来

作为3D冒险解谜游戏,除了移动、跳跃、冲刺、下蹲这些常见操作外,游戏最大的创意和核心玩法在于加入了光剑系统。光剑不仅可以当做武器砍杀小怪,还有一套爆剑机制,只要在合适的位置爆剑就能触发机关或者造成伤害。

光剑具有五种操作:招剑、挥砍、插剑、爆剑和远程射箭,它们各具作用又相互影响,构成了复杂多变的玩法机制。其中最为重要的是爆剑。爆剑有3种方式:

其一蓄力爆剑,玩家走在目标处,通过长按攻击剑释放。

其二插剑爆剑,先将剑插在目标处,利用普通攻击释放。

其三射击爆剑,在原先插有剑的目标处,通过弓箭射击的方式远程释放。

在游戏中,无论是战斗解谜还是指引大白前进,从头到尾都少不了爆剑,玩家会在所有解谜中来回切换使用三种方式进行操作,它贯穿着游戏的始终。

不同的组合玩法,不同的关卡解密,造就了《梦蝶》的多样性与独特性。通过剑与剑相连,通过爆剑,只要有能量有剑就能起到开门,杀敌,启动机关等作用,这种化繁为简,集所有为一体的设计为游戏添色了不少。

除了光剑系统,还有大大大大白?

首先隆重介绍我们的好伙伴“大白”(这不就是了超能陆战队里的大白吗)(●—●)。

在游戏里,大白的固定移动需要靠玩家,解决玩家前进路上的障碍与谜题也少不了大白的帮助,主角、光剑、大白三者相辅相成,是一种缺一不可的解密方式。这就是互动解密,是游戏的核心内容,光剑系统只是主要的解密方式。

冗长的关卡解密与庞大的场景塑造还需精雕细刻

依托于游戏的光剑系统玩法,游戏根据大白与光剑设置了各式各样的互动解密。在解谜过程中,攀爬、跳跃、推箱子、转机关这些同类游戏的常见套路在本作是应有尽有,但由于光剑系统结合的互动解密的特殊性,玩家若不多动动脑筋深入把握其精髓,只靠过往解谜游戏的经验很难顺利通关。

游戏中的每个关卡其实都不短,相比其他同类的解密来说,在笔者看来反而显得有点长。庞大的场景塑造,雄伟壮阔,但其中的解密要素少而简单,导致每个关卡的流程显得有点冗长,缺少一定的挑战性。但幸运的是,8个大关卡风格迥异,玩法独特,光剑系统贯穿始末,着实算得上一场惊心动魄的寻梦之旅。如果用“波形图”描绘整个游戏的寻梦之旅,它应该是在解密过程平缓前进,在某些区域跌落谷底,在BOSS战升至谷峰,如果开发者是刻意为之,制造情绪与氛围,但显然这不是一个很好的情绪渲染。如果氛围的渲染与情绪的波动能够结合剧情的走向而起伏,精雕细刻,这才是一个有理有据良好的情绪渲染。

除了关卡上一些瑕不掩瑜的小缺点外,另一方面,开发者良苦用心地在庞大的场景上关卡解密过程中给玩家设置了一些惊喜——宝箱,设计思路无可厚非,但放置的位置有待考究。在玩家解密过程中,不用刻意收集也能斩获过半,这样的获得方式略显直白。宝箱的价值也是值得商榷的,由于场景过大,收集宝箱的付出是巨大的,但得到的却是一些零散的碎片,甚至是可有可无的血量上限。在一个关关相扣、战斗没有难度、并不强调剧情的解密游戏中,宝箱收集就变得意义颇少。

可有可无的杂兵战 VS 斗智斗勇的BOSS战

除了关卡互动解谜,游戏还也加入了战斗系统,分为与杂兵的战斗和BOSS战两部分。不过路上所遇到的杂兵们不仅攻击力弱,而且对于解谜和剧情都几乎没有什么联系,通过引爆光剑就可以很容易消灭,不想麻烦完全可以只专注解谜和跑路。

比起普通战斗,BOSS挑战算是非常出色的。每一个关卡底都包含一个BOSS挑战,在章节选择中它们也被单独地罗列了出来,方便玩家进行再次攻略。

BOSS战重在解谜,普通的挥砍和射箭无法对BOSS造成伤害,所以BOSS战需要合理运用BOSS的攻击方式与场景结合,解开谜题使其倒地暴露弱点,引爆光剑减少血量,一场战斗分为多个阶段,每个阶段的解密也不尽相同,当血量为零,则战斗胜利。不得不说,斗智斗勇的BOSS战斗体验和任天堂《塞尔达传说荒野之息》的四大神兽,抑或《马里奥奥德赛》的BOSS战类似,只要玩家稍加注意走位避免伤害,合理运用场景中的机关道具,就能解开其中的奥妙,大获全胜。如若还是没有思路,不妨看看左下角的F提示,不过能不看就不看,不然将失去攻略的成就感和探索的乐趣。

2P小编体验结语

在卡通唯美的画风下,去探索风格迥异的8个梦境世界,这是一部节奏明快的轻度解谜游戏。用光划破梦境,用剑连接过去与未来,这是一段救赎或被救赎的动人故事。

清新自然的Low-Poly美术风格,温暖轻快的BGM,跌宕起伏的剧情故事,尤其是创新的光剑系统与解谜的亲密结合,大大提高了游戏性与丰富度,虽然目前存在一些缺点,相信在后续更新中都能得到改善。总的来说《不可思议之梦蝶》是国产游戏中难得的又一冒险解密佳作,值得一玩。


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